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Leute auf ein bett hocken https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=24&t=904 |
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Autor: | Matt [ Sa 29 Jan, 2005 11:10 ] |
Betreff des Beitrags: | Leute auf ein bett hocken |
Hey ich bins mal wieder mit meinen fragen und zwar ich will machen das sichs im editor irgendjemand auf ein stuhl oder bett hockt |
Autor: | Taipan303 [ Sa 29 Jan, 2005 14:27 ] |
Betreff des Beitrags: | |
![]() zunächst erstellst ganz normal nen funktionierenden NPC (zb. mp_guard_02) dann setzt neben den NPC ein cmd_animation_command objekt das findste unter: \gizmos\commands\specialized\cmd_animation_comman nun musst dem cmd_animation_command objekt sagen welcher NPC geändert werden soll. D.h. du kopierst die SCID des NPC und setzt sie beim cmd_animation_command (properties) in das feld: client_scid da wir wollen das der npc von anfang an sitzt.......bei cmd_animation_command (properties) feld: initially_active = true nun musst nur noch die animation benennen dazu tragen wir bei den properties im feld animation: z.b. sit1 ein Hier ein paar codes für NPC animationen: Farmboys sit1: auf stuhl sitzend mit armen auf tisch sit2: auf stuhl sitzend mit armen auf den knien sit3: variation von sit2 bed4: schlafend auf einem bett bed5: schlafend auf einem bett variation bed6: schlafend auf einer hängematte bed7: schlafend auf einer hängematte variation hoe1: hacken animation talk: tratschen / reden animation Farmgirls sit1: auf stuhl sitzend talk: tratschen / reden animation hoe1: hacken animation Skeletons talk: tratschen / reden animation hoe1: hacken animation eigentlich musst im cmd_animations_command nur 3 felder eintragen: client_scid =scid des zu verändernden char animation =sit1 initially_active =true Grüsse |
Autor: | Matt [ Sa 29 Jan, 2005 15:57 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Frage1:Ich bins nochmal hab dazu noch eine frage ich habe den norrick gewählt und der macht so als ob er stirbt also wie am anfang von königreich ehb obwohl ich ihm befohlen habe sich auf einen stuhl zu setzen oder ist das beim norick immer so??? Kann ich einstellen wie viel ich die animation abspielen kann |
Autor: | Taipan303 [ Sa 29 Jan, 2005 20:38 ] |
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![]() also wie oben bereits in der liste: die animation codes gelten nur für *farmboy, farmgirl, skelette* andere codes weiss ich momentan nicht, das oben sind eben die welche auch in der siegeuniversity genannt werden. wie oft die animation abgespielt wird u. ob sie stoppt wenn man einen bestimmten bereich verlässt/betritt bzw. schalter zieht kann man einstellen. in den *properties* vom cmd_animation_command steht eigentlich hinter jeder einstellungsmöglichkeit eine beschreibung, notfalls ein wörterbuch zur hand nehmen (hier im forum unter *links* gibts das leo-wörterbuch) und einfach verschiedene einstellungen ausprobieren. Die SiegeUniverity findest auch auf deutsch, und zwar hier klick Grüsse |
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