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Leute auf ein bett hocken
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Seite 1 von 1

Autor:  Matt [ Sa 29 Jan, 2005 11:10 ]
Betreff des Beitrags:  Leute auf ein bett hocken

Hey ich bins mal wieder mit meinen fragen und zwar
ich will machen das sichs im editor irgendjemand auf ein stuhl oder bett hockt

Autor:  Taipan303 [ Sa 29 Jan, 2005 14:27 ]
Betreff des Beitrags: 

:wink:

zunächst erstellst ganz normal nen funktionierenden NPC (zb. mp_guard_02)

dann setzt neben den NPC ein cmd_animation_command objekt

das findste unter:
\gizmos\commands\specialized\cmd_animation_comman

nun musst dem cmd_animation_command objekt sagen welcher NPC geändert werden soll.
D.h. du kopierst die SCID des NPC und setzt sie beim cmd_animation_command (properties) in das feld: client_scid
da wir wollen das der npc von anfang an sitzt.......bei cmd_animation_command
(properties) feld: initially_active = true

nun musst nur noch die animation benennen

dazu tragen wir bei den properties im feld animation: z.b. sit1 ein


Hier ein paar codes für NPC animationen:

Farmboys
sit1: auf stuhl sitzend mit armen auf tisch
sit2: auf stuhl sitzend mit armen auf den knien
sit3: variation von sit2
bed4: schlafend auf einem bett
bed5: schlafend auf einem bett variation
bed6: schlafend auf einer hängematte
bed7: schlafend auf einer hängematte variation
hoe1: hacken animation
talk: tratschen / reden animation

Farmgirls
sit1: auf stuhl sitzend
talk: tratschen / reden animation
hoe1: hacken animation

Skeletons
talk: tratschen / reden animation
hoe1: hacken animation



eigentlich musst im cmd_animations_command nur 3
felder eintragen:
client_scid =scid des zu verändernden char
animation =sit1
initially_active =true


Grüsse

Autor:  Matt [ Sa 29 Jan, 2005 15:57 ]
Betreff des Beitrags: 

Frage1:Ich bins nochmal hab dazu noch eine frage ich habe den norrick gewählt und der macht so als ob er stirbt also wie am anfang von königreich ehb obwohl ich ihm befohlen habe sich auf einen stuhl zu setzen oder ist das beim norick immer so???

Kann ich einstellen wie viel ich die animation abspielen kann

Autor:  Taipan303 [ Sa 29 Jan, 2005 20:38 ]
Betreff des Beitrags: 

:wink:

also wie oben bereits in der liste:
die animation codes gelten nur für *farmboy, farmgirl, skelette*

andere codes weiss ich momentan nicht, das oben sind eben die welche auch in der siegeuniversity genannt werden.

wie oft die animation abgespielt wird u. ob sie stoppt wenn man einen bestimmten bereich verlässt/betritt bzw. schalter zieht kann man einstellen.

in den *properties* vom cmd_animation_command steht eigentlich hinter jeder einstellungsmöglichkeit eine beschreibung, notfalls ein wörterbuch zur hand nehmen (hier im forum unter *links* gibts das leo-wörterbuch) und einfach verschiedene einstellungen ausprobieren.

Die SiegeUniverity findest auch auf deutsch, und zwar hier

klick

Grüsse

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