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 Betreff des Beitrags: Neue bezeichnungen im Dorf
BeitragVerfasst: Fr 17 Sep, 2004 20:46 
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Also ich hab es jetzt so vor da mir das alles ein wenig zuviele links werden die ein wenig nach strassen aufzubauen.
Ungefähr so ist nur eine ausarbeit:

----Tor----

Tor nach draussen (Wald und Kämpfen in den Feldern) später mehr

----Dorfname----

Häusergasse (Häuser)

Sonnenallee (Garten , Brunnen , Seltsamer Felsen)

Reich der Herausforderungen(Online PVP , Tournament)

Rathausplatz (Dorfamt etc )

Marktplatz (Rüstungen , Waffen , Bank , etc

Dunkelgasse (Kneipe , Casino , Zigeunerzelt , Jägerhütte etc)

Gasse der Vergangenen Taten (Ruhmeshalle etc)

Gasse der Veränderungen(Profil , F.A.Q etc)

----Sonstiges----
Kämpferliste

Nächtigen in den Feldern

das ist natürlich nur ein beispiel und kann belibieg ausgebaut werden.wollt nur mal so hören wie ihr den vorschlag findet?


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BeitragVerfasst: Fr 17 Sep, 2004 22:40 
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Öhm, geht das nicht schon? Also die Idee is ja wirklich ok, aber jeder kann ja selber das ganze umbauen wie er mag. Ich selber hab nur einige Sachen umgenannt im Menü, momentan bau ich das Menü komplett um, weil mir einige Dinge nicht ganz passten. Aber das muss ja jeder für sich selber Wissen.

Was mich eher interessieren würde, wäre die Frage nach einem Editor für die Admin Grotte, indem man die Links umschreiben kann (Name, Bezeichnung auf den entsprechenden Seiten etc.).

Hierzu müsste man aber LotGD ziemlich umbauen, bzw die ganzen namen und Bezeichnungen in Variablen verpacken in die Datenbank. Mal schaun was die Version 0.9.8 so sagt.


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BeitragVerfasst: Fr 17 Sep, 2004 22:54 
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ja das stimmt aber die links werden ja nicht nur umgenannt sondern erscheinen erst wenn du auf einen der oben genannten links klickst.Also wenn du auf dem Marktplatz klickst dann erscheinen erst die links für die shops etc.Also die sind nicht nur einfach umbenannt

aber mit dem editor da sagst du was


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BeitragVerfasst: Fr 17 Sep, 2004 23:29 
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Na, das mit dem Editor verlang viel Arbeit, weil du in so ziemlich fast allen Dateien rumwühlen musst. Z.B. um die Taverne umbenennen zu können musst du in der Menüdatei erstmal die Variable setzen und dieselbe Variable muss dann noch in der inn.php gemacht werden, damit der Name auch dort geändert wird. Dasselbe bei Garten, Ställe, Arena, etc etc etc.

Hm, ok, ich verstehe was du meinst, aber auch hier gilt ein enormer Aufwand und zusätzlicher Traffic. Mein LotGD Server hat 29 Spieler momentan (4 Tage alt der aktuelle Server, der alte Server wurde abgeschaltet wegen zuvieler Trolle und untragbarleit der Kosten.) und bisher schon knapp 700 MB an Traffic produziert (4 Stunden Zyklus, 20 Runden). Alleine hier denke ich sollte man sich überlegen das ganze auf CSS Basis zu lösen mit Boxen die ein und ausklappbar sind.

Ansich ist die Idee nicht schlecht, aber ich denke dazu müsste man sich genauer Gedanken machen um den Traffic zu begrenzen. Der bisher produzierte ist schon genug. Wer den Server auf seiner DSL Leitung hostet hat da denke ich weniger probs, aber ich selber wohne leider in ner DSL - No way! Gegend (Ausbaugebiet? Ja, aber nicht vor 2008) und muss auf ISDN rumlaufen, weswegen ich das ganze mit 20 GB/per Monat rumlaufe und es da sehr knapp werden kann. *kopfkratzundwegennemvServeroderDedicatedServernachdenk*

Nungut, eventuell fällt mir mal was dazu ein, wenn ja, poste ich das im Hacks Forum, aber erstmal auf die Neue Version warten, mal schaun was da draus wird (Ich mag Pre Versionen nicht, weswegen ich die neue noch nicht unter die Lupe genommen hab.)

Ciao


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 08:47 
wo du den Traffic her hast weiss ich nicht nur haben wir 600 Spieler und knapp 5 Gb diesen Monat bisher.
Denke dran DB Traffic ist auch mit da drinne, obwohl die DB localhost liegt, daher hast du weniger Traffic nach aussen als dir dein Trafficmonitor vormacht.


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 10:51 
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also ich hab 2,6 gb traffic im moment mit knapp 85 spielern.Muß aber dazu sagen das sich dort auch noch bildchen draufbefinden, die ich für andere sachen auch noch nutze.also von daher geht das klar.

zum proggen
Das Tor nach Draussen ist fertig.mal sehen werd heute noch weiter machen.


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 13:13 
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Also ich hab bei mir schon nen zweites dorf und ne stadt....^^damit ich mehr platz hab....löööl
Also so schwer is das net einzuteilen

Mfg

Kev


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 19:18 
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Hm, dann frag ich mich wo täglich die 200 MB Traffic (Nur LoGD) bei 30 Spielern herkommen. Datenbank wird lokal nicht gerechnet bei den Logs, hier gehts rein um Seitenabrufe und Medieninhalte (Bilder, Sounds).

ABer um aufs Thema zurückzukommen, wäre es nicht sonnvoll erstmal auf die neue Version zu warten bis man sachen wie die hier angesprochene in die Tat umsetzt?


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 20:29 
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nein weil ich werde sowieso zumindest bis jetzt erstmal bei der 097 bleiben ich finde das die neue ver ein wenig unübersichtlich ist.Außerdem habe ich keine lust bei der neuen ver meine ganzen änderungen die ich jetzt schon habe nochmal einzupflegen das ist mir zuviel arbeit,deswegen bleib ich bei 097.Gut wenn sich daran noch was ändert ist es ok.


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BeitragVerfasst: Mo 05 Mär, 2007 15:17 
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*frage hab* wartum bastelt ihr nicht einfach ander village.php rum?da brauch man den editor net..

EDIT:

Wär mir lemlich viel zu mühssälig...


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BeitragVerfasst: Mo 05 Mär, 2007 21:43 
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XxNoahxX , bist Du Necromant? ;) Sieh mal auf das Datum des Threads... :D

_________________
Ich bin das Land, meine Augen sind der Himmel, meine Glieder die Bäume, ich bin der Fels, die Wassertiefe. Ich bin nicht hier, um die Natur zu beherrschen oder sie auszubeuten. Ich bin selbst Natur.

(Hopi)


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BeitragVerfasst: Mo 05 Mär, 2007 22:57 
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Freak
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Noah, eine Frage an dich. Warum antwortest du auf Threads die bereits lange closed sind? - Die meisten haben bereits hier eine neu Datei erstellt o.ä., und das denke ich mal sollte reichen. Denn wenn man auf das alter des Threads schaut, müsste man auch die damaligen Kenntnisse in betracht dazu nehmen.


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BeitragVerfasst: Di 06 Mär, 2007 18:10 
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Marquis Pherae
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Ach herrje. Der Thread war niemals geschlossen und egal, wie alt er war, kann man noch was reinschreiben. Oder?
Da wird gepredigt die Suche zu gebrauchen. Aber sobald mal ein Thread den man per Suche findet älter als 3 Monate ist wird wieder gemotzt.
Wenn es noch etwas zu sagen gibt - warum nicht?

Und damit das ganze nicht wie die 2 Beiträge oberhalb Offtopic wird:

Editoren machen das Bearbeiten der Navigation bequemer und leichter verwaltbar; Allerdings auf Kosten der Geschwindigkeit. Zumindest wenn mans nur aus der Datenbank ausliesst.

Ich habe für alle meine Städte, für meine Kneipen, für meine RP-Plätze, meien Wälder, meine {wasauchimmer} je nach Kategorie eine Datei.
Das heisst eine village.php für 5 Städte, eine rpplace.php für ~50 RP-Plätze... Wobei praktisch alles reine Scriptlösungen sind. Datenbanklösungen kommen noch - Allerdings erst wenn die Grundstruktur so steht, dass ich die Navigation maschinell generieren könnte.

Und um noch auf die "Version 0.9.8" zurück zu kommen: Eine Übersetzungsengine ermöglicht einfaches "umbenennen" der Navigation und umändern jeglicher Texte. Allerdings auf kosten der Geschwindigkeit.

Flexibilität hat nunmal ihren Preis *g*


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BeitragVerfasst: Di 06 Mär, 2007 18:27 
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Freak
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Eliwood hat geschrieben:
Und um noch auf die "Version 0.9.8" zurück zu kommen: Eine Übersetzungsengine ermöglicht einfaches "umbenennen" der Navigation und umändern jeglicher Texte. Allerdings auf kosten der Geschwindigkeit.

Flexibilität hat nunmal ihren Preis *g*


Japp, aber man antworte einfach mit mehr Firepower ^^


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BeitragVerfasst: Di 06 Mär, 2007 18:38 
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Marquis Pherae
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Nightborn hat geschrieben:
Eliwood hat geschrieben:
Und um noch auf die "Version 0.9.8" zurück zu kommen: Eine Übersetzungsengine ermöglicht einfaches "umbenennen" der Navigation und umändern jeglicher Texte. Allerdings auf kosten der Geschwindigkeit.

Flexibilität hat nunmal ihren Preis *g*


Japp, aber man antworte einfach mit mehr Firepower ^^


Oder mit generierten Scripts.. Muahaha. Navigation in Extra-Datei, Editor Navigation anpassen, Script schreiben: Leichter Geschwindigkeitsverlust durchs einbinden, aber ein DB-Query weniger.
Fragt sich nur was schneller ist Oo :D


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BeitragVerfasst: Di 06 Mär, 2007 19:43 
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... und flexibler... und sicherer.

im Endeffekt mach ich ein Backup der DB und hab alle sensiblen Daten.

Die Gamefiles kann man alle ersetzen notfalls.

:evil: schneller... hm, mysql kann fix sein.

Mal warten, wie es sich auf einem Opteron 1218 macht... bzw zweien ;)


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