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 Betreff des Beitrags: Tatto Fehler
BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 06:17 
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Lehrling
Lehrling

Registriert: Do 28 Jun, 2007 13:16
Beiträge: 29
Wohnort: Köln
Hallo ihr lieben....

Ich habe da ein kleines Problem mit dem herocamp.php...
Und zwar,wenn sich ein user ein Tatto machen möchte,bewirkt es die Löschung des Charas. Ich weiss leider nicht wie ich den Fehler beheben kann,es wäre lieb wenn mir da einer helfen könnte!!!!????

[php]<?php
/*
Neues Feature zum Neubeginn für Spieler mit vielen DK's -
Alternative zum Schrein der Erneuerung

Erstellt von Trillian - 6.11.2004 - für http://www.the-addicted.de/~spite/logd

Datenbank-Ergänzungen:
ALTER TABLE accounts ADD herotattoo int(4) NOT NULL default '0';

Änderungen in common.php:
vor der Zeile :$beta = (getsetting("beta",0) == 1 || $session['user']['beta']==1);
folgendes einfügen: $ghosts = array(1=>"Schlange,2=>"Fuchs",3=>"Eber",4=>"Adler",5=>"Wolf",6=>"Pferd");
an passender Stelle: addnav("befestigtes Lager","herocamp.php");

Änderungen in hof.php:
Vor: addnav("Bestenlisten");
folgendes einfügen:
addnav("Wahre Helden");
addnav("Helden mit dem Segen der Tiergeister","hof.php?op=ghosts&subop=$subop&page=$page");

Vor:} elseif ($_GET[op] == "gems") {
folgendes einfügen:
} elseif ($_GET[op] == "ghosts") {
$sql = "SELECT name,herotattoo as data1 FROM accounts WHERE locked=0 and herotattoo>0 ORDER BY herotattoo $order, dragonkills $order, level $order, acctid $order LIMIT $limit";
if ($_GET[subop] == "least") $adverb = "geringsten";
else $adverb = "stärksten";
$title = "Die Krieger mit dem $adverb Segen der Tiergeister";
$headers = array("Tätowierungen");
display_table($title, $sql,false,false,$headers,false);

Änderungen in dragon.php:
Vor ,"avatar"=>1 (taucht zweimal auf)
jeweils: ,"herotattoo"=>1 einfügen

Vor while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
folgendes einfügen:
$session[user][attack]+=$session[user][herotattoo];
$session[user][defence]+=$session[user][herotattoo];

Änderungen in bio.php:
Die Zeile: $result = db_query("SELECT login,name,level,sex,... um herotattoo erweitern
Nach : output ("`^Bester Angriff: `@$row[punch]`n");
folgendes einfügen:
if ($row[herotattoo]) {
output("`^Tätowierungen: ");
for($i=1; $i<=$row[herotattoo];$i++){
output("`@$ghosts[$i]");
if ($i<$row[herotattoo]) output(", ");
else output(".`n");
}
}
*/

require_once("common.php");
$session['user']['standort'] = "Veteranen Camp";
$po=$session['user']['post'];
checkday();

page_header("Veteranencamp");
addcommentary();

$drunkenness = array(-1=>"absolut nüchtern",
0=>"ziemlich nüchtern",
1=>"kaum berauscht",
2=>"leicht berauscht",
3=>"angetrunken",
4=>"leicht betrunken",
5=>"betrunken",
6=>"ordentlich betrunken",
7=>"besoffen",
8=>"richtig zugedröhnt",
9=>"fast bewusstlos"
);
$drunk = round($session[user][drunkenness]/10-.5,0);
$cost = array("ale"=>$session['user']['level']*10,"beer"=>$session['user']['level']*15,
"fire"=>$session['user']['level']*35,"death"=>$session['user']['level']*50);
$drunkinc = array("ale"=>33,"beer"=>40,"fire"=>50,"death"=>75);


if ($_GET["op"]=="enter"){
output("`c`b`tDas Camp der Veteranen`b`c`n`n");
output("`QAls du das Camo betrittst, siehst du eine kleine Gruppe von Wesen unterschiedlicher Rassen um ");
output("ein Lagerfeuer herumsitzen.`n");

if ($session['user']['herotattoo']) {
output("Als die versammelten Helden dich bemerken, grüßen sie dir freundlich zu, und bieten dir einen ");
output("Platz am Feuer an.`n");
output("Du bist dir noch nicht ganz sicher, ob du dich zu ihnen setzen willst, oder lieber erst etwas ");
output("zu trinken besorgen willst.`n");
output("Vielleicht willst du aber auch dem Zelt des Tätowierers einen Besuch abstatten.`0");
addnav("Ans Feuer setzen","herocamp.php?op=talk");
addnav("Zur wandelnden Schenke","herocamp.php?op=drink");
addnav("Tätowiererzelt","herocamp.php?op=tattoo");
}
else {
output("Dort sitzen gleichermaßen Männer und Frauen, einige von ihnen hast du bereits in der Stadt gesehen, ");
output("von anderen nur in Legenden gehört. Dies sind alles wahre Veteranen, und als du sie betrachtest, ");
output("bemerkst du bei vielen von ihnen eine Tätowierung in Form einer Raupe.`n");
output("Als dich einer von ihnen bemerkt, und deinen staunenden Blick bemerkt, zeigt er auf ein kleines Zelt ");
output("am Rande des Camps.`0`n");
addnav("Zum Zelt gehen","herocamp.php?op=tattoo");
}
addnav("Lager verlassen","herocamp.php?op=leave");
} else if ($_GET["op"]=="leave") {
output("`QDu verlässt das Camp der Veteranen und kehrst in die Stadt zurück.`0`n");
addnav("Weiter","village.php");
} else if ($_GET["op"]=="talk") {
output("`c`b`4Lagerfeuer`b`c`n`n");
output("`3Du setzt dich zu den anderen Veteranen ans Lagerfeuer, und ihr plaudert über eure jüngsten Taten.`0`n`n");
viewcommentary("herocamp","Geschichten erzählen",$po,"erzählt");
addnav("Lagerfeuer verlassen","herocamp.php?op=enter");

} else if ($_GET["op"]=="drink") {
output("`c`b`^Zur wandelnden Schenke`b`c`n`n");
output("`%Du wanderst langsam hinüber zu Khaled, der unter einem schief hängenden Zeltdach mehrere Fässer aufgestellt ");
output("hat, und gerade dabei ist, einige Gläser zu spülen. Über ihm hängt ein Schild mit dem hochtrabenden Namen ");
output("`^Zur wandelnden Schenke`n");
output("`%Als Khaled dich bemerkt, schaut er in deine Richtung und fragt :`n");
output("`5Na, was kann ich heute für dich tun? Und bevor du fragst, ja ich bin mit Khalid verwandt ...`n`n`0");
if ($drunkenness[$drunk]){
output("`n`n`7Du fühlst dich ".$drunkenness[$drunk]."`n`n");
}else{
output("`n`n`7Du fühlst dich nicht mehr.`n`n");
}
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=ale'>Ich nehme nur ein Ale</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=beer'>Gib mir ein zwergisches Starkbier</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=fire'>Ich will ein Glas Höllenfeuer</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=death'>Ich wähle den flüssigen Tod</a>`n",true);
addnav("Ale - ".$cost["ale"],"herocamp.php?op=drink2&choice=ale");
addnav("Starkbier - ".$cost["beer"],"herocamp.php?op=drink2&choice=beer");
addnav("Höllenfeuer - ".$cost["fire"],"herocamp.php?op=drink2&choice=fire");
addnav("flüssiger Tod - ".$cost["death"],"herocamp.php?op=drink2&choice=death");
addnav("Zurück zum Platz","herocamp.php?op=enter");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=ale");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=beer");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=fire");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=death");
} else if ($_GET["op"]=="drink2"){
if (!$_GET["choice"]) redirect("herocamp.php?op=drink");
$choice = $_GET["choice"];
if ($session['user']['gold']<$cost[$choice]) {
output("`%Khaled schaut dich wütend an `5Bestell dir nichts, was du nicht auch bezahlen kannst!`n");
output("`%Er schaut dich noch eine Weile finster an, bevor er sich wieder seinen Gläsern zuwendet.`0");
} else if ($session['user']['drunkenness']+$drunkinc[$choice]>=100){
output("`%Khaled lächelt dich müde an, und sagt, dass du das heute sicher nicht mehr vertragen wirst, ");
output("und du lieber etwas schwächeres versuchen solltest ... Vielleicht ein Glas `&Milch`0");
} else {
$session[user][gold]-=$cost[$choice];
$session[user][drunkenness]+=$drunkinc[$choice];
if ($choice=="ale") {
output("Khaled nimmt ein Glas und schenkt schäumendes Ale aus einem angezapften Fass hinter ihm ein. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex.`n`0");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
}
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>10,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.25,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
} else if ($choice=="beer") {
output("Khaled nimmt ein Glas und füllt es mit dunklem zwergischen Starkbier aus einem Fass rechts neben ihm . ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses starke Gesöff in einem langen Zug.`n`0");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.15,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
}
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>15,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.3,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
} else if ($choice=="fire") {
output("Khaled nimmt ein Glas, geht zu einem kleinen Fass an seiner rechten Seite, und fült es vorsichtig ");
output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n");
output("Du atmest kurz durch, und stürzst den Inhalt des Glases anschließend in einem Zuge herunter.`n");
switch(e_rand(1,7)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0);
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 4:
$session['user']['turns']++;
case 5:
case 6:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 7:
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!");
$session[user][turns]--;
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0);
if ($session[user][hitpoints]<1) $session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.8,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense");

}
}else {
output("Khaled nimmt ein Glas, stellt es auf den Tresen und holt vorisichtig eine dunkle Flasche unter "); output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n");
output("der Theke hervor. Langsam lässt er eine rötliche Flüssigkeit in das Glas laufen .`n");
output("Als er die Flasche absetzt läuft ein einzelner Tropfen die Flasche herab, und als er die ");
output("Holzplatte der Theke berührt kräuselt sich eine kleine Rauchfahne in die Höhe.`n");
output("Du schluckst einmal kurz, aber jetzt gibt es kein Zurück mehr, willst du nicht dein Gesicht ");
output("verlieren. Du nimmst deinen Mut zusammen, ergreifst das Glas und leerst es so schnell du nur kannst.`n");
switch(e_rand(1,7)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0);
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 4:
$session['user']['turns']++;
case 5:
$session['user']['turns']++;
case 6:
case 7:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 8:
case 9:
case 10:
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!");
$session[user][turns]--;
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0);
if ($session[user][hitpoints]<1) $session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.7,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense");
break;
case 11:
output("`&Du fühlst dich absolut elend!");
$session[user][turns]=0;
$session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>35,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.3,"roundmsg"=>"Dein Rausch lässt dich deinen Gegner kaum sehen.","activate"=>"offense");
break;
case 12:
output("`&Du fühlst dich `4TOT!`nDu verlierst dein gesamtes Gold und 10% deiner Erfahrung.`0");
$session[user][alive]=false;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][gold]=0;
$session[user][experience]*=0.9;
addnews($session[user][name]." verkraftete den flüssigen Tod nicht.");
addnav("Zu den News","news.php");
}
}
}
if ($session[user][alive]) addnav("Zurück","herocamp.php?op=drink");

} else if ($_GET["op"]=="tattoo") {
output("`c`b`VDas Zelt des Tätowierers`b`c`n`n");
output("`9Du betrittst das Zelt am Rande des Camps, und schaust dich im Inneren um. Du siehst viele Kisten ");
output("gefüllt mit fremdartigen Fläschchen und Dosen. Auf einem Tisch stehen in einem Gestell einige Nadeln. ");
output("Hinter dem Tisch siehst du einen alten Mann sitzen, der bei deinem Eintreten den Kopf hebt.");
if ($session[user][herotattoo]){
output("`n`#Ah, willkommen zurück mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, lass mich deine ");
output("Tätowierungen sehen. Hm, ja die sehen gut verheilt aus.`n");
if($session[user][dragonkills]<50) {
output("Aber leider hast du dir noch keine weitere Tätowierung verdient.");
addnav("Geschichte hören","herocamp.php?op=story");
} else {
output("Wenn du willst, könnte ich dir eine weitere Tätowierung stechen.");
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo");
}
} else {
if ($session[user][dragonkills]>=50) {
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits ");
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n");
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die ");
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister ");
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden ");
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten ");
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n");
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen ");
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner ");
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n");
output("Du hast dir als Drachentöter einen großen Namen gemacht, ich könnte dir eine Tätowierung stechen, ");
output("falls du dies wünscht. Bedenke aber, dass du große Opfer dafür bringen musst, um den Segen der ");
output("Tiergeister zu empfangen. Auch all deine weltlichen Besitztümer wirst du opfern müssen.");
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo");
}else{
output("Der Mann schaut dich etwas verdutzt an. `3\"`#Wie bist du denn hier hereingekommen ?`3\" ");
}
}
addnav("Zurück","herocamp.php?op=enter");
} else if ($_GET["op"]=="story") {
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits ");
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n");
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die ");
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister ");
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden ");
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten ");
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n");
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen ");
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner ");
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n");
addnav("Zurück","herocamp.php?op=tattoo");
} else if ($_GET["op"]==maketattoo) {
output("Bist du dir ganz sicher, dass du dir ein Tiergeist-Tattoo stechen lassen willst ?`n");
output("Du wirst wieder als ".($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge")." erwachen, nur mit deinen ");
output("Tätowierungen und deinen gesammelten Donation-Points.");
output("`n`n`@Es wird kein Zurück geben, also überlege dir gut ob du alles aufgeben und völlig von vorne anfangen möchtest.`@`n`n");
addnav("JA - ich bin bereit","herocamp.php?op=confirm");
addnav("NEIN - zurück zum Veteranencamp","herocamp.php?op=enter");
}else if ($_GET["op"]=="confirm") {
$session[user][herotattoo]++;
$ghost = $ghosts[$session[user][herotattoo]];
if ($ghost == "") $ghost="Drache";
addnews("`#".$session[user][name]."`# hat seinem bisherigen Leben ein Ende gesetzt und einen Neuanfang beschlossen. Der Segen des/der ".$ghost." wird ".($session[user][sex]?"sie":"ihn")." dafür ab nun begleiten");
if (!$session[user][ctitle]){
$n=$session[user][name];
$session[user][name]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge").substr($n,strlen($session[user][title]));
}
$session[user][title]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge");
$session[user][level]=1;
$session[user][maxhitpoints]=10;
$session[user][attack]=1+$session[user][herotattoo];
$session[user][defence]=1+$session[user][herotattoo];
$session[user][gold]=getsetting("newplayerstartgold",0);
$session[user][goldinbank]=0;
$session[user][experience]=0;
$session[user][gems]=0;
$session[user][age]=0;
$session[user][dragonpoints]="";
$session[user][dragonkills]=0;
$session[user][drunkenness]=0;
$session[user][specialty]=0;
$session[user][darkarts]=0;
$session[user][thievery]=0;
$session[user][magic]=0;
$session[user][weapon]="Fäuste";
$session[user][armor]="Lumpen";
//$session[user][petid]=0;
$session[user][bufflist]="";
$session[user][weaponvalue]=0;
$session[user][armorvalue]=0;
$session[user][resurrections]=0;
$session[user][weapondmg]=0;
$session[user][armordef]=0;
$session[user][race]=0;
$session[user][dragonage]=0;
$session[user][deathpower]=0;
//$session[user][punch]=1;
debuglog("REBIRTH ".date("Y-m-d H:i:s")."");
$session[user][bounty]=0;
/*$sql="UPDATE items SET owner=0 WHERE owner=".$session[user][acctid]."";
db_query($sql);*/
//$sql="DELETE FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]."";
//db_query($sql);
$session[user][laston]="";
$session[user][lasthit]=date("Y-m-d H:i:s",strtotime("-".(86500/getsetting("daysperday",4))." seconds"));
output("`n`6Du stimmst zu.`nNachdem der alte Mann dir ein Abbild einer/s ".$ghost." auf den Körper gestochen ");
output("hat, führt er dich zu einer Waldlichtung, auf der du deine gesamten Besitztümer ablegst.`n");
output("Du fühlst, wie dich langsam eine unbekannte Kraft durchstömt, aber gleichzeitig merkst du, wie ");
output("langsam deine Lebenskraft, deine Erfahrung und schließlich all deine Fähigkeiten ");
output("schwinden. Du vergisst dein ganzes bisheriges Leben. Du fällst in eine lange Ohnmacht...");
addnav("Zurück zur stadt","village.php");

} else {
output("`c`b`TVeteranencamp`b`c`n`n");
output("`QAls du gemütlich durch den Wald spazierst, erblickst du einen Ring aus Baumstämmen, die eine hohe Mauer");
output(" bilden. Du gehst langsam an dieser Wand entlang, und siehst schließlich eine Unterbrechung der");
output(" Wand, offensichtlich ein Tor, an dem drei Halb-Orks mit großen Äxten lehnen.`n");
output("Als sie dich bemerken, stellen sie sich sofort aufrecht hin, greifen bedrohlich zu ihren Äxten und ");
output("mustern dich misstrauisch.`n`n");
if ($session['user']['herotattoo']){
output("Als du ihnen deine Tätowierung zeigst, machen die Halb-Orks sofort respektvoll Platz, und bitten dich, ");
output("doch einzutreten, und dich wie zu Hause zu fühlen.`n`0");
addnav("Veteranencamp betreten","herocamp.php?op=enter");
} else if($session['user']['dragonkills']>=30){
output("Die Halb-Orks mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen:`n");
output("`2Unsere Meister schon viel haben von Euch gehört, ihr großer Drachentöter, oder? `n");
output("`2Meister wollen euch kennenlernen, Ihr eintreten dürft.`n");
output("`QMit diesen Worten, machen die Halb-Orks den Weg zum Tor frei.`0`n");
addnav("Veteranencamp betreten","herocamp.php?op=enter");
} else {
output("Die Halb-Orks mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen: `n");
output("`2Du müssen noch mehr leisten, um Aufmerksamkeit von Meistern zu erlangen. ");
output("Du hier nicht willkommen bist. Du besser gehen, bevor wir vertreiben dich.`n`n");
output("`QNach einem kurzen Blick auf die scharfen Äxte der Halb-Orks beschließt du, lieber später ");
output("wiederzukommen, wenn sie vielleicht entgegenkommender sind ... Und wenn du vielleicht diese ");
output("mysteriösen `6Meister `Qausreichend beeindruckt hast ... wodurch auch immer ...`0");
}
addnav("Zurück zur Stadt","village.php");
}

page_footer();
?>[/php]

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BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 06:30 
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Hilfeeee :(

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BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 07:43 
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Das kann eigentlich nur am Titel liegen ... wieso vergibst du den 2 mal?

Edit: Ich verbessere mich ... daran liegst nicht. Ich hab unser Heldencamp angeschaut, welches funktioniert - da werden keine User gelöscht - und das sieht genauso aus.

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Das Lesen im Bett zeugt von völliger Hingabe an die Kunst: Man überlässt es dem Dichter, wann man einschläft.
Ernst R. Hauschka, deutscher Aphoristiker (geb. 1926)


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BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 08:27 
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Wir haben es bei uns so das man sich sofort mit titel anmelden kann.....


Könnte es vielleicht daran liegen,muss ich da irgendetwas ändern?
Bin am verzweifeln

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BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 10:33 
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Es kann passieren... Allerdings nur, wenn der jenige der ein Tattoo macht, unmittelbar vor dem neuen Tag.

Das ganze liegt daran, dass "laston" geleert wird.

Läuft nun am neuen Tag die originale Löschroutine durch, wird erkannt, dass der jenige noch nie online war und entsprechend wird der Account gelöscht.

Du kannst die Zeile getrost löschen, es hat keierlei auswirkungen auf den Rest.

Also das hier:
[php]
$session[user][laston]="";
[/php]

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Das schwarze Schaf der LotGD-Community, 2. platzierter, beim Giga.de Homepage-Award 2007 und 1. platzierter beim German Web Award 2008.
PC-ACTION meint: "Sehr gut" für MotWD!
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BeitragVerfasst: Mi 07 Nov, 2007 11:34 
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-DoM hat geschrieben:
Es kann passieren... Allerdings nur, wenn der jenige der ein Tattoo macht, unmittelbar vor dem neuen Tag.

Das ganze liegt daran, dass "laston" geleert wird.

Läuft nun am neuen Tag die originale Löschroutine durch, wird erkannt, dass der jenige noch nie online war und entsprechend wird der Account gelöscht.

Du kannst die Zeile getrost löschen, es hat keierlei auswirkungen auf den Rest.

Also das hier:
[php]
$session[user][laston]="";
[/php]

Ja super *freu*

Ich danke Dir,es klappt nun alles wieder einwanfrei....
Warst mir eine grosse Hilfe *mal lob zuschieb*

Nochmals Danke

_________________
Aphroditus!


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