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0.9.7 -> 1.0.x
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Autor:  Wavedancer [ Sa 16 Jul, 2005 14:03 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich hab dazu eine Frage. (nicht unbedingt zur Übersetzung)

Wie ist es denn nun, kann ich von 0.9.7 auf die aktuelle Version irgendwie updaten, ohne dass benutzerspezifische DB-Einträge verloren gehen, wäre es eine fummelige Angelegenheit oder müsste ich meine Spieler bitten, sich neu zu registrieren und somit Ärger zu riskieren, weil einige schon recht weit sind?
Und kann man sagen, dass alle Module, die bisher für 0.9.7 auch für 1.0.x umgesetzt wurden?

Autor:  anpera [ Sa 16 Jul, 2005 16:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Der LoGD-Installer der neuen Version kann ein Update von Version unmodifizierten Version 0.9.7 auf 1.0.3 durchführen. Das gilt aber nicht für die hier angebotene Version 0.9.7 ext GER!
Momentan wäre das Übertragen der Datenbank eine ziemliche Fummelei:
Passwortverschlüsselung, unterschiede in der Tabellenstruktur, sämtliche Daten von Erweiterungen, die in der neuen Version nichts mehr in der accounts-table zu suchen haben, ...

Wenn es dir aber nur um Benutzername, E-Mail und Passwort geht, sollte ein relativ einfaches Script die Datenübertragung vornehmen können.


Ob alle Erweiterungen als Modul für die neue Version umgesetzt werden, hängt von den jeweiligen Autoren ab. Ansonsten müssen Neuprogrammierungen erfolgen, da wegen der unterschiedlichen Lizenz kein Code von einer in der anderen Version verwendet werden darf.

Autor:  Wavedancer [ Sa 16 Jul, 2005 16:40 ]
Betreff des Beitrags: 

Hm, naja, ich könnte auch erstmal die User entscheiden lassen, indem ich erstmal eine Betaphase laufen lasse.
Im Grunde geht's mir um die ganzen User, nicht nur die Kontaktdaten, denn sie nützen mir ja nichts, wenn die User nicht da sind. Und da es dann scheinbar sowieso mit dieser Version inkompatibel ist, hat es sich ohnehin schon erledigt ;)

Hm, naja, die Frage war eh nicht so sinnvoll, da es ja so ist, wie du sagst. Aber sag mal, schließt die neue Lizenz auch extern-geschriebene Module ein, die ja aber für das Spiel gedacht sind? Mein Hintergedanke dabei ist, muss ich mich bei dem Autoren melden, wenn ich seine Modul übersetzen oder korrigieren will?
Lizenzen sind meist eine quälende Sache, deshalb stell ich lieber die Frage als mich durchzuwuseln :D

Autor:  anpera [ Mi 20 Jul, 2005 13:30 ]
Betreff des Beitrags: 

Ausnahmslos alle Module, die für LoGD geschrieben werden, fallen automatisch unter die CCL. Module, die unter eine andere Lizenz (z.B. GNU GPL) gestellt werden, dürfen nicht mit LoGD 0.9.8 oder neuer betrieben werden. Andernfalls erlischt deine Erlaubnis, LoGD öffentlich zu betreiben.

Wenn du fremde Module übersetzen willst, dann benutz dafür das Übersetzungstool bzw. die translations-table von LoGD! Den Datenbankauszug kannst du dann nämlich auch problemlos als dein Werk veröffentlichen.

Wenn du Fehler in fremdem Code findest und korrigierst, bist du verpflichtet, das dem Original-Autor in irgendeiner Form mitzuteilen. (Z.B. E-Mail, Veröffentlichung der Änderung "an der Quelle") Das selbe gilt für Änderungen, Hacks, Ergänzungen, etc. Andernfalls erlischt deine Erlaubnis, LoGD blablabla...

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