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 Betreff des Beitrags: hilfe
BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 15:31 
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Also ich hab grade ein dickes Prob. Irgendwie ist das bei mir nach dem DK jezz voll seltsam. Wenn derjenige gegen den Drachen gewinnt, ist er irgendwie tot. Wenn man dann seine Drachenpunkte verteilt hat fängt derjenige wieder mit den ganz normalen LPs an und net mit den permanenten und der bonus vom Drachen wird dann auch net mehr gut geschrieben. sry ich brauche eure hilfe wenn das net funzt kann ich das net online stellen =(


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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 15:33 
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link zum source und da bitte die dragon.php freigeben

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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 15:47 
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sry das ichs net erwähnt habe ;)

ich hab noch keinen server ich programmier das alles local das heißt ich kann dir keinen link zur source geben, höchstens die dragon.php hier anhängen ;)


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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 16:02 
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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 16:41 
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soo hier isse ;)
aber das einzige was ich heute gemacht hab war ein zwei rassen hinzugefügt mehr aber auch net und ich kann mich net dran erinnern dabei etwas gemacht zuhabend as das passiert... aber hier isse

naja irgendwie kann ich sie ent dran hängen dann kanns nur so machen ;)
[php]
<?php

// 24072004

require_once "common.php";

page_header("Der Grüne Drachen!");
if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
output("`\$Du erstickst jeden Drang zu fliehen und betrittst vorsichtig die Höhle. Du spekulierst ");
output("darauf, den großen Drachen im Schlaf zu überraschen, um ihn mit einem Minimum an eigenem Schmerz ");
output("zu erlegen. Leider ist das nicht der Fall. Du biegst in der Höhle um eine Ecke ");
output("und entdeckst das Riesenbiest, das mit den Hinterbeinen auf einem gewaltigen Haufen Gold sitzt und ");
output("seine Zähne mit etwas reinigt, das wie eine Rippe aussieht.");
$badguy = array("creaturename"=>"`@Der Grüne Drachen`0","creaturelevel"=>18,"creatureweapon"=>"Gigantischer Flammenstoß","creatureattack"=>45,"creaturedefense"=>25,"creaturehealth"=>300, "diddamage"=>0);
//toughen up each consecutive dragon.
// $atkflux = e_rand(0,$session['user']['dragonkills']*2);
// $defflux = e_rand(0,($session['user']['dragonkills']*2-$atkflux));
// $hpflux = ($session['user']['dragonkills']*2 - ($atkflux+$defflux)) * 5;
// $badguy['creatureattack']+=$atkflux;
// $badguy['creaturedefense']+=$defflux;
// $badguy['creaturehealth']+=$hpflux;

// First, find out how each dragonpoint has been spent and count those
// used on attack and defense.
// Coded by JT, based on collaboration with MightyE
$points = 0;
while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
if ($val=="at" || $val == "de") $points++;
}
// Now, add points for hitpoint buffs that have been done by the dragon
// or by potions!
$points += (int)(($session['user']['maxhitpoints'] - 150)/5);

// Okay.. *now* buff the dragon a bit.
if ($beta)
$points = round($points*1.5,0);
else
$points = round($points*.75,0);

$atkflux = e_rand(0, $points);
$defflux = e_rand(0,$points-$atkflux);
$hpflux = ($points - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
$session[user][badguy]=createstring($badguy);
$battle=true;
}else if($HTTP_GET_VARS[op]=="autochallenge"){
output("`\$Auf dem Weg zum Dorfplatz hörst du ein seltsames Geräusch aus Richtung Wald und spürst ein ebenso seltsames Verlangen, der Ursache für das Geräusch nachzugehen. ");
output("Die Leute auf dem Dorfplatz scheinen in ihrer Unterhaltung nichts davon mitbekommen zu haben, also machst du dich alleine auf den Weg. Kaum im Wald hörst du das Geräusch erneut, diesmal schon wesentlich näher. ");
output("`nIn der Ferne siehst du ihn: Den `@grünen Drachen`\$! Gerade dabei, eine Höhle zu betreten. Er scheint müde zu sein. Das ist `bDIE`b Gelegenheit! Nie hast du dich stärker gefühlt...");
addnav("Weiter...","dragon.php");
}else if($HTTP_GET_VARS[op]=="prologue1"){
output("`@Sieg!`n`n");
$flawless = 0;
if ($HTTP_GET_VARS['flawless']) {
$flawless = 1;
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`0`c`b`n`n");
}
output("`2Vor dir liegt regungslos der große Drache. Sein schwerer Atem ist wie Säure für deine Lungen. ");
output("Du bist vom Kopf bis zu den Zehen mit dem dicken schwarzen Blut dieser stinkenden Kreatur bedeckt. ");
output("Das Riesenbiest fängt plötzlich an, den Mund zu bewegen. Verärgert über dich selbst, dass du dich von dem vorgetäuschten Tod ");
output("der Kreatur reinlegen lassen hast, springst du zurück und erwartest, dass der riesige Schwanz auf dich zugeschossen kommt. Doch das passiert ");
output("nicht. Stattdessen beginnt der Drachen zu sprechen.`n`n");
output("\"`^Warum bist du hierher gekommen, Sterblicher? Was habe ich dir getan?`2\", sagt er mit sichtlicher Anstrengung. ");
output("\"`^Meinesgleichen wurde schon immer gesucht, um vernichtet zu werden. Warum? Wegen Geschichten aus fernen Ländern, ");
output("die von Drachen erzählen, die Jagd auf die Schwachen machen? Ich sage dir, dass diese Märchen nur durch Missverständnisse ");
output("über uns entstehen und nicht, weil wir eure Kinder fressen.`2\" Das Biest macht eine Pause um schwer zu atmen, dann fährt es fort: ");
output("\"`^Ich werde dir jetzt ein Geheimnis verraten. Hinter mir liegen meine Eier. Meine Jungen werden schlüpfen und sich gegenseitig ");
output("auffressen. Nur eins wird überleben, aber das wird das stärkste sein. Es wird sehr schnell wachsen und ");
output("genauso stark werden wie ich.`2\" Der Atem des Drachen wird kürzer und flacher.`n`n");
output("Du fragst: \"`#Warum erzählst du mir das? Kannst du dir nicht denken, dass ich deine Eier jetzt auch vernichten werde?`2\"");
output("\"`^Nein, das wirst du nicht. Ich kenne noch ein weiteres Geheimnis, von dem du offensichtlich nichts weißt.`2\"`n`n");
output("\"`#Bitte erzähle, oh mächtiges Wesen!`2\"`n`n");
output("Das große Biest macht eine Pause, um seine letzten Kräfte zu sammeln. \"`^Eure Art verträgt das Blut Meinesgleichen nicht. ");
output("Selbst wenn du überleben solltest, wirst du nur noch ein schwacher Mensch sein, kaum in der Lage, eine Waffe zu halten. Dein Geist ");
output("wird vollständig geleert sein von allem, was du je gelernt hast. Nein, du bist keine Bedrohung für meine Kinder, denn du bist bereits tot!`2\"`n`n");
output("Du bemerkst, dass deine Wahrnehmung tatsächlich bereits zu schwinden beginnt und fliehst Hals über Kopf aus der Höhle, nur darauf fixiert, ");
output("die Hütte des Heilers zu erreichen, bevor es zu spät ist. Irgendwo unterwegs verlierst du deine Waffe und schließlich ");
output("stolperst du über einen Stein in einem schmalen Bach. Deine Sicht ist inzwischen auf einen kleinen Kreis beschränkt, der in deinem Kopf ");
output("herumzuwandern scheint. Während du so da liegst und in die Bäume starrst, glaubst du die Geräusche des Dorfes ");
output("in der Nähe zu hören. Dein letzter ironischer Gedanke ist, dass, obwohl du den Drachen besiegt hast, er doch ");
output("dich besiegt hat.`n`n");
output("Während sich deine Wahrnehmung vollständig verabschiedet, fällt in der Drachenhöhle weit entfernt ein Ei auf die Seite und ein kleiner Riss ");
output("erscheint in der dicken, lederartigen Schale.");

if ($flawless) {
output("`nDu fällst vorwärts um. Im Fallen erinnerst du sich, dass du es im letzten Moment doch noch geschafft hast, etwas von dem Schatz des Drachen einzustecken. Vielleicht war das alles ja doch kein totaler Verlust.");
}
addnav("Es ist ein neuer Tag","news.php");
$sql = "describe accounts";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$hpgain = $session[user][maxhitpoints] - ($session[user][level]*10);
if ($session[user][goldinbank]<0){
$session[user][goldinbank]=round($session[user][goldinbank]/10);
$nochange=array("acctid"=>1
,"name"=>1
,"sex"=>1
,"password"=>1
,"marriedto"=>1
,"charisma"=>1
,"title"=>1
,"login"=>1
,"dragonkills"=>1
,"locked"=>1
,"loggedin"=>1
,"superuser"=>1
,"gems"=>1
,"hashorse"=>1
,"gentime"=>1
,"gentimecount"=>1
,"lastip"=>1
,"uniqueid"=>1
,"dragonpoints"=>1
,"goldinbank"=>1
,"laston"=>1
,"prefs"=>1
,"lastmotd"=>1
,"emailaddress"=>1
,"emailvalidation"=>1
,"gensize"=>1
,"bestdragonage"=>1
,"dragonage"=>1
,"orden"=>1
,"donation"=>1
,"donationspent"=>1
,"donationconfig"=>1
,"bio"=>1
,"pvpflag"=>1
,"charm"=>1
,"house"=>1
,"housekey"=>1
,"banoverride"=>1 // jt
,"referer"=>1 //jt
,"refererawarded"=>1 //jt
,"lastwebvote"=>1
,"ctitle"=>1
,"beta"=>1
,"punch"=>1
,"avatar"=>1
,"battlepoints"=>1
,"reputation"=>1
);
} else {
$nochange=array("acctid"=>1
,"name"=>1
,"sex"=>1
,"password"=>1
,"marriedto"=>1
,"charisma"=>1
,"title"=>1
,"login"=>1
,"dragonkills"=>1
,"locked"=>1
,"loggedin"=>1
,"superuser"=>1
,"gems"=>1
,"hashorse"=>1
,"gentime"=>1
,"gentimecount"=>1
,"lastip"=>1
,"uniqueid"=>1
,"dragonpoints"=>1
,"laston"=>1
,"prefs"=>1
,"lastmotd"=>1
,"emailaddress"=>1
,"emailvalidation"=>1
,"gensize"=>1
,"bestdragonage"=>1
,"dragonage"=>1
,"orden"=>1
,"donation"=>1
,"donationspent"=>1
,"donationconfig"=>1
,"bio"=>1
,"pvpflag"=>1
,"charm"=>1
,"house"=>1
,"housekey"=>1
,"banoverride"=>1 // jt
,"referer"=>1 //jt
,"refererawarded"=>1 //jt
,"lastwebvote"=>1
,"ctitle"=>1
,"beta"=>1
,"punch"=>1
,"avatar"=>1
,"battlepoints"=>1
,"reputation"=>1
);
}

if($session['user']['klasse']>0)
{
$nochange['klasse'] = 1;
$nochange['kunst'] = 1;
}
$session[user][dragonage] = $session[user][age];
/* Gildennochanges */
$nochange['memberid'] = true;
$nochange['gildenactive'] = true;
$nochange['rankid'] = true;
$nochange['isleader'] = true;
if ($session[user][dragonage] < $session[user][bestdragonage] ||
$session[user][bestdragonage] == 0) {
$session[user][bestdragonage] = $session[user][dragonage];
}
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($nochange[$row[Field]]){

}else{
$session[user][$row[Field]] = $row["Default"];
}
}
$session[bufflist] = array();
$session[user][gold]= getsetting("newplayerstartgold",50);

$newtitle=$titles[$session[user][dragonkills]][$session[user][sex]];
if ($newtitle==""){
$newtitle = ($session[user][sex]?"Göttin":"Gott");
}


$session[user][gold]+=getsetting("newplayerstartgold",50)*$session[user][dragonkills];
if ($session[user][gold]>(6*getsetting("newplayerstartgold",50))){
$session[user][gold]=6*getsetting("newplayerstartgold",50);
// $session[user][gems]+=($session[user][dragonkills]-5);
$session['user']['donation']+=$session[user][dragonkills];
}
if ($flawless) {
$session['user']['gold'] += 3*getsetting("newplayerstartgold",50);
$session['user']['gems'] += 1;
$session['user']['donation']+=($session[user][dragonkills]+5);
}
$session[user][maxhitpoints]+=$hpgain;
$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints];
// Handle custom titles
if ($session[user][ctitle] == "") {
if ($session[user][title]!=""){
$n = $session[user][name];
$x = strpos($n,$session[user][title]);
if ($x!==false){
$regname=substr($n,$x+strlen($session[user][title]));
$session['user']['name'] = substr($n,0,$x).$newtitle.$regname;
$session['user']['title'] = $newtitle;
}else{
$regname = $session['user']['name'];
$session['user']['name'] = $newtitle." ".$session['user']['name'];
$session['user']['title'] = $newtitle;
}
}else{
$regname = $session['user']['name'];
$session[user][name] = $newtitle." ".$session[user][name];
$session[user][title] = $newtitle;
}
} else {
$regname = substr($session['user']['name'], strlen($session['user']['ctitle']));
$session[user][title] = $newtitle;
}
while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
if ($val=="at"){
$session[user][attack]++;
}
if ($val=="de"){
$session[user][defence]++;
}
}
$session[user][laston]=date("Y-m-d H:i:s",strtotime(date("r")."-1 day"));
output("`n`nDu erwachst umgeben von Bäumen. In der Nähe hörst du die Geräusche eines Dorfs. ");
output("Dunkel erinnerst du dich daran, dass du ein neuer Krieger bist, und an irgendwas von einem gefährlichen grünen Drachen, der die Gegend heimsucht. ");
output("Du beschließt, dass du dir einen Namen verdienen könntest, wenn du dich vielleicht eines Tages dieser abscheulichen Kreatur stellst. ");
addnews("`#".$regname."`# hat sich den Titel `&".$session[user][title]."`# für den `^".$session[user][dragonkills]."`#ten erfolgreichen Kampf gegen den `@Grünen Drachen`# verdient!");
output("`n`n`^Du bist von nun an bekannt als `&".$session[user][name]."`^!!");
output("`n`n`&Weil du den Drachen ".$session[user][dragonkills]." mal besiegt hast, startest du mit einigen Extras. Ausserdem behältst du alle zusätzlichen Lebenspunkte, die du verdient oder gekauft hast.`n");
$session['user']['charm']+=5;
output("`^Du bekommst FÜNF Charmepunkte für deinen Sieg über den Drachen!`n");
db_query("UPDATE gilden SET gildenpunkte=gildenpunkte+'".$session['user']['dragonkills']."' WHERE gildenid='".$session['user']['memberid']."'");
$dkname = $session[user][name];
savesetting("newdragonkill",addslashes($dkname));
debuglog("slew the dragon and starts with {$session['user']['gold']} gold and {$session['user']['gems']} gems");
// dragonkill ends arenafight
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$sql = "DELETE FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]." AND (class='Beute' OR class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Schmuck' OR class='Waffe' OR class='Rüstung' OR class='Zauber')";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
}

if ($HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
output("Der Schwanz der Kreatur versperrt den einzigen Ausgang aus der Höhle!");
$HTTP_GET_VARS[op]="fight";
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
if ($victory){
$flawless = 0;
if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1;
$badguy=array();
$session[user][badguy]="";
$session[user][dragonkills]++;
$session[user][reputation]+=2;
output("`&Mit einem letzten mächtigen Knall lässt `@der Grüne Drachen`& ein furchtbares Brüllen los und fällt dir vor die Füße, endlich tot.");
addnews("`&".$session[user][name]."`& hat die abscheuliche, als `@Grüner Drachen`& bekannte Kreatur besiegt. Über alle Länder freuen sich die Völker!");
addnav("Weiter","dragon.php?op=prologue1&flawless=$flawless");
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihre(r/m)":"seine(r/m)"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
$session[user][reputation]--;
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde gefressen, als ".($session[user][sex]?"sie":"er")." dem `@Grünen Drachen`5 begegnete!!! ".($session[user][sex]?"Ihre":"Seine")." Knochen liegen nun am Eingang der Höhle, genau wie die der Krieger, die vorher kamen.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][badguy]="";
output("`b`%$badguy[creaturename]`& hat dich gefressen!!!`n");
output("`4Du hast dein ganzes Gold verloren!`n");
output("Du kannst morgen wieder kämpfen.");

page_footer();
}else{
fightnav(true,false);
}
}
}
page_footer();
?>
[/php]


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BeitragVerfasst: Fr 11 Nov, 2005 19:13 
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sorry leute ich will net enrven aber ich bräuchte wirklich wen der mir mal hilft^^ also ich hab letztens die kampfspezies reingebaut aber ich glaube net das es daran lag... danach eigene rassen, aber ich glaube net das ich da wat falsch gemacht habe =/ plz hilft mir jemand sonst kann ich das ent online stellen ;)


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BeitragVerfasst: Fr 11 Nov, 2005 19:29 
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Ohne Zugang zum Code ist das Problem nicht auf diesem Weg zu lösen.

Meine Vermutung ist, dass du beim Einbau der zusätzlichen Rassen (oder bei einer anderen Änderung) eine Klammer in der newday.php verkehrt gesetzt hast.

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Praxis ist, wenn alles klappt aber keiner weiß warum. Theorie ist, wenn man weiß wie es geht, aber nichts klappt. Wir haben beides erfolgreich vereinigt: Bei uns klappt nichts und keiner weiß warum!

Neues Video: Marios freier Tag in Second Life


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BeitragVerfasst: Fr 11 Nov, 2005 19:35 
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hmm... das ist schlecht weil ich leider keinen server habe also noch net weil ich erstmal den fehler beheben wollte... könnte ich denn vielleicht meine logd version hier hochladen und einer köntne sich mal meine common und so anschaun? das wäre nett ;)


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BeitragVerfasst: Fr 11 Nov, 2005 19:41 
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aber zuerst erklär ich mal was genau nach dk passiert dann weiß einer vielleicht eher bescheid... also.. wenn da steht WEITER weil amn den drachen gekillt hat hat man plötzlich -irgendwas LP dann wenn man auf neuer tag klickt ist man plötzlich TOT und wenn man dann ne rasse auswählt hat man 6 LP sozusagen fängt man immer wieder von vorne an als ob man nen charakter neu anfangen würde und so nur halt noch schwächer


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BeitragVerfasst: Sa 12 Nov, 2005 22:31 
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Es gibt auch ne Edit Funktion....


Hmm vlt. irgendwo den Source uppen, dann könnte man das besser prüfen.. oder du guckst halt, wie Anpera gesagt hat, ob du ne Klammer falsch gesetzt hast.


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BeitragVerfasst: So 13 Nov, 2005 12:24 
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Ich bin nicht sehr gut in php aber hätte da ne Idee


man kann wenn man verheiratet ist und ein Haus hat "Kinder machen"
1, 2 ,3 Kinder im zufall. Dann dürfen am Anfang nur 80 leute sich anmelden40 Frauen 40 Maenner und wenn sie Kinder Kriegen werden die neuen sich beim einloggen eine Familie aussuchen können. Die "Eltern" funktionieren dann wie trainer und geben ihren "Kindern" einen Hausschlüssel und Gold aber im gegensatz gibt das Kind ihnen auch was wenn es besser ist

_________________
Wenn du mit meinem Beitrag nicht zufrieden bist dann gibts HACKFLEISCH.
Dies war keine Drohung . Bitte noch nicht schreiend weglaufen sondern erst kosten und wenn du das getan hast schn ell zum WC laufen.


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BeitragVerfasst: So 13 Nov, 2005 12:37 
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1. gehört das hier nicht rein!
2. das ist unsinnig weil man net kontrollieren will wieviele männer und frauen sich angemeldet haben, ausserdem zwingst du sozusagen die leute dann ein paar zugründen und naja... das wird eh ein bugspaß^^


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BeitragVerfasst: So 13 Nov, 2005 23:37 
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Jupp, da muss man Horus wirklich recht geben! Etwas derartiges zu coden, mal von den Spielertechnischen Dingen abgesehen... und bekomme erst einmal 80 Leute auf einen Neuen Server! Dazu werden die meisten nach gewisser Zeit (leider) inkativ...was passiet, wenn das Eltern waren? usw.

Ist ein gewaltiger kanten Arbeit, der wohl auch nie vernünftig auszubalancier4en wäre, und wenn dann nur mit einer sehr starken RP-Community, und die schafftt das auch so, ohne den Mod.

mfg Auric

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BeitragVerfasst: Mo 14 Nov, 2005 07:12 
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man müsste seeehr viel denken..
Ausserdem ist es gegenüber der sagen wir mal schwulen und Lesben unfair (Oder einfach nur die, welche keinen Partner finden) unfair..
Da diese wohl kaum heiraten..


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also sagen wir es mal so... es is einfach unwarscheinlicbg bzw es würde lange dauern bis du 40 männl. user und 40 weibliche user hast... dann sit da noch die sache ob die das wollen... unt technisch hat einfach keiner bock daran zuarbeiten denksch ma und es ist eigentlich auch unsinnig... rpfamilien sind eifnach cooler ,) bleib dabei das ist wirklich net so dolle^^


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Hm.. das wäre ja eigentlich mal eine nette Belohnung für gut geführte RP-Familien: Ein Stammbaum in einem öffentlichen "Gebäude"...
*g*

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aber das müsste man ja dann schon manuell vom admin eintragen lassen... aber das wär eigentlich ja gut... bzw mal ne gute neuerung... was haltet ihr eig. von nem ort wo man gebiete erkaufen kann wie nen agrten oder was auch immer und jedes gebiet seine eigenen fähigkeiten hat? z.B. im garten pflanzen anpflanzen und mit diesen tränke herstellen udn was weiß ich^^


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BeitragVerfasst: Di 15 Nov, 2005 18:53 
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danke, jetzt hab ich mal ein paar ideen, für mein RP-Belohnungs-System^^
Ne, so hatte ich das schon gedacht... als bonus für gute RP(Familien)ler...

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BeitragVerfasst: Di 22 Nov, 2005 20:40 
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Leute kann mal ejmand mir hier reinposten was bei ihm in der dragon.php steht für das hp neu ebrechnen... ich glaube das findet man beim suchen mit

$hpgain

plz ;)


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