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Autor: | Painfull-Death [ Fr 30 Jun, 2006 17:01 ] |
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Moin. Ich wollt mal fragen mit welcher Funktion ich es schaffe, dass man wo schreiben kann. Ich möcht mir nämlich mit dem Häusermod nen eigenes Zimmer machen, wo man halt auch reden kann. Und irgendwie kriege ich das nicht so wirklich hin, welchen Code ich da benutzen muss. |
Autor: | azraeldemon [ Fr 30 Jun, 2006 20:22 ] |
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wenn du meinst so das man schreiben kann als spieler dann so zum beispiel: addcommentary(); viewcommentary("spring","Hier flüstern",20,"flüstert"); spring ist der name des ortes hierflüstern ist das was über dem schreibfeld steht flüstert ist was nach dem namen kommt wenn nicht /me gemacht wurde vom spieler beispiel: [GdG] Todesengel Azrael flüstert: "BEISPIEL TEXT" |
Autor: | Welv [ Sa 24 Feb, 2007 12:58 ] |
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So, ich grab mal diese Thredleiche für eine dazu passende Frage aus. Was für eine Funktion haben eigentlich die Zahlen in der viewcommentary? zb hier die "20" |
Autor: | Lestat [ Sa 24 Feb, 2007 14:35 ] |
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Ich bin nicht 100% sicher, aber ich denke es legt die Anzahl der Posts auf der Seite fest. Also werden in deinem Beispiel 20 Posts gezeigt. Sobald jemand was neues schreibt, wird der älteste auf die nächste Seite geschoben. |
Autor: | Kevz [ Sa 24 Feb, 2007 16:27 ] |
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Zahlen können niemals Funktion o.ä sein!, um das schon eimal vorweg zu klären. Du müsstest schon einmal die Zeile Posten, in welche diese Zahl festgelegt wurde. |
Autor: | Welv [ Sa 24 Feb, 2007 16:47 ] |
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Mit "zb hier" meinte ich den letzen Post Zitat: viewcommentary("spring","Hier flüstern",20,"flüstert");
Und jop, nachdem ichs getestet habe, legt es die Anzahl an angezeigten Emotes fest. Danke ![]() ps. dann halt Zweck statt Funktion ... i-Tüpfelchen-Reiter *g* |
Autor: | Kevz [ Sa 24 Feb, 2007 17:41 ] |
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Emotes?, das sind Chatbefehle! - Keine Chat Kommentare... Es wird nur durch die x Beliebige Zahl ein Limit gesetzt, wieviele Kommentare pro Seite angezeigt werden! |
Autor: | Eliwood [ Sa 24 Feb, 2007 21:44 ] |
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Äh, Kevz... Ganz ruhig. Wer hat was gesagt, die Zahl sei eine Funktion? Ich seh hier niemand. Zitat: Was für eine Funktion haben eigentlich die Zahlen in der viewcommentary?
Hier ist Funktion völlig korrekt und synonym mit Aufgabe zu gebrauchen. Und was stört dich bitte an "Emotes"? Oo Chatbefehle ist ja noch unsinniger. Es sind Emotes. Sprach-motes, /me-motes. Befehle sinds ganz sicher keine. |
Autor: | Welv [ Sa 24 Feb, 2007 23:31 ] |
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Kevz, wenn ich genauso klugsch. könnte, müsst ich ned hier nachfragen, also bitte n bisschen Rücksicht nehmen *gg* thx Eliwood ^^ |
Autor: | Bill Tür [ Mo 26 Feb, 2007 09:48 ] |
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btw würd ich das "flüstert" weglassen, zum einen kann man das auch emoten, wenn man unbedingt flüstern will, zum anderen verträgt sich das nicht mit der /x - Funktion. |
Autor: | Leen [ Mo 26 Feb, 2007 10:05 ] |
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Es verträgt sich, du musst nur überall wo das "/me,:,::" eine Extra-Definition hat, dieses auch für "/X" oder andere machen. Jedenfalls ging es bei uns dann auch überall anzuwenden und nicht nur da wo "sagt" als Standard drin ist bin mal nicht so: [php]//common.php //suche if ($talkline!="sagt" // do an emote if the area has a custom talkline and the user isn't trying to emote already. //füge danach ein was du brauchst, Zahl gibt die Zeichenmenge an, die man braucht! && substr($commentary,0,1)!=":" && substr($commentary,0,2)!="::" && substr($commentary,0,3)!="/me" && substr($commentary,0,2)!="/X") [/php] |
Autor: | Bill Tür [ Di 27 Feb, 2007 10:09 ] |
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Ich hab damals einfach die entsprechenden Scripte geändert, als ich grad dabei war, die individuelle Postzahlanzeige zu basteln, so wars kein zusätzlicher Aufwand. Bei uns emoten sowieso 99% der Spieler, bevor sie was sagen, von daher machts keinen Unterschied. ![]() Danke dir trotzdem ![]() |
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