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Häuser? https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=25&t=291 |
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Autor: | anpera [ Di 06 Jan, 2004 18:45 ] |
Betreff des Beitrags: | Häuser? |
Ich würd gern mal n paar Meinungen zu den Häusern hören. Was gefällt nicht? Was könnte man wie besser machen? Was vermisst ihr? Balance & Regelungen? Ich bin selbst mit dem Einbruch nicht ganz zufrieden. Gibts da bessere Ideen? Danke für alle Ideen! |
Autor: | julia [ Mi 07 Jan, 2004 11:36 ] |
Betreff des Beitrags: | |
ich bin ebenfalls nicht einverstanden mit den einbrüchen da müsste man schon auch noch einführen dass man wennschon auch in die bank einbrechen kann. ich finde es noch blöd das man nur zb. 4x 200 abheben kann und wenn man ausversehen 4 eingibt kann man schon nur noch 3 x 200 abheben |
Autor: | Squire Ghzum [ Mi 07 Jan, 2004 19:14 ] |
Betreff des Beitrags: | Häuser |
Ich finde die häuser sehr schön aber man sollte nur immer teile des goldes klauen so ne art zufall wieviel oder das es wie bei mighty ist es gar keinen kampf mit den stadt wachen gibt sondern einfach gesagt wird"du schleichst dich vorbei und stiehlst 200 gold " oder du bist tot da die wache dich gesehen hat. oder ein dieb schaffts und kriegt die truhe nicht auf oder er verliert sein schwert oder er muss was zahlen |
Autor: | Gast [ Do 15 Jan, 2004 16:29 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Hm, ich weis nicht so recht. Die Häuser sind eine interessante Idee, aber was ich bisher gesehen habe, rechtfertig irgendwie den Kauf/Bau eines solchen Hauses noch nicht so ganz. - Sicherer Schlafplatz -> Schön, muss eber net sein. - Eigener Chat -> meiner Meinung überflüssig - Schatz gehört allen -> Hat Vor- aber auch Nachteile. Also schön, braucht man aber nicht wirklich. - Einbruch -> Ausbaufähig Ansich also eine wirklich schöne Idee, aber da muss noch irgendwas rein, wodurch man sich sagt: "Jo, also so ein Haus brauch ich unbedingt". Ich hab allerdings leider noch keine Idee, was das sein soll... |
Autor: | theklaus [ Mo 02 Feb, 2004 10:04 ] |
Betreff des Beitrags: | |
ich bräuchte die SQLs für die Tabellen items und houses ![]() |
Autor: | anpera [ Mo 02 Feb, 2004 15:19 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Joar! Ich bring demnächst ne (hoffenltich) komplette Installationsanleitung für die Häuser raus. Da werden dann alle SQL-Befehle zum Erstellen (items, houses) und Erweitern (accounts) der Tabellen in ihrer fertigen Form enthalten sein. Durch die Häuser werden noch Änderungen in den Dateien: battle.php, configuration.php, dag.php, dragon.php, index.php, list.php, (lodge.php,) prefs.php, pvp.php, user.php und village.php nötig, die ich in der Beschreibung zusammenfassen werde. (Hoffentlich bekomm ich noch alles zusammen.) Die Anleitung wird es dann hier im Forum auf deutsch geben und später vielleicht auch auf der offiziellen Projektseite englisch. Die Tabelle 'items' ist übrigens nicht nur für Hausschlüssel gedacht, sondern ist mein Ansatz für ein allgemeines Inventarsystem für besondere Gegenstände (ähnlich wie das goldene Ei). Achja: Ich bin momentan ziemlich zufrieden mit den Häusern, auch wenn sich codetechnisch vielleicht noch einiges optimieren lässt ![]() Hier die SQL-Befehle so far:$this->bbcode_second_pass_code('', '# # Tabellenstruktur für Tabelle `houses` # CREATE TABLE houses ( houseid int(11) unsigned NOT NULL auto_increment, owner int(11) unsigned NOT NULL default '0', status int(10) unsigned NOT NULL default '0', gold int(10) unsigned NOT NULL default '0', gems int(10) unsigned NOT NULL default '0', housename varchar(20) default NULL, PRIMARY KEY (houseid) ) TYPE=MyISAM; # # Tabellenstruktur für Tabelle `items` # CREATE TABLE items ( id int(11) unsigned NOT NULL auto_increment, name varchar(25) NOT NULL default '', class varchar(10) NOT NULL default '', owner int(11) unsigned NOT NULL default '0', value1 int(11) NOT NULL default '0', value2 int(11) NOT NULL default '0', gold int(11) unsigned NOT NULL default '0', gems int(11) unsigned NOT NULL default '0', description text, hvalue int(11) NOT NULL default '0', buff TEXT, PRIMARY KEY (id) ) TYPE=MyISAM; # # Änderung für Tabelle `accounts` # ALTER TABLE accounts ADD house int(11) unsigned NOT NULL default '0', ADD housekey int(11) unsigned NOT NULL default '0';') Hoffe, das ist was du wolltest und hoffe, es ist alles so richtig ![]() |
Autor: | theklaus [ Mo 02 Feb, 2004 15:50 ] |
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Perfect, funktioniert. Danke für die schnelle Antwort. Gruss Klaus |
Autor: | Tekla [ Di 02 Mär, 2004 19:52 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Hab da mal ne doofe Frage ![]() Wie geht das vor wenn man in Häuser einbricht? Ich habe gehört das man da gegen so nen Typen von wache kämpfen mus ( ![]() ![]() Mfg Tekla ![]() |
Autor: | anpera [ Mi 03 Mär, 2004 06:02 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Die Wache ist etwa stark wie du und hat die Lebenspunkte, die zwischen dir und deinem nächsten Gegner im Haus liegen. |
Autor: | Gast [ Mi 03 Mär, 2004 19:57 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Achso, also die Lebenspunkte die der hat dem das Haus gehört? |
Autor: | master of peanuts [ Sa 13 Mär, 2004 08:36 ] |
Betreff des Beitrags: | |
sallü ![]() könnte man im haus eigentlich nich was anbauen zb. ne vergrösserte schatzkammer oder nen eigenen stall wo dann das tier zb gratis futtern kann... |
Autor: | julia [ Sa 13 Mär, 2004 08:44 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Vielleicht wäre es noch eine Idee das man Schlüssel vermieten kann. Denn so würde man zu einem sicheren Schlafplatz kommen(jedenfalls sicherer als kneipe und felder). Man sollte dann aber nicht auf die Schatzkammer zugreifen können. Ne Rangliste für das reichste Haus wär auch noch etwas. |
Autor: | anpera [ Sa 13 Mär, 2004 21:59 ] |
Betreff des Beitrags: | |
master of peanuts hat geschrieben: könnte man im haus eigentlich nich was anbauen zb. ne vergrösserte schatzkammer oder nen eigenen stall wo dann das tier zb gratis futtern kann... Man kann im Haus sowieso schon Gold über den Drachenkill retten. Das ist etwas, was dem Zahlungsprinzip von LoGD eigentlich entgegen steht und ein Ungleichgewicht schafft. Ich würde den Goldschatz eher verkleinern, als ihn noch größer zu machen. Futter für Tiere darf nicht kostenlos sein. Das Haus darf nicht noch mehr Vorteile bringen, sonst wird es zu mächtig. ![]() julia hat geschrieben: Vielleicht wäre es noch eine Idee das man Schlüssel vermieten kann.
Denn so würde man zu einem sicheren Schlafplatz kommen(jedenfalls sicherer als kneipe und felder). Man sollte dann aber nicht auf die Schatzkammer zugreifen können. Ne Rangliste für das reichste Haus wär auch noch etwas. Über Schlüsselvermietung hab ich auch schon nachgedacht, aber es fehlt noch die Idee, wie das umgesetzt werden kann. Die Rangliste finde ich keine so gute Idee, weil dann alle nur noch in das Haus einbrechen würden, das auf Platz 1 steht. |
Autor: | julia [ Mi 17 Mär, 2004 12:39 ] |
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Wie wärs wenn man für das Haus zusätzliche Einrichtung kaufen kann? z.B. nen Himmelbett und das bringt allen Hausbewohnern zusätzliche Waldkämpfe. |
Autor: | anpera [ Do 18 Mär, 2004 18:09 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Über Einrichtung und Erweiterungen kann ich mal nachdenken, aber einen Effekt dürfen die Sachen nicht haben. Die Häuser dürfen nicht noch mächtiger werden. Möglich wäre es, dass die Einrichtung einfach im Haus angezeigt wird und dass es vielleicht eine Bestenliste der am besten ausgestatteten Häuser gibt... |
Autor: | Gast [ Mi 05 Mai, 2004 10:51 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Man sollte es umbauen können bzw sachen anbauen können wie garten zb. und ein ansichts modul einfügen damit man das haus betrachten kan ( Standart bilder je nach art |
Autor: | tweans [ Sa 08 Mai, 2004 14:01 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: Häuser? |
anpera hat geschrieben: Ich würd gern mal n paar Meinungen zu den Häusern hören. Was gefällt nicht? Was könnte man wie besser machen?
Das Modul an sich finde ich ganz geil, allerdings bin ich gerade dabei es DB-technisch ein bissel aufzuräumen. Gegen SQL-Selects in Schleifen bin ich ziemlich allergisch ![]() Ich habe mir jetzt 'ne Beta gebastelt, die sich die Daten zusammenjoint und in der der User Häuser, die er betreten kann auch sofort, ohne Umweg über "Haus betreten" besuchen kann. $this->bbcode_second_pass_code('', ' $sql = "SELECT houses.*,accounts.name AS schluesselinhaber,items.id AS itemID FROM houses LEFT JOIN accounts ON accounts.acctid=houses.owner LEFT JOIN items ON (items.class='Schlüssel' AND items.owner='".$session[user][acctid]."' AND tems.value1=houses.houseid) WHERE status<100 ORDER BY houseid ASC LIMIT $limit"; ') Stefan |
Autor: | anpera [ Di 11 Mai, 2004 12:57 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Jup, danke! Den SQL-Befehl hab ich soweit übernommen. Das mit dem Betreten der Häuser als direkten Link (noch) nicht. Aber in Verbindung mit Romulus' Eigenschaften-Mod wird das vielleicht auch noch eingebaut ![]() |
Autor: | tweans [ Di 11 Mai, 2004 20:06 ] |
Betreff des Beitrags: | Romulus |
anpera hat geschrieben: Jup, danke!
Aber in Verbindung mit Romulus' Eigenschaften-Mod wird das vielleicht auch noch eingebaut ![]() Ich weiß zwar nicht, was das Romulus-Eigenschaften-Modul ist, aber es klingt schonmal sehr gut ![]() Stefan |
Autor: | Devilzimti [ Mo 04 Jul, 2005 18:04 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Eigenschaften-mod was ist daraus geworden? Kannst bitte den code zumdirekten betreten rausrücken? |
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