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Beute im Wald
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Autor:  Varius [ Mo 02 Apr, 2007 07:55 ]
Betreff des Beitrags:  Beute im Wald

Hallo =)

Wir waren auf die Idee gekomen im Wald mal ein paar neue Beutestücke zu machen. sie sollen aber nicht verkäuflich sein dafür aber eine Buff haben,

zb 30 Runden einen erhöhten Angriff. Die Sachen werden auch gefunden aber der Buff trifft nicht ein. die Haken unten haben wir natürlich geacht ..

Nehme mal an das das dieses als Beute auch gar nicht geht. aber sonst kann man ja im Wald ichts finden. .....

Alternative wäre natürlich das in einen Specials zu verbindne wo man die Sachen dann findet.

Oder machen wir einfach eine denkfehler ?


:wink:

Autor:  Kevz [ Mo 02 Apr, 2007 10:32 ]
Betreff des Beitrags: 

Ist doch nicht schwer diese als Buff zu machen ;). Damit sie nicht verkäuflich sind, musst du den Goldwert sowie Edelsteinwert auf 0 setzen. Damit sollte ein Verkaufen nicht möglich sein...

Jetzt kommt es darauf an, was genau die neue Item Klasse darstellen soll, wenn sie ehr einem Zauber eignen soll, könntest du es schnell bei den vorherigen Zauber Klassen abschauen. Aber willst su sowas wie Kleidung machen (siehe die ext 4) nur mit begrenzung lohnt es sich wohl ehr eine neue Item Klasse dafür zu machen.

Autor:  -DoM [ Mo 02 Apr, 2007 10:33 ]
Betreff des Beitrags: 

Klar geht das.
Wenn du bei der Hexe jamenden verfluchen willst, ist dies ein Item-Buff, für den anderen Spieler. Am neuen Tag ist ausserdem das Gegenstück eingebaut.

Schaue dir einfach die gypsy.php und die newday.php mal an. In der newday.php ist es ziemlich am Ende zu finden. Suche mal "Buffs from items".

EDIT: Zu spät...

Autor:  Varius [ Do 12 Apr, 2007 07:30 ]
Betreff des Beitrags: 

So hatte mich nun noch mal drann gemacht Eure Ratschläge befolgt und nun geht es.

Unser Fehler war einfach es als Beute zu machen. Dort wurden die Buffs dann nicht aktiviert. Nun ist es als Zauber im Wald zu finden und es klappt

Danke euch beiden noch einmal

:wink:

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