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Meister macht Probleme
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Seite 1 von 2

Autor:  Rantanplan [ Fr 09 Nov, 2007 11:44 ]
Betreff des Beitrags:  Meister macht Probleme

Guten Tag,
Ich habe seit längerem Probleme mit den Meistern auf meinem Server!
User kämpfen gegen ihn, verlieren aber immerwieder! Ihnen vergeht schon die Lust am Spiel, verständlich wie ich finde!
Kann mir Jemand weiterhelfen?

MfG Rantanplan

Autor:  -DoM [ Fr 09 Nov, 2007 12:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Vielleicht solltest du auch deine Dateien freigeben, wenn du Hilfe erwartest. Und nicht nur eine Handvoll.

Denn hier müsste man wissen wie deine train.php denn aussieht.

Auch kannst du dir dann gleich mal die Frage stellen, was du denn an der train.php verändert hast....

Autor:  Rantanplan [ Fr 09 Nov, 2007 12:39 ]
Betreff des Beitrags: 

Sorry sind normal immer frei :o Ich habe eigentlich garnichts daran verändert, soweit ich mich erinnere!
train.php müsste jetzt frei sein...

Autor:  Rantanplan [ Fr 09 Nov, 2007 12:42 ]
Betreff des Beitrags: 

Sorry sind normal immer frei :o Ich habe eigentlich garnichts daran verändert, soweit ich mich erinnere!
train.php müsste jetzt frei sein...

SRY WEGEN DOPPELPOST!

Autor:  Rikkarda [ Fr 09 Nov, 2007 14:00 ]
Betreff des Beitrags: 

ich vermute mal rein aus dem bauch heraus dass du starke tiere hast, und deine user alle zuwenig lebenspunkte. Das ist in 80% der Meisterprobs der Auslöser

Autor:  Kevz [ Fr 09 Nov, 2007 14:51 ]
Betreff des Beitrags: 

Und wenn den Usern die Lust am Spielen vergeht, nur weil sie verlieren, dann sollen sie gleich aufhören. . . Es ist ein Spiel, sollen sich nicht anstellen, wie kleine Kinder, die nach nem Lolli rufen und ihn ned kriegen. *tztz* Aus fehler lernt man. ;)

Autor:  Rantanplan [ Sa 10 Nov, 2007 15:07 ]
Betreff des Beitrags: 

Ja das hab ich auch schon gedacht das se dann nich spielen sollen, aber das kommt wirklich bei einigen 10 Mal nacheinander. Sollte ich dann LP erhöhen oder lieber die Tiere schwächer machen?

Autor:  Kevz [ Sa 10 Nov, 2007 15:50 ]
Betreff des Beitrags: 

Gute Frage. . . Normal ist ja LP +10 Standard und nicht darunter. . . ansonsten eig. meister höher.

Autor:  Rantanplan [ Sa 10 Nov, 2007 17:48 ]
Betreff des Beitrags: 

und wenn ich den meister niedriger setz? an welcher stelle genau kann ich n das in der train.php? oO auch an mehreren oder?

Autor:  december [ Sa 10 Nov, 2007 18:33 ]
Betreff des Beitrags: 

Hi,
ich glaube man kann die LPs, At und Def der Meister nur in der DB verändern, direkt in der Master-Tabelle.
Da ist es dann aber auch ganz einfach.

Ich hoffe ich konnte dir damit etwas weiterhelfen.

December

Autor:  Rikkarda [ Sa 10 Nov, 2007 23:36 ]
Betreff des Beitrags: 

Rantanplan hat geschrieben:
Ja das hab ich auch schon gedacht das se dann nich spielen sollen, aber das kommt wirklich bei einigen 10 Mal nacheinander. Sollte ich dann LP erhöhen oder lieber die Tiere schwächer machen?


vielleicht deine user anhalten, ihre edelsteine gegen lps zu tauschen anstatt was am code zu verändern?

Autor:  Rantanplan [ So 11 Nov, 2007 16:19 ]
Betreff des Beitrags: 

Habe die LP's mal bei Einigen erhöht, hat leider nichts gebracht :(
Jetzt bin ich ratlos, weil ich bei den Meistern ja nichts verstellt habe! Oder die Tiere sind doch zu stark...?!

Autor:  Kevz [ So 11 Nov, 2007 17:24 ]
Betreff des Beitrags: 

Mal abseits:
Ich verstehe echt nicht, wie manche solche großen Probleme kriegen. Wenn ihr nichts verändert, ist alles okay. Ändert ihr aber etwas, ist das geschreie groß.

Zum Problem:
Haben denn die Spieler angemessen ihren Level´s richtige ATT / DEF Werte?! Denn ich glaube zu vermuten, dass es wohl sehr stark daran liegt. . . und ansonsten ist es nur noch Glück, mehr nicht!

Autor:  Rikkarda [ So 11 Nov, 2007 19:21 ]
Betreff des Beitrags: 

Kevz hat geschrieben:
Mal abseits:
Ich verstehe echt nicht, wie manche solche großen Probleme kriegen. Wenn ihr nichts verändert, ist alles okay. Ändert ihr aber etwas, ist das geschreie groß.

Zum Problem:
Haben denn die Spieler angemessen ihren Level´s richtige ATT / DEF Werte?! Denn ich glaube zu vermuten, dass es wohl sehr stark daran liegt. . . und ansonsten ist es nur noch Glück, mehr nicht!


auch da stimm ich zu.. wenn sie ihre drachenpunkte verschwenden und net in att+def packen ist ab spätestens 100 dks vorbei mit den meistern

Autor:  Rantanplan [ Mo 12 Nov, 2007 15:54 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich habe aber wirklich nichts verändert :???:
Auch wenn ich die Werte änder, sind die Meister noch zu stark.

Autor:  Rikkarda [ Mo 12 Nov, 2007 17:01 ]
Betreff des Beitrags: 

sag mir mal ein beispiel:

User X

dk = ?
hp = ?
att = ?
def = ?

drachenpunkte wie verteilt? = ?

Autor:  Rantanplan [ Di 13 Nov, 2007 23:32 ]
Betreff des Beitrags: 

Okay...Hier einer der Level 4

dk = 44
hp = 81
att = 21
def = 18

Autor:  Rikkarda [ Mi 14 Nov, 2007 10:36 ]
Betreff des Beitrags: 

Rantanplan hat geschrieben:
Okay...Hier einer der Level 4

dk = 44
hp = 81
att = 21
def = 18


hp 81 ???


das ist ja fast 0 -.- das er da den meister net packt ist kein Wunder.. über den Daumen gerechnet pro dk 10 hp + 150 ist standartmässig. Das heisst er "sollte" weit über 400 haben und 81 -.- das ist einfach unmöglich. Das ist das was ich meinte. Die Tiere sind so stark, dass man keine nötigkeit mehr sieht, in den eh perfekten wks noch für hps zu sorgen..

ich sehe nun nicht, wie er die drachenpunkte eingesetzt hat, und gehe mal davon aus, dass er schon waffe und rüstung hat, daher ist das einfach ein absoluter defizit char

edit:

ein beispiel von einem meiner spieler, die keine meisterprobs haben:

dk = 47
lv = 3
hp = 373
att = 37
def = 44
dp = 19x def
28x att

Autor:  Linus [ Mi 14 Nov, 2007 12:03 ]
Betreff des Beitrags: 

Ist schon wahr das deine Spieler mit steigender DK-Anzahl auch mehr Lebenspunkte benötigen nach Möglichkeit ihre Drachenpunkte sinnvoll aufteilen sollten, und ihr Gold nicht nur für Charmpunkte ausgeben. Doch wenn alles nichts mehr hilft könnte man ja doch die Meister in der train.php etwas gefälliger gestalten:

suche in der train.php nach folgenden Zeilen:
[php]
$atkflux = e_rand(0,$session['user']['dragonkills']);
$defflux = e_rand(0,($session['user']['dragonkills']-$atkflux));
$hpflux = ($session['user']['dragonkills'] - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$master['creatureattack']+=$atkflux;
$master['creaturedefense']+=$defflux;
$master['creaturehealth']+=$hpflux;
$session[user][badguy]=createstring($master);
[/php]

mein Vorschlag die Meister ein bisschen schwächeln zu lassen sähe zum Beispiel so aus:
[php]
$atkflux = e_rand(0,$session['user']['dragonkills']/2);
$defflux = e_rand(0,($session['user']['dragonkills']-($atkflux*3)));
$hpflux = ($session['user']['dragonkills'] - (($atkflux*2)+$defflux)) * 5;
$master['creatureattack']+=$atkflux;
$master['creaturedefense']+=$defflux;
$master['creaturehealth']+=$hpflux;
$session[user][badguy]=createstring($master);
[/php]

eventuell musst du die Werte noch ein wenig ändern, wenn es noch nicht reicht, bzw. solls ja auch nicht zu einfach werden ;)

Autor:  Eliwood [ Mi 14 Nov, 2007 17:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Es gibt irgendwo n' Schrein in der ext GER 3, in dem man einen halben Neuanfang machen kann. Das ist, wenn ich mich nicht irre, einfach ein zurücksetzen der Drachenpunkte, so dass sie wieder neu verteilt werden können. Nur so als Anregung für deine Spieler.

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