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Verbinden
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Autor:  Luzifer [ Mo 20 Jul, 2009 09:54 ]
Betreff des Beitrags:  Verbinden

Hallo zusammen ich habe mal ne allgemeine Frage ich habe zwei deutsche logds Dragonheart of Dream und Nosgoth so jetzt hatte ich die idee diese beiden zu verbinden in zwei städt so das ich durch ein addnav von den ersten logd in den zweiten zu kommen ohne mich aus dem ersten auszuloggen ist dies möglich ?

MFG

Luzifer :roll:

ps (bitte nicht hauen wenn dies eine dumme frage ist :D )

Autor:  Eliwood [ Mo 20 Jul, 2009 10:31 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Nein.

Nicht, sofern nicht beide auf dem gleichen Server liegen und auf die gleichen Session-Dateien zugreifen - oder du keine Sicherheitslücke riskieren willst.

Autor:  Rohen [ Mo 20 Jul, 2009 11:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Was grundsätzlich denkbar wäre ist eine Stadt, die auf beiden Servern existiert und nicht die Standard-Commentary verwendet sondern auf eine gesonderte Tabelle verweist, so dass sich die Bewohner beider "Reiche" unterhalten können.

Autor:  Kevz [ Mo 20 Jul, 2009 11:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Das Thema wurde bereits oftmals behandelt und schon in vielen, vielen Beiträgen Diskutiert. Wie Eliwood bereits vermerkte, ist es so nicht umsetzbar ohne die o.g. Punkte.

Und ich denke auch nicht, daß sich sowas wirklich für LotGD lohnt - zumindest nicht eines, was noch völlig auf den Grundlagen basiert und in keiner Weise neu modelliert worden ist.

Autor:  Rikkarda [ Mo 20 Jul, 2009 11:46 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Rohen hat geschrieben:
Was grundsätzlich denkbar wäre ist eine Stadt, die auf beiden Servern existiert und nicht die Standard-Commentary verwendet sondern auf eine gesonderte Tabelle verweist, so dass sich die Bewohner beider "Reiche" unterhalten können.



jo die "leiche" Multiserverchat ;)

Autor:  Rohen [ Mo 20 Jul, 2009 12:14 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Unmöglich ist nur, was noch niemand probiert hat :D

So tot ist das Projekt gar nicht, nur würd ich das niemals freiwillig zwischen Servern machen, die nicht unter meiner Kontrolle stehen.
Außerdem liegt es nicht in unserem aller Interesse Fragenden notfalls auch alternativen zu nennen, auch wenn diese schon x Mal besprochen wurden? Ich glaube nichtmal anpera kennt alle Threads hier (nein ich leg dafür nicht die Hand ins Feuer).

Grüße
Rohen

Autor:  Kevz [ Mo 20 Jul, 2009 12:28 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Ich habe selbst soetwas in der Richtung gemacht - auf PvP Basis. Das Einloggen klappte, Kämpfen auch etc. alles kein Thema soweit - dann ging es darum aber eine Art "Session" zu erstellen, damit die Benutzer nicht dauerhaft online bleiben.

Also ging es darum eine Art Session-Key zu übermitteln der nur einmal gültig ist und jedes mal erneuert wird... zudem dann noch ein Sicherheitscode, um das ganze ein wenig abzusichern. War nicht wirklich leichter, als anfangs gedacht. Aber es hat geklappt.


Trotzdem ist sowas sehr aufwendig und lässt sich nicht "mal eben" so bewältigen, oder Umsetzen. Ich musste selbst schon einiges an Zeit investieren und viele Gedanken drum machen. Trotz allem habe ich das ganze erstmal hier Privat ruhen lassen und suche imho noch besseren Alternativen.

Das mit der Datenübertragung etc. ist ein Umfangreiches Thema...



Zu meiner Geschichte, mit dem auf PvP basierenden,
es war möglich das via Client-API die Benutzer auf den Server zugreifen konnten und somit Daten abrufen konnten etc. Aber es ist eben ein Unterschied ob ich sowas zwischen zwei Privaten Servern mache, oder sowas komplett dem freien Internet zur Verfügung stelle. :)

Autor:  Luzifer [ Mo 20 Jul, 2009 13:30 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Also wenn ich Kevz richtig verstanden habe ist dies möglich auch wenn man sehr viel zeit und gedult dort reinsteckt ich werde es mal versuchen habe ich einer freundin versprochen , werde aber sicherheitshalber alle daten sichern die sich dort gerade befinden aber danke noch vielmals für die schnell hilfe :)

Autor:  Kevz [ Mo 20 Jul, 2009 13:54 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verbinden

Es kommt drauf an, was Du genau bezwecken möchtest...

ich habe ja ehr etwas "simpleres". Denn mein PvP System basiert ja nur darauf Daten zu holen, diese am eigenen Server zu Verarbeiten, je nachdem welcher Verwendungszweck und letztendes nur noch eine Handlung zum Server zu schicken - deshalb auch die Session und der Sicherheitscode..

Denn ich übertrage ja keine ganzen Daten, oder so! Das kann man also nicht ganz vergleichen, als wenn ich von einem zum anderen Server switche.. Also nicht gleich alles überheblich angehen. :-)

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