anpera.net

anpera.net

experimental server @home
Aktuelle Zeit: Sa 14 Jun, 2025 23:52

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 7 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: core verandern oder nicht?
BeitragVerfasst: Mo 02 Apr, 2007 10:16 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Di 30 Aug, 2005 22:10
Beiträge: 117
Wohnort: Graz - Österreich
ich weiß dass man mit modulen viel verändern kann. aber wenn man mal was wirklich großes hat dann muss man den core verändern. ich hab zum beispiel mal versucht ein multiple forests modul zu schreiben. da hab ich mir das cities als vorlage genommen, aber damit das funktioniert hätte, hätte ich den core verändern müssen. außer jemand will den ganzen forest als modul neu schreiben (forest.php, lib/forest.php, lib/forestoutcomes.php, lib/fightnav.php, ...).

meine frage is jetzt:
ob es besser is bei großen projekten den core zu verändern oder ob man wirklich alles als modul machen sollte?

_________________
Reflex Studios | www.the-crow.at - meine persönliche Website | Eldarin parmaqettaron | Coyote 1.0 | Halo 3 Stats


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 02 Apr, 2007 20:42 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 15 Okt, 2005 14:06
Beiträge: 864
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://shinobilegends.com
^^

Naja, wenn Du (an die Grenze kam ich) eine eigene Fightbehandlung machen willst... das geht. Ja, da ist es sinnvoll, all das neu zu machen.

Aber *NUR* für multiple forests lang ich keinen Core an. Da muß ich auch nix im battle zeugs ändern, ich ruf das nur auf. Das tu ich auch in nem Modul wo ich einen Kampf habe =) es geht.

Ich hab ein System geschrieben, für Fertigkeiten, die Coredinger jucken mich nicht. Dito mit Rassen. Städte werden durch einen Array aus dem Boden gestampft, und funktionieren...

Es geht. Coreänderungen aus Updategründen vermeiden... sonst wird nachher Patchday.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 04 Apr, 2007 16:01 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Di 30 Aug, 2005 22:10
Beiträge: 117
Wohnort: Graz - Österreich
es is ja nicht nur multiple forests. aber die version von anpera is doch auch ne coremodifikation. wo is da der unterschied?

_________________
Reflex Studios | www.the-crow.at - meine persönliche Website | Eldarin parmaqettaron | Coyote 1.0 | Halo 3 Stats


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 04 Apr, 2007 16:04 
Offline
Freak
Freak

Registriert: So 29 Jan, 2006 09:41
Beiträge: 1927
Wohnort: Schweiz
Geschlecht: Männlich
Skype: louis.huppenbauer
Ja, nur der Unterschied von anpera's Version (0.9.7) und deiner (1.X.X) ist, dass man bei den Versionen unter 0.9.8 gar nicht erst um Kern-Modifikationen herumkommt.

Denn erst ab der 0.9.8 ist LoGD Modul-Basiert geworden und erst ab dieser Version liessen sich Änderungen auch ohne Core-Veränderung durchführen. In der 0.9.7 ist dies schlichtwegs nicht möglich.

Und da an dieser auch nicht mehr so aktiv weiterentwickelt wird, wie an den 1.X.X, ist die Update-Kompatibilität weitaus weniger wichtig.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 04 Apr, 2007 21:23 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 15 Okt, 2005 14:06
Beiträge: 864
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://shinobilegends.com
Richtig, was Harthas sagt.

Anpera ist keine Coremodifikation, sondern eine komplette modifzierte 0.97.

Du darfst gern modifzieren, aber dann viel Spaß, wenn die 1.1.1 komplett rauskommt... ich schätz mal, da wirst ein paar Stünderl sitzen und nachbessern, wenn Du updaten willst.
(solltest Du meine Module z.B. einsetzen, wäre das nötig, weil ich viele Features mitentworfen habe und aktiv nutze, weil sie einfach sinnvoll sind, z.B. das HP verstecken von Gegner oder größeres)

Ab 1.x.x hast Du mit dem Editor in den Corefiles eigentlich nichts mehr verloren... es geht alles auch so.
Schreib Deine eigenen Kampfskripte, das ist sinnvoller als Coreänderungen. Weil dann kannst gefahrlos updaten nachher und mußt nur Deine eigenen Skripte anpassen.

Aber z.B. Multi-Gegner als Feature entgleitet Dir wenn Du Dich jetzt auf eigene battle.php z.B. stürzt.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 05 Apr, 2007 09:28 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Di 30 Aug, 2005 22:10
Beiträge: 117
Wohnort: Graz - Österreich
na gut. also nach 097 is core änderung nicht so toll.
dann hätt ich noch ne frage: gibts im forest hooks durch die man einen zweiten forest bauen könnte? so ähnlich wie multiple forests.

_________________
Reflex Studios | www.the-crow.at - meine persönliche Website | Eldarin parmaqettaron | Coyote 1.0 | Halo 3 Stats


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 05 Apr, 2007 14:37 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 15 Okt, 2005 14:06
Beiträge: 864
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://shinobilegends.com
hook auf "forest" und mach noch ne nav rein zu deinem eigenen forest.

und dein modul handlet dann den Rest was da passiert.

Der Wald ist ... winzig ;) schau Dir mal die forest.php an.

Winzig.

Chris hat beim Wald ab 1.1.1 alles ersetzbar gemacht, inkl. verschiedener Gegner pro Wald.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 7 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 3 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
POWERED_BY
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
anpera.net - Impressum