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 Betreff des Beitrags: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mi 27 Feb, 2008 10:40 
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hoi erstmal xD
ich wollte fragen ob noch jemand von euch das mit den Spezialfähigkeiten von Eliwood besitzt, da er dies ja rausnahm, und es mir vllt eventuell schicken könnte xD
Dankööö Grüße


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mi 27 Feb, 2008 18:13 
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meinst du einen editor?


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mi 27 Feb, 2008 18:22 
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ne den Editor habsch ja xD aber Eliwood hatte ja so ein Ding gemacht und dies hat er entfernt (Spezialfähigkeiten als Module) :(


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mi 27 Feb, 2008 19:04 
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achso, also sowas wie bei version 1.0.x?

sry, aber da kann ich dich leider nicht helfen :(


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mi 27 Feb, 2008 19:31 
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och mensch so ein mist -.-


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Do 28 Feb, 2008 09:19 
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Silvar hat geschrieben:
och mensch so ein mist -.-

PN an Eliwood ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Do 28 Feb, 2008 13:29 
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habe ich schon ...


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Do 28 Feb, 2008 17:57 
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Marquis Pherae
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... Mit dem Ergebnis, dass ich die Datei weder rausrücken möchte noch kann. Und entfernt hab ich es, weil entweder die Anleitung buggy war - oder aber zu viele falsch eingebaut haben. Gibt andere Möglichkeiten.
Mit aber etwas überlegung kann man sich sowas auch selbst basteln.


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Fr 29 Feb, 2008 21:11 
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<--- kann nicht überlegen xD ne scherz, aber ich bin zu doof umsowas zu machen -.-


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 17:20 
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Das hat mit doof nix zu tun

Viel eher mit Fleiß und Sorgfalt - das hingegen ließt man aus deinen texten tatsächlich nicht raus

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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 19:33 
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Oo dann drück ich mich falsch aus >.< ich sitz schon seit stunden dran, ich habe nen tipp bekommen es wi emit dem rasseneditor zu probieren ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 20:49 
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Ein Rasseneditor ist ein wesentlich größerer unterschied, als ein Fähigkeiteneditor.

Bei den Fähigkeiten werden mehrere Datenbankfelder benötigt, und das wohlbemerkt, noch in mehreren Tabellen! Wobei beim Rassen Editor jeweils nur ein Datenbankfeld von nöten ist?! Es ist also schon ein Unterschied. . . und dieser macht sich dann bei der Entwicklung sehr breit. . . ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 21:25 
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Und dann noch die verschiedenen Skills in der batlle.php....

- Module , wäre am einfachsten.

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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 21:56 
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Bitte was versprichst Du dir von Modularendateien, die doch auf das gleiche hinauslaufen?! - Naja. . . ist das (fast) das gleiche, als wenn man einen Fähigkeiten Editor mit Datenbankstruktur erstellen würde.


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 22:09 
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Marquis Pherae
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Kevz hat geschrieben:
Bitte was versprichst Du dir von Modularendateien, die doch auf das gleiche hinauslaufen?! - Naja. . . ist das (fast) das gleiche, als wenn man einen Fähigkeiten Editor mit Datenbankstruktur erstellen würde.


Und das aus deinem Mund? Sorry, aber ich muss dir hier widersprechen - Module sind hundertmal flexibler als es die Datenbank je sein kann. Und zusätzlich noch einiges schneller...


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Sa 01 Mär, 2008 22:25 
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Gut, sie scheinen schneller zu sein, etc. pp.
Darüber will ich auch gar nicht Diskutieren, oder anspielen.

Tut nun aber auch nix zur sache.
Denn die Felder müssen ja dennoch wieder abgefragt werden, SQL-Befehle geändert etc., lässt sich zwar alles schön und gut via. Funktionen handhaben, aber ist wieder eine ansichtssache, die nicht jeder teilen mag. ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: So 02 Mär, 2008 14:01 
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okay,ich probiers jetzt mal mit ner Freundin so nen Editor hinzubekommen vllt kann ich IHn dan preisgeben ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: So 02 Mär, 2008 18:52 
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Eliwood hat geschrieben:
Module sind hundertmal flexibler als es die Datenbank je sein kann. Und zusätzlich noch einiges schneller...

Mensch Eli...Module...wie rückständig...wer richtig knifflige Fehler bauen will braucht eval!!! In einer Datenbank wird Code gespeichert der ausgeführt eine SQL Abfrage ausführt die wiederum eval code erzeugt, die wiederum... dabei fällt mir ein dass ich meinen ersten MySQL Quine mal genau dahingehend erweitern wollte :-D EINE ENDLOSSCHLEIFE IN MYSQL UND PHP MAN STELLE SICH DIE MÖGLICHKEITEN VOR!!!
Und mal ganz ehrlich...schneller ? NIEEEE! Eine ordentliche Datenbankabfrage bringt mich viel schneller zur Verzweiflung als so ein Modul *abwink*


Sorry, hab heute nen Clown gefrühstückt und davor schlecht geschlafen...Cebit fordert Tribut

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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: So 02 Mär, 2008 20:27 
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Marquis Pherae
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dragonslayer hat geschrieben:
Eliwood hat geschrieben:
Module sind hundertmal flexibler als es die Datenbank je sein kann. Und zusätzlich noch einiges schneller...

Mensch Eli...Module...wie rückständig...wer richtig knifflige Fehler bauen will braucht eval!!! In einer Datenbank wird Code gespeichert der ausgeführt eine SQL Abfrage ausführt die wiederum eval code erzeugt, die wiederum... dabei fällt mir ein dass ich meinen ersten MySQL Quine mal genau dahingehend erweitern wollte :-D EINE ENDLOSSCHLEIFE IN MYSQL UND PHP MAN STELLE SICH DIE MÖGLICHKEITEN VOR!!!
Und mal ganz ehrlich...schneller ? NIEEEE! Eine ordentliche Datenbankabfrage bringt mich viel schneller zur Verzweiflung als so ein Modul *abwink*


Sorry, hab heute nen Clown gefrühstückt und davor schlecht geschlafen...Cebit fordert Tribut


Stimmt ja. Du hast vollkommen Recht. Das heisst - fast. Du hast wohl die Stunde verpasst, wo man exec erklärt bekommen hat und die unglaublichen möglichkeiten, die man damit machen kann :) Stell dir erst mal vor - ein Endlosscript ruft sich selbst 10 mal pro Sekunde auf!


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 Betreff des Beitrags: Re: Fähigkeiten
BeitragVerfasst: Mo 03 Mär, 2008 08:38 
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Exec, eval...Ich habe eine Vision...und darin kommt "fork" vor...endlich kann ich meine Quad CPU mit nur einem Skript völlig auslasten!

Ne, mal Spass beiseite.
Ich denke wenn man völlig krümelkackeristisch an die Sache ran geht, dann müssen wir uns eingestehen dass praktisch alle Programmiersprachen (und somit auch DB Systeme) Turing vollständig sind, also ALLES berechnen können (Zeit und Sinn außen vor gelassen).
Ob man jetzt allerdings Module nutzt oder den Kram in der DB speichert hängt vom Anwendungsfall ab und ob man sie ständig ändern möchte. wenn ich weiß dass ich den Kram öfter mal ändern muss, dann nehm ich die DB und speichere das dann anschließend im RAM ab.
In diesem Fall hier würde ich eine Mischung verwenden (bzw: verwende ich). Die einzelnen Module sind in der DB registriert, veränderliche Werte, Namen/Farbe etc.pp werden über nen Editor verändert. Die Codestücke hingegen sind in einer Moduldatei.
Darin sind Funktionen wie z.B. specialtyname_train(), specialtyname_increase() usw. Im code ruf ich dann (vereinfacht) auf $specialty = session['user']['specialty']; include($specialty.'.php'); $specialty.'_train'();
(und so hat das glaub ich auch eliwood gemacht gehabt)

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