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BeitragVerfasst: Mi 11 Okt, 2006 23:33 
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??? ... Ähm... PHP Version oder wie soll ich die Antwort verstehen ... ???

Ich hab die Source übrigens nu im Profil angegeben, Sorry... Irgendwie liest man die Hinweise, aber selber benutzt man die Tipps nicht :-S

Edit: Ich hab auch den Steinbruch korrigiert und Bugs beseitigt, so sollte er besser funzen. Auch sind ein paar Bugs beim Holzhacken, die Abfrage geht so nicht (badnavs!) ... Nu setz ich mich ma an den Editor :-S BTW: Ich find das Ding gut, incl. der Erweiterungen.

[php]<?php
//Rohstoffaddon by Kamui
//mod und Korrekturen by Sajiki
//mod und Korrekturen by adminator 12.10.06
require_once "common.php";
addcommentary();
checkday();
page_header("Der Steinbruch");
if ($_GET['op']=="")
{
output("`c`b`)Der Steinbruch`c`b");
output("Du gehst grade den Wald entlang als du auf einmal laute Gehammern hörst, schnell blickst du dich um. Dann wendest du dich wieder nach vorne und merkst erst jetzt dass du vor einem riesigen Steinbruch stehst, du überlegst dir ob du nicht auch mal ein paar Steine holen willst. `n");
output("Vielleicht kannst du damit ja etwas Sinnvolles machen. Aber du entdeckst noch eine Mine, solltest du dort nicht auch mal vorbei schauen? Außerdem siehst du hinter dem Steinhaufen auch noch ein paar Bäume, und in diesem Wald steigt auch noch Rauch auf! Du solltest dort auch mal vorbei schauen. ");
addnav("Zum Wald","steinbruch.php?op=hacken");
addnav("Zur Eisenschmelze","steinbruch.php?op=schmelze");
addnav("In die Erzmine","steinbruch.php?op=erz");
addnav("In die Steinmine","steinbruch.php?op=stein");
addnav("In dein Rohstofflager","steinbruch.php?op=inventar");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
}

//erz -anfang-
if ($_GET['op']=="erz")
{
output("`7Du stehst vor der Erzmine du überlegst lange zeit ob du rein gehen sollst dann kommt ein Troll aus der Mine und schaut dich an dann meint er `2Es kosten 500 Gold in Mine gehen und du werden sicher erschöpft sein!");
if($session['user']['gold']>500)
{
if($session['user']['turns']<3)
{
output("`n`n`\$Du bist zu schwach um heute noch Erz ab zu tragen `7Meint der Troll lautstark zu dir!`0");
addnav("Zurück","steinbruch.php");
} else {
addnav("Betätige");
addnav("Wirklich in die Erzmine","steinbruch.php?op=erz2");
}
} else {
addnav("Zuwenig Gold!Meint der Troll lautstark zu dir! Zurück!","steinbruch.php");
}
}
if ($_GET['op']=="erz2")
{
if ($session['user']['gold']>=500)
{
if ($session['user']['turns']>=3)
{
output("Der Troll nickt und lässt dich durch doch davor nimmt er dir die 500 Gold ab dasnn betritts du langsam die Erzmine. Neben dir steht eine Spitzhacke die du in die Hand nimmst und anfängst Erz von den Felswänden ab zu tragen doch das kostet dich 3 Waldkämpfe doch du findest 3 Erzstücke");
$session['user']['gold']-=500;
$session['user']['turns']-=3;
$session['user']['erz']+=3;
}
}
addnav("Zurück!","steinbruch.php");
}

//erz -ende-

//stein -anfang-

if ($_GET['op']=="stein")
{
output("`7Du stehst vor der Steinmine du überlegst lange zeit ob du rein gehen sollst dann kommt ein Troll aus der Mine und schaut dich an dann meint er `2Es kosten 700 Gold in Mine gehen und du werden sicher erschöpft sein!");
if($session['user']['gold']>=700)
{
if($session['user']['turns']<3)
{
output("`n`n`\$Du bist zu schwach um heute noch Erz ab zu tragen `7Meint der Troll lautstark zu dir!`0");
addnav("Zurück","steinbruch.php?op=schmelze");
} else
{
addnav("Betätige");
addnav("Wirklich in die Steinmine","steinbruch.php?op=stein2");
}
} else
{
addnav("Zuwenig Gold!Meint der Troll lautstark zu dir! Zurück!","steinbruch.php");
}
}
if ($_GET['op']=="stein2"){
if ($session['user']['gold']>=700)
{
if ($session['user']['turns']>=5)
{
output("Der Troll nickt und lässt dich durch doch davor nimmt er dir die 500 Gold ab dasnn betritts du langsam die Erzmine. Neben dir steht eine Spitzhacke die du in die Hand nimmst und anfängst Erz von den Felswänden ab zu tragen doch das kostet dich 5 Waldkämpfe doch du findest 3 Steine");
$session['user']['gold']-=700;
$session['user']['turns']-=5;
$session['user']['stein']+=3;
}
}
addnav("Zurück","steinbruch.php");
}

//stein -ende-

//Eisenschmelze -anfang-
if ($_GET['op']=="schmelze")
{
output("`)Du gehst langsam auf die Hütte hinter den Bäumen zu. Als du vor der Tür stehst wird dir schon ganz warm und als du dann die Tür aufmachst, kommt dir schon eine sehr heisse Hitzewelle entgegen.");
output("Du gehst hinein und blickst dich erst einmal richtig um. Auf einmal fällt dir ein riesiger, kräftig gebauter Mann auf der Eisen schmiedet. Er dreht sich zu dir um und erhebt seine Stimme");
output(" `&Was willst du? `) Du stotterst vor dich her `&Ich wollte mein Erz einschmelzen lassen. `) Dann fängt er auf einmal an zu lächeln und nickt `& Das hättest du doch gleich sagen können.`) Du gehst");
output("weiter und legst dein Erz auf den Tisch vor dir. Dann blickt der Mann dich wieder an und meint `& Da stehen die Preise `) und zeigt dabei auf die Preistafel neben dir.");
output("`n`n`)Stahl herstellen:`n");
output("1 Stück Stahl benötigt:`n");
output("3 Stücken Erz und 2 Steine`n`n");
output("Eisen herstellen:`n");
output("Ein Stück Eisen bnötigt:`n");
output("1 Stück Erz und 1 Stein`n`n");
addnav("Stahl herstellen","steinbruch.php?op=stahl");
addnav("Eisen herstellen","steinbruch.php?op=eisen");
addnav("Wieder nach draussen","steinbruch.php");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
}
//Eisenschmelze -ende-

//Stahl machen -anfang-
if ($_GET['op']=="stahl")
{
output("`7Der Mann nickt und schaut auf deine Rohstoffe ob du auch wirklich genug dabei hast.");
if($session['user']['erz']>3)
{
if($session['user']['stein']<3)
{
output("`n`n`\$Du hast nicht genug Rohstoffe bei dir `7Meint der Mann lautstark zu dir!`0");
addnav("Zurück","steinbruch.php?op=schmelze");
} else
{
addnav("Betätige");
addnav("Wirklich Stahl herstellen","steinbruch.php?op=stahl2");
}
} else
{
addnav("Zuwenig Erz!Meint der Troll lautstark zu dir! Zurück!","steinbruch.php");
}
}
if ($_GET['op']=="stahl2")
{
if ($session['user']['erz']>=3)
{
if ($session['user']['stein']>=3)
{
output("`)Der mann nimmt die Rohstoffe und verschwindet nach einiger Zeit kommt der mit einem noch rot schimmernden Stück Stahl zurück und übergibt es dir");
$session['user']['erz']-=3;
$session['user']['stein']-=3;
$session['user']['stahl']++;
}
}
addnav("Zurück","steinbruch.php?op=schmelze");
}

//Stahl machen -ende-

//Eisen machen -anfang-
if ($_GET['op']=="eisen"){
output("`7Der Mann nickt und schaut auf deine Rohstoffe ob du auch wirklich genug dabei hast.");
if($session['user']['erz']>=1)
{
if($session['user']['stein']<1)
{
output("`n`n`\$Du hast nicht genug Rohstoffe bei dir `7Meint der Mann lautstark zu dir!`0");
addnav("Zurück","steinbruch.php?op=schmelze");
} else
{
addnav("Betätige");
addnav("Wirklich Eisen herstellen","steinbruch.php?op=eisen2");
}
} else
{
addnav("Zuwenig Erz!Meint der Troll lautstark zu dir! Zurück!","steinbruch.php");
}
}
if ($_GET['op']=="eisen2")
{
if ($session['user']['erz']>=1)
{
if ($session['user']['stein']>=1)
{
output("`)Der mann nimmt die Rohstoffe und verschwindet nach einiger Zeit kommt der mit einem noch rot schimmernden Stück Eisen zurück und übergibt es dir");
$session['user']['erz']--;
$session['user']['stein']--;
$session['user']['eisen']++;
}
}
addnav("Zurück","steinbruch.php?op=schmelze");
}
//Eisen machen -ende-

//Holz -anfang-
if ($_GET['op']=="hacken")
{
output("`@Du stehst vor dem Wald und überlegst lange zeit ob du rein gehen sollst! Dann begegnet dir ein Holzfäller der vom Wald heraus
kommt. Er schaut dich an, dann meint er `7Es kosten 200 Gold in den Wald zu gehen und du wirst sicher erschöpft sein! `@Du überlegst ob du
in den Wald holzfällen gehen sollst oder doch den Trampelpfad entlang zur Schmelze!");
if($session['user']['gold']>200)
{
if($session['user']['turns']<3)
{
output("`n`n`\@Du bist zu schwach um heute noch Holz hacken zu gehen! `7Meint der Troll lautstark
zu dir!`0");
addnav("Zur Eisenschmelze","steinbruch.php?op=schmelze");
} else {
addnav("Bestätige");
addnav("Wirklich in den Wald","steinbruch.php?op=hacken2");
}
} else
{
addnav("Zuwenig Gold!Meint der Troll lautstark zu dir! Zurück!","steinbruch.php");
}
}
if ($_GET['op']=="hacken2")
{
if ($session['user']['gold']>=200)
{
if ($session['user']['turns']>=5)
{
output("Der Holzfäller nickt und lässt dich durch, doch davor nimmt er dir die 200 Gold ab. Du betrittst langsam den Wald. Neben dir liegt eine Axt die du in die Hand nimmst und anfängst dem armen Baum zu abhacken. Das kostet dich `25 Waldkämpfe `@doch du findest `23 Hölzer `@dafür.");
$session['user']['gold']-=200;
$session['user']['turns']-=5;
$session['user']['holz']+=3;
}
}
addnav("Zurück","steinbruch.php");
}

//Holz -ende-

if ($_GET['op']=="inventar"){
page_header("Deine Rohstoffe");
addnav("Zurück zum Steinbruch","steinbruch.php");
output("`&Dies sind deine Rohstoffe die du hier eingelagert hast:");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['holz']}`& Holzstücke");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['eisen']}`& Eisenstücke");
output("`n`&Du hast noch`2{$session['user']['erz']}`&Erzstücke");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['stahl']}`& Stahl");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['leder']}`& Lederstücke");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['wolle']}`& Wollbündel");
output("`n`&Du hast noch `2{$session['user']['stein']}`&Steine");
}
page_footer();
?>[/php]

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BeitragVerfasst: Do 12 Okt, 2006 20:36 
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Hi,

Du hast in der 16 Zeile vergesseb das weg zu machen --> addnav("Zur Eisenschmelze","steinbruch.php?op=schmelze");

Das wird nicht mehr gebraucht da du vom Wald aus hinkommst. Auserdem hats so eher einen Sinn durch den Text.

Achja, danke das dir meine erweiterung gefällt :roll: Auch wenns nicht von mir erstellt ist sondern nur umgeändert.

Mfg Sajiki


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BeitragVerfasst: Do 12 Okt, 2006 21:47 
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Nur der Rohstoffeditor treibt mich noch zum Wahnsinn - ich bin entweder zu blöd zu coden (was aus Übrungsgründen wahrscheinlich ist) oder aber der Fehler steckt in der Logik (was auch nicht gerade unwahrscheinlich ist)... also suuuuch.

Zum hinzugefügten Link: Das mit der Entfernung ist imo eine unnötige Beschneidung, weil man eben nicht immer Holz hacken muß (man kann ja noch welches besitzen) und dann eben nicht zur Schmelze kommt wenn die nicht geadded ist :-D - ansonsten isses ein gutes Addon zum Script und umgekehrt, wie gesagt. ;-)

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BeitragVerfasst: Fr 13 Okt, 2006 04:13 
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Hier die Lösung, zumindest erstmal für den Waffeneditor. Mag sein, das der Code verbesserungsfähig ist oder zu unsicher - mag sein das es einfacher geht: So funzt es wenigstens. Ich schieb den Rohstoffeditor morgen nach.

[php]<?
// Rohstoffaddon by kamui
// modifiziert von adminator
require_once "common.php";
checkday();

page_header("Der Rohstoffwaffeneditor");
addnav("G?Zurück zur Grotte","superuser.php");
addnav("W?Zurück zum Weltlichen","village.php");
addnav("Rohstoffmanager","rohstoffmanager.php");
addnav("Rohstoffeditor","rohstoffeditor.php");
addnav("Waffe hinzufügen hinzufügen","rohstoffeditor.php?op=add");


$array=array(
"Waffeneinstellung,title",
"weaponid"=>"Waffen ID,hidden",
"weaponname"=>"Name",
"kategorie"=>"Kategorie",
"dragonkill"=>"Drachenkills benötigt",
"weapondmg"=>"Waffenstärke",
"holz"=>"Holzkosten",
"eisen"=>"Eisenkosten",
"erz"=>"Erzkosten",
"stahl"=>"Stahlkosten",
"leder"=>"Lederkosten",
"wolle"=>"Wollekosten",
);
if($_GET[op]=="edit" || $_GET[op]=="add"){
if ($_GET[op]=="edit"){
$sql = "SELECT * FROM rohstoffe WHERE weaponid='{$_GET['id']}'";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
}else{
$row = array();
}
output("<form action='rohstoffeditor.php?op=save' method='POST'>",true);
addnav("","rohstoffeditor.php?op=save");
showform($array,$row);
output("</form>",true);
}else if($_GET[op]=="del"){
$sql = "DELETE FROM rohstoffe WHERE weaponid='{$_GET['id']}'";
db_query($sql);
redirect("rohstoffeditor.php");
}else if($_GET[op]=="save"){
if ((int)$_POST['weaponid']>0){
extract ($_POST,ENTR_SKIP);
$sql = "UPDATE rohstoffe SET weaponname='".$weaponname."',kategorie='".$kategorie."',dragonkill='".$dragonkill."',weapondmg='".$weapondmg."',holz='".$holz."',eisen='".$eisen."',erz='".$erz."',stahl='".$stahl."',leder='".$leder."',wolle='".$wolle."' WHERE weaponid='".$_POST[weaponid]."'";

}else{
extract ($_POST,ENTR_SKIP);
$sql = "INSERT INTO rohstoffe (`weaponid`,`weaponname`,`kategorie`,`dragonkill`,`weapondmg`,`holz`,`eisen`,`erz`,`stahl`,`leder`,`wolle`) VALUES ('".$weaponid."','".$weaponname."','".$kategorie."','".$dragonkill."','".$weapondmg."','".$holz."','".$eisen."','".$erz."','".$stahl."','".$leder."','".$wolle."');";

}
db_query($sql);
redirect("rohstoffeditor.php");
}else if ($_GET[op]==""){
output("<table>",true);
$sql = "SELECT * FROM rohstoffe ORDER BY kategorie ASC, weaponid ASC";
$result= db_query($sql) or die(db_error(LINK));
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($i==0){
output("<tr>",true);
output("<td>Ops</td>",true);
while (list($key,$val)=each($row)){
output("<td>$key</td>",true);
}
output("</tr>",true);
reset($row);
}
output("<tr>",true);
output("<td>[<a href='rohstoffeditor.php?op=edit&id=$row[weaponid]'>Edit</a>|<a href='rohstoffeditor.php?op=del&id=$row[weaponid]' onClick='return confirm(\"Diese Waffe wirklich löschen?\");'>Löschen</a>]</td>",true);
addnav("","rohstoffeditor.php?op=edit&id=$row[weaponid]");
addnav("","rohstoffeditor.php?op=del&id=$row[weaponid]");
while (list($key,$val)=each($row)){
output("<td>$val</td>",true);
}
output("</tr>",true);
}
output("</table>",true);
}
page_footer();[/php]

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BeitragVerfasst: Fr 13 Okt, 2006 04:31 
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Ging schnell, hier der Rohstoffeditor2.php

[php]<?
//Rohstoffaddon by kamui
// modifiziert by adminator 13.10.2006
require_once "common.php";
checkday();

page_header("Der Rohstoffrüstungseditor");
addnav("G?Zurück zur Grotte","superuser.php");
addnav("W?Zurück zum Weltlichen","village.php");
addnav("Rohstoffmanager","rohstoffmanager.php");
addnav("Rohstoffeditor","rohstoffeditor2.php");
addnav("Rüstung hinzufügen hinzufügen","rohstoffeditor2.php?op=add");


$array=array(
"Rüstungseinstellung,title",
"armorid"=>"Rüstungs ID,hidden",
"armorname"=>"Name",
"kategorie"=>"Kategorie",
"dragonkill"=>"Drachenkills benötigt",
"armordef"=>"Rüstungsschutz",
"holz"=>"Holzkosten",
"eisen"=>"Eisenkosten",
"erz"=>"Erzkosten",
"stahl"=>"Stahlkosten",
"leder"=>"Lederkosten",
"wolle"=>"Wollekosten",
);
if($_GET[op]=="edit" || $_GET[op]=="add"){
if ($_GET[op]=="edit"){
$sql = "SELECT * FROM rohstoffe2 WHERE armorid='{$_GET['id']}'";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
}else{
$row = array();
}
output("<form action='rohstoffeditor2.php?op=save' method='POST'>",true);
addnav("","rohstoffeditor2.php?op=save");
showform($array,$row);
output("</form>",true);
}else if($_GET[op]=="del"){
$sql = "DELETE FROM rohstoffe2 WHERE armorid='{$_GET['id']}'";
db_query($sql);
redirect("rohstoffeditor2.php");
}else if($_GET[op]=="save"){
if ((int)$_POST['armorid']>0){
extract ($_POST,ENTR_SKIP);
$sql = "UPDATE rohstoffe2 SET armorname='".$armorname."',kategorie='".$kategorie."',dragonkill='".$dragonkill."',armordef='".$armordef."',holz='".$holz."',eisen='".$eisen."',erz='".$erz."',stahl='".$stahl."',leder='".$leder."',wolle='".$wolle."' WHERE armorid='".$_POST[armorid]."'";

}else{
extract ($_POST,ENTR_SKIP);
$sql = "INSERT INTO rohstoffe2 (`armorid`,`armorname`,`kategorie`,`dragonkill`,`armordef`,`holz`,`eisen`,`erz`,`stahl`,`leder`,`wolle`) VALUES ('".$armorid."','".$armorname."','".$kategorie."','".$dragonkill."','".$armordef."','".$holz."','".$eisen."','".$erz."','".$stahl."','".$leder."','".$wolle."');";

}
db_query($sql);
redirect("rohstoffeditor2.php");
}else if ($_GET[op]==""){
output("<table>",true);
$sql = "SELECT * FROM rohstoffe2 ORDER BY kategorie ASC, armorid ASC";
$result= db_query($sql) or die(db_error(LINK));
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($i==0){
output("<tr>",true);
output("<td>Ops</td>",true);
while (list($key,$val)=each($row)){
output("<td>$key</td>",true);
}
output("</tr>",true);
reset($row);
}
output("<tr>",true);
output("<td>[<a href='rohstoffeditor2.php?op=edit&id=$row[armorid]'>Edit</a>|<a href='rohstoffeditor2.php?op=del&id=$row[armorid]' onClick='return confirm(\"Diese Waffe wirklich löschen?\");'>Löschen</a>]</td>",true);
addnav("","rohstoffeditor2.php?op=edit&id=$row[armorid]");
addnav("","rohstoffeditor2.php?op=del&id=$row[armorid]");
while (list($key,$val)=each($row)){
output("<td>$val</td>",true);
}
output("</tr>",true);
}
output("</table>",true);
}
page_footer();
?>[/php]


PS: Wenns einer kürzer hinbekommt hab ich auch kein Problem damit - solange die Version mit meiner PHP4.1 funzt. ;-) ... viel Spass und Danke für diese Skripte, macht spass zu "schmieden".

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BeitragVerfasst: Fr 20 Okt, 2006 01:09 
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Hmm bei mir ging es einwandfrei ich habe es mehere male getestet und es ging immer


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BeitragVerfasst: Fr 20 Okt, 2006 21:58 
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Mag an meiner (veralteten) PhP Version liegen oder am Wetter ;-) ... ich hab halt diese Version reingestellt als Alternative, weil sie eben bei mir gefunzt hatte - Wichtig ist: Es geht, ist gut und macht Spass - Dank dir.

Lieben Gruss

Uwe

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BeitragVerfasst: Sa 21 Okt, 2006 02:12 
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Mhm da hast du recht vielen dank dafür ^^


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BeitragVerfasst: Fr 17 Nov, 2006 13:51 
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also bei mir werden die waffen oder rüstungen in der schmiede nicht eingeblendet,egal ob die waffe oder rüstung ab den 1dk erhältlich ist


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BeitragVerfasst: Sa 18 Nov, 2006 14:07 
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Lehrling
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kann mir da keiner helfen?bitte


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BeitragVerfasst: So 19 Nov, 2006 15:15 
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fehler würde gefunden,der auch in diesen script war,würde bei mir geändert und nun geht das ganze,danke für die hilfe!


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BeitragVerfasst: So 19 Nov, 2006 15:17 
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LoGD: http://www.dragulsreich.de/logd/source.php
das mit dem ersten dk ist bei sherazien auch gewesen da hat einer ein s vergessen musste einfach die rohstoffwaffen.php öffnen und dann

[php]$dk=$session['user']['dragonkill'];[/php]

das suchen und mit

[php]$dk=$session['user']['dragonkills'];[/php]

ersetzen und schon funtzt es wieder perfeckt ^^

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*need help*

wer will sie sehen meine arbeiten *g*

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BeitragVerfasst: Di 23 Jan, 2007 10:23 
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Ich habe gestern auch endlich das Rohstoffaddon eingebaut...nach einigem umschreiben geht es jetzt ohne Fehler......mit zuwenig Rohstoffen bekommt man keine negativen Rohstoffe mehr und doch die Waffe oder Rüstung...
Habe allerdings da mir das etwas zu wirr war mit den beiden Datenbankabfragen eine Rohstoffarmor und eine Rohstoffwaffen..alleerdings beissen sich jetzt auch die Datenbankabfragen nicht mehr.
Gruss Kai


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BeitragVerfasst: Do 15 Mär, 2007 14:28 
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hier mal eine Frage:
wird das mit dem Lehm, Holz, etc für den Hausbau eigentlich noch gemacht oder ist das weggeschoben? :wink:
würde das nämlich ganz gern einbauen. Ist zwar schwieriger ein haus dann zu bauen, allerdings würde es auch mehr spaß machen ;)

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Some day and that day may never come I'm call upon you to do me a favour,but until that day accept that as a gift...


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BeitragVerfasst: Do 22 Mär, 2007 08:56 
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Registriert: Di 13 Mär, 2007 10:26
Beiträge: 100
Geschlecht: Männlich
hmmm, hab mich mal an holz, stein, wolle & erz für den hausbau gemacht, allerdings funktioniert das irgendwie net ;)
der der zeigt anfangs zwar an, dass er X Holz, etc brauch, aber sobald edels und gold voll sind, ist das haus fertig :roll:
vielleicht kann ja jemand von euch helfen xD
hier die nhouses.php
[php]
<?php
/*######################################
# Erweitertes Wohnvietel mit PHP4 OOP
# Autor: Auric @ http://www.tharesia.de
# mail: webmaster@blood-reaver.de
# date: 05.05.2006 - version: 0.1 Beta
# based on Anpera's Version
# Here the old credits....
######################################*/
/*
* Author: anpera
* Email: logd@anpera.de
*
* Purpose: Houses for storing gold and gems and for a save place to sleep (logout)
*
* Features: Build house, sell house, buy house, share house with others, private chat-area, PvP
*
* Every warrior can have his own house. He can build it with his own hands or buy one that was sold (or left) before.
* In a house he can store some of his gems and gold and houses are the savest place for log out.
* The player can give keys to other players. So he is able to share his gems and gold for example
* with his wife or he can make up a clan house. A player can only have one house but unlimited keys.
* Each house has its own private chat area.
* Other players can rob a house if they beat the guard and all players that are sleeping in the house.
*
*
* SEE INSTRUCTIONS FOR INSTALLATION AT http://www.anpera.net/forum/viewtopic.php?t=323
* English translation available at DragonPrime
*
* Added furniture 05/25/2004
* (Buy at vendor - vendor.php)
* Added Durandil's hidden path 05/30/2004
*
* Ok, lets do the code...
*/
require_once "common.php";
require_once "classes.php";
addcommentary();
checkday();
page_header("Das Wohnviertel");
switch($_GET['op']) {
case "newday":
output("`2Gut erholt wachst du im Haus auf und bist bereit für neue Abenteuer.");
$session['user']['location']=0;
$sql = "UPDATE items SET hvalue=0 WHERE hvalue>0 AND owner=".$session['user']['acctid']." AND class='Schlüssel'";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
addnav("Tägliche News","news.php");
addnav("Wohnviertel","nhouses.php?op=betreten");
addnav("Zurück ins Dorf","village.php");
break;

case "bio":
if(!$_GET['id']) redirect("nhouses.php");
$haus = new haus($_GET['id']);
$haus->bio();
break;

case "bauen":

switch($_GET['act']) {
case "start": // Beginn des Hausbaus
/* Hausnummern-Ordnungs-System START */
$zahl = 0;
$sqlB="SELECT MAX(houseid) as maximum, MIN(houseid) AS minimum, COUNT(houseid) AS anzahl FROM houses";
$resultB = db_query($sqlB) or die(db_error(LINK));
$max = db_fetch_assoc($resultB);
if($max['maximum'] > $max['anzahl']) {
// Wenn die größte ID höher ist als die Anzahl der Häuser...
$testzahl = $max['minimum'] - 1;
if($testzahl > 0) {
$zahl = $testzahl;
unset($testzahl);
} else {
$sqlA="SELECT houseid, housename FROM houses ORDER BY houseid ASC";
$resultA = db_query($sqlA) or die(db_error(LINK));
// Liste Anfertigen
$liste = array();
for($i=1;$i <= $max['anzahl']; $i++) {
$row = db_fetch_assoc($resultA);
$liste[] = $row['houseid'];
}
for($i=1;$i<=$max['maximum'];$i++) {
if(!in_array($i,$liste)) {
$zahl = $i;
break;
}
}
}
} else $zahl = $max['maximum']+1;
/* Hausnummern-Ordnungs-System ENDE */
if($zahl == 0) {
$sql = "INSERT INTO houses (owner,status,gold,gems,holz,stein,wolle,erz,housename) VALUES (".$session['user']['acctid'].",0,0,0,'".$session['user']['login']."s Haus')";
} else {
$sql = "INSERT INTO houses (houseid,owner,status,gold,gems,holz,stein,wolle,erz,housename) VALUES (".$zahl.",".$session['user']['acctid'].",0,0,0,'".$session['user']['login']."s Haus')";
}
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$haus = new haus($session['user']['acctid'],true);
$session['user']['house']=$haus->id;
output("`@Du erklärst das Fleckchen Erde zu deinem Besitz und kannst mit dem Bau von Hausnummer `^".$haus->id."`@ beginnen.`n`n");
output("`0<form action='nhouses.php?op=bauen&act=weiterbau' method='POST'>",true);
output("`nGebe einen Namen für dein Haus ein: <input name='hausname' maxlength='25'>`n",true);
output("`nWieviel Gold anzahlen? <input type='gold' name='gold'>`n",true);
output("`nWieviele Edelsteine? <input type='gems' name='gems'>`n",true);
output("`nWieviel Holz? <input type='holz' name='holz'>`n",true);
output("`nWieviel stein? <input type='stein' name='stein'>`n",true);
output("`nWieviel Wolle? <input type='wolle' name='wolle'>`n",true);
output("`nWieviel Erz? <input type='erz' name='erz'>`n",true);
output("<input type='submit' class='button' value='Bauen'>",true);
addnav("","nhouses.php?op=bauen&act=weiterbau");
break;

case "weiterbau":
// Weiterführender Hausbau
$haus = new haus($session['user']['acctid'],true);
$gezahltesgold = (int)$_POST['gold'];
$gezahltegems = (int)$_POST['gems'];
$gezahltesholz = (int)$_POST['holz'];
$gezahltesstein = (int)$_POST['stein'];
$gezahltewolle = (int)$_POST['wolle'];
$gezahlteserz = (int)$_POST['erz'];
// Eventuelle Namensänderung:
if ($_POST['hausname']>"") $haus->name = stripslashes($_POST['hausname']);
if ($session['user']['gold'] < $gezahltesgold || $session['user']['gems'] < $gezahltegems) {
output("`@Du hast nicht genug dabei!");
addnav("Nochmal","nhouses.php?op=bauen");
} else if ($session['user']['turns'] < 1) {
output("`@Du bist zu müde, um heute noch an deinem Haus zu arbeiten!");
} else if ($gezahltesgold < 0 || $gezahltegems < 0 || $gezahltesholz < 0 || $gezahltesstein < 0 || $gezahltewolle < 0 || $gezahlteserz < 0) {
output("`@Versuch hier besser nicht zu beschummeln.");
} else {
output("`@Du baust für `^".$gezahltesgold."`@ Gold, `#".$gezahltegems."`@ Edelsteine, `#".$gezahltesholz."`@ holz, `#".$gezahltesstein."`@ Stein, `#".$gezahltewolle."`@ Wolle und `#".$gezahlteserz."`@ EErz an deinem Haus \"`&".$haus->name."`@\"...`n");
// Abrechnung Gold:
$haus->gold += $gezahltesgold;
$session['user']['gold'] -= $gezahltesgold;
output("`nDu verlierst einen Waldkampf durch die aufwändige Arbeit.");
$session['user']['turns']--;
if ($haus->gold > $haus->goldkosten) {
output("`nDu hast die kompletten Goldkosten bezahlt und bekommst das überschüssige Gold zurück.");
$session['user']['gold'] += $haus->gold - $haus->goldkosten;
$haus->gold=$haus->goldkosten;
}
// Abrechnung Gems:
$haus->gems+=$gezahltegems;
$session['user']['gems']-=$gezahltegems;
if ($haus->gems > $haus->gemskosten) {
output("`nDu hast die kompletten Edelsteinkosten bezahlt und bekommst überschüssige Edelsteine zurück.");
$session['user']['gems']+=$haus->gems - $haus->gemskosten;
$haus->gems=$haus->gemskosten;
}
// Abrechnung Holz:
$haus->holz+=$gezahltesholz;
$session['user']['holz']-=$gezahltesholz;
if ($haus->holz > $haus->holzkosten) {
output("`nDu hast die kompletten Holzkosten bezahlt und bekommst überschüssiges Holz zurück.");
$session['user']['holz']+=$haus->holz - $haus->holzkosten;
$haus->holz=$haus->holzkosten;
}
// Abrechnung Stein:
$haus->stein+=$gezahltesstein;
$session['user']['stein']-=$gezahltesstein;
if ($haus->stein > $haus->steinkosten) {
output("`nDu hast die kompletten Steinkosten bezahlt und bekommst überschüssiges Stein zurück.");
$session['user']['stein']+=$haus->stein - $haus->steinkosten;
$haus->stein=$haus->steinkosten;
}
// Abrechnung Wolle:
$haus->wolle+=$gezahltewolle;
$session['user']['wolle']-=$gezahltewolle;
if ($haus->wolle > $haus->wollekosten) {
output("`nDu hast die kompletten Wollekosten bezahlt und bekommst überschüssige Wolle zurück.");
$session['user']['wolle']+=$haus->wolle - $haus->wollekosten;
$haus->wolle=$haus->wollekosten;
}
// Abrechnung Erz:
$haus->erz+=$gezahlteserz;
$session['user']['erz']-=$gezahlteserz;
if ($haus->erz > $haus->erzkosten) {
output("`nDu hast die kompletten Erzkosten bezahlt und bekommst überschüssiges Erz zurück.");
$session['user']['erz']+=$haus->erz - $haus->erzkosten;
$haus->erz=$haus->erzkosten;
}
$haus->eintragen();
// Übersicht:
$done=round(100-((100 * $gezahltesgold / $haus->goldkosten) + (100 * $gezahltegems / $haus->gemskosten) + (100 * $gezahltesholz / $haus->holzkosten) + (100 * $gezahltesstein / $haus->steinkosten) + (100 * $gezahltewolle / $haus->wollekosten) + (100 * $gezahlteserz / $haus->erzkosten))/6);
if ($haus->gems >= $haus->gemskosten && $haus->gold >= $haus->goldkosten && $haus->holz >= $haus->holzkosten && $haus->stein >= $haus->steinkosten && $haus->wolle >= $haus->wollekosten && $haus->erz >= $haus->erzkosten) $done = 100;
output("`n`n".grafbar(100,$done,"100%",20)."`n",true);
output("`nDein Haus ist damit zu `\$".$done."%`@ fertig. Du musst noch `^".($haus->goldkosten - $haus->gold)."`@ Gold, `#".($haus->gemskosten - $haus->gems)." `@Edelsteine, `#".($haus->holzkosten - $haus->holz)." `@Holz bezahlen, `#".($haus->steinkosten - $haus->stein)." `@Stein, `#".($haus->wollekosten - $haus->wolle)." `@Wolle und `#".($haus->erzkosten - $haus->erz)." `@Erz bis du einziehen kannst.");
if ($haus->gems >= $haus->gemskosten && $haus->gold >= $haus->goldkosten && $haus->holz >= $haus->holzkosten && $haus->stein >= $haus->steinkosten && $haus->wolle >= $haus->wollekosten && $haus->erz >= $haus->erzkosten) $haus->hausbauen();
}
addnav("Zurück zum Wohnviertel","nhouses.php");
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
break;

default:
if ($session['user']['housekey'] > 0) {
output("`@Du hast bereits Zugang zu einem fertigen Haus und brauchst kein zweites. Wenn du ein neues oder ein eigenes Haus bauen willst, musst du erst aus deinem jetzigen Zuhause ausziehen.");
} else if ($session['user']['dragonkills'] < getsetting("abwannbauen",2)) {
output("`@Du hast noch nicht genug Erfahrung, um ein eigenes Haus bauen zu können. Du kannst aber bei einem Freund einziehen, wenn er dir einen Schlüssel für sein Haus gibt.");
} else if ($session['user']['turns'] < 1) {
output("`@Du bist zu erschöpft, um heute noch irgendetwas zu bauen. Warte bis morgen.");
} else if ($session['user']['house'] > 0) {
$haus = new haus($session['user']['acctid'],true);
output("`@Du besichtigst die Baustelle deines neuen Hauses mit der Hausnummer `3".$haus->id." - ".$haus->name."`@.`n`n");
$goldzuzahlen = $haus->goldkosten - $haus->gold;
$gemszuzahlen = $haus->gemskosten - $haus->gems;
$holzzuzahlen = $haus->holzkosten - $haus->holz;
$steinzuzahlen = $haus->steinkosten - $haus->stein;
$wollezuzahlen = $haus->wollekosten - $haus->wolle;
$erzzuzahlen = $haus->erzkosten - $haus->erz;
$done=round(100-((100 * $goldzuzahlen / $haus->goldkosten) + (100 * $gemszuzahlen / $haus->gemskosten) + (100 * $holzzuzahlen / $haus->holzkosten) + (100 * $steinzuzahlen / $haus->steinkosten) + (100 * $wollezuzahlen / $haus->wollekosten) + (100 * $erzzuzahlen / $haus->erzkosten))/6);
output(grafbar(100,$done,"100%",20),true);
output("`nEs ist zu `\$".$done."%`@ fertig. Du musst noch `^$goldzuzahlen`@ Gold, `#$gemszuzahlen `@Edelsteine, `#$holzzuzahlen `@Holz, `#$steinzuzahlen `@Stein, `#$wollezuzahlen `@Wolle und `#$erzzuzahlen `@Erz bezahlen.`nWillst du jetzt weiter bauen?`n`n");
output("`0<form action='nhouses.php?op=bauen&act=weiterbau' method='POST'>",true);
output("`nWieviel Gold zahlen? <input type='gold' name='gold'>`n",true);
output("`nWieviele Edelsteine? <input type='gems' name='gems'>`n",true);
output("`nWieviel Holz? <input type='holz' name='holz'>`n",true);
output("`nWieviel Stein? <input type='stein' name='stein'>`n",true);
output("`nWieviel Wolle? <input type='wolle' name='wolle'>`n",true);
output("`nWieviel Erz? <input type='erz' name='erz'>`n",true);
output("<input type='submit' class='button' value='Bauen'>",true);
addnav("","nhouses.php?op=bauen&act=weiterbau");
} else {
output("`@Du siehst ein schönes Fleckchen für ein Haus und überlegst dir, ob du nicht selbst eines bauen solltest, anstatt ein vorhandenes zu kaufen oder noch länger in Kneipe und Feldern zu übernachten.");
output(" Ein Haus zu bauen würde dich `^".getsetting("baukostengold",50000)." Gold`@, `#".getsetting("baukostengems",30)." Edelsteine`@, `#".getsetting("baukostenholz",75)." Holz`@, `#".getsetting("baukostenstein",50)." Stein`@, `#".getsetting("baukostenwolle",20)." Wolle`@ und `#".getsetting("baukostenerz",30)." Erz`@ kosten. Du mußt das nicht auf einmal bezahlen, sondern könntest immer wieder mal für einen kleineren Betrag ein Stück ");
output("weiter bauen. Wie schnell du zu deinem Haus kommst, hängt also davon ab, wie oft und wieviel du bezahlst.`n");
output("Du kannst in deinem zukünftigen Haus alleine wohnen, oder es mit anderen teilen. Es bietet einen sicheren Platz zum Übernachten und einen Lagerplatz für einen Teil deiner Reichtümer.");
output(" Ein gestartetes Bauvorhaben kann nicht abgebrochen werden.`n`nWillst du mit dem Hausbau beginnen?");
addnav("Hausbau beginnen","nhouses.php?op=bauen&act=start");
}
addnav("Zurück zum Wohnviertel","nhouses.php");
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
break;
} // Ende Bauen-Switch
break;

case "einbrechen":
if (!$_GET[id]) {
if ($_POST['search']>"" || $_GET['search']>""){
if ($_GET['search']>"") $_POST['search']=$_GET['search'];
if (strcspn($_POST['search'],"0123456789")<=1){
$search="houseid=".intval($_POST[search])." AND ";
}else{
$search="%";
for ($x=0;$x<strlen($_POST['search']);$x++){
$search .= substr($_POST['search'],$x,1)."%";
}
$search="housename LIKE '".$search."' AND ";
}
}else{
$search="";
}
$ppp=25;
if (!$_GET[limit]) $page=0;
else {
$page=(int)$_GET[limit];
addnav("Vorherige Strasse","nhouses.php?op=einbechen&limit=".($page-1)."&search=$_POST[search]");
}
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1);
output("`c`b`^Einbruch`b`c`0`n");
output("`@Du siehst dich um und suchst dir ein bewohntes Haus für einen Einbruch aus. ");
output("Leider kannst du nicht erkennen, wieviele Bewohner sich gerade darin aufhalten und wie stark diese sind. So ein Einbruch ist also sehr riskant.`nFür welches Haus entscheidest du dich?`n`n");
output("<form action='nhouses.php?op=einbrechen' method='POST'>Nach Hausname oder Nummer <input name='search' value='$_POST[search]'> <input type='submit' class='button' value='Suchen'></form>",true);
addnav("","nhouses.php?op=einbrechen");
if ($session['user']['pvpflag']=="5013-10-06 00:42:00") output("`n`&(Du hast PvP-Immunität gekauft. Diese verfällt, wenn du jetzt angreifst!)`0`n`n");
output("<table cellspacing=0 cellpadding=2 align='center'><tr><td>`bHausNr.`b</td><td>`bName`b</td><td>`bEigentümer`b</td><td>Stufe</td><td>Zimmer</td></tr>",true);
$sql = "SELECT houseid, level FROM houses WHERE $search status=1 AND owner<>".$session['user']['acctid']." ORDER BY houseid ASC LIMIT $limit";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Strasse","nhouses.php?op=einbruch&limit=".($page+1)."&search=$_POST[search]");
if (db_num_rows($result)==0){
output("<tr><td colspan=4 align='center'>`&`iEs gibt momentan keine bewohnten Häuser`i`0</td></tr>",true);
}else{
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
$haus = new haus($row['houseid']);
$bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
output("<tr class='".$bgcolor."'><td align='right'>".$haus->id."</td><td><a href='nhouses.php?op=einbrechen&id=".$haus->id."'>".$haus->name."</a></td>",true);
output("<td>".$haus->besitzer."</td><td>".$haus->level->name."</td><td>".count($haus->ausbauten)."</td></tr>",true);
addnav("","nhouses.php?op=einbrechen&id=".$haus->id);
}
}
output("</table>",true);
addnav("Umkehren","nhouses.php");
} else {
if ($session['user']['turns']<1 || $session['user']['playerfights']<=0) {
output("`nDu bist wirklich schon zu müde, um ein Haus zu überfallen.");
addnav("Zurück","nhouses.php");
} else {
output("`2Du näherst dich vorsichtig Haus Nummer ".$_GET['id']);
$session['housekey']=$_GET['id'];
// Abfrage, ob Schlüssel vorhanden!!
$sql = "SELECT id FROM items WHERE owner=".$session['user']['acctid']." AND class='Schlüssel' AND value1=".(int)$_GET['id']." ORDER BY id DESC";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
db_free_result($result);
if (db_num_rows($result)>0) {
db_free_result($result);
output(". An der Haustür angekommen suchst du etwas, um die Tür möglichst unauffällig zu öffnen. Am besten dürfte dafür der Hausschlüssel geeignet sein, ");
output(" den du einstecken hast.`nWolltest du wirklich gerade in ein Haus einbrechen, für das du einen Schlüssel hast?");
addnav("Haus betreten","nhouses.php?op=drin&id=$_GET[id]");
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
} else {
db_free_result($result);
// Wache besiegen
output("Deine gebückte Haltung und der schleichende Gang machen eine Stadtwache aufmerksam...`n");
$data = haus::strongest($_GET['id']);
if ($data['athome']>0){
$badguy = array("creaturename"=>"Stadtwache","creaturelevel"=>$session['user']['level'],"creatureweapon"=>"Holzknüppel","creatureattack"=>$session['user']['attack'],"creaturedefense"=>$session['user']['defence'],"creaturehealth"=>abs($session['user']['maxhitpoints'] - $date['hp'])+1, "diddamage"=>0);
}else{
$badguy = array("creaturename"=>"Stadtwache","creaturelevel"=>$session['user']['level'],"creatureweapon"=>"starker Holzknüppel","creatureattack"=>$session['user']['attack'],"creaturedefense"=>$session['user']['defence'],"creaturehealth"=>abs(max($session['user']['maxhitpoints'], $session['user']['hitpoints'])), "diddamage"=>0);
$session['user']['playerfights']--;
$session['user']['reputation']-=7;
}
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
$fight=true;
}
}
}
break;

case "einsteigen":
$data = haus::strongest();
addnav("Flüchte","village.php");
if ($data['athome']>0){
output("`n Dir kommen $athome misstrauische Bewohner schwer bewaffnet entgegen. Der wahrscheinlich Stärkste von ihnen wird sich jeden Augenblick auf dich stürzen, ");
output(" wenn du die Situation nicht sofort entschärfst.");
addnav("Kämpfe","pvp.php?act=attack&bg=2&name=".rawurlencode($data['name']));
} else {
output(" Du hast Glück, denn es scheint niemand daheim zu sein. Das wird sicher ein Kinderspiel.");
addnav("Einsteigen","nhouses.php?op=klauen&id=$session[housekey]");
}
break;

case "klauen":
if(!isset($session['housekey']) && isset($_GET['id'])) $session['housekey']=$_GET['id'];
$haus = new haus($session['housekey']);
$haus->klauen();
break;

case "run":
output("`%Die Wache lässt dich nicht entkommen!`n");
$session['user']['reputation']--;
$fight=true;
break;

case "fight":
$fight=true;
break;

case "kaufen":
if (!$_GET['id']) {
$ppp=10; // Player Per Page to display
if (!$_GET['limit']){
$page=0;
}else{
$page=(int)$_GET[limit];
addnav("Vorherige Seite","nhouses.php?op=kaufen&limit=".($page-1)."");
}
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1);
$sql = "SELECT houseid FROM houses WHERE status=2 OR status=3 OR status=4 ORDER BY houseid ASC LIMIT $limit";
output("`c`b`^Unbewohnte Häuser`b`c`0`n");
output("<table cellspacing=0 cellpadding=2 align='center'><tr><td>`bHausNr.`b</td><td>`bName`b</td><td>`bGold`b</td><td>`bEdelsteine`b</td><td>Stufe</td><td>`bBemerkung`b</td></tr>",true);
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Seite","nhouses.php?op=kaufen&limit=".($page+1)."");
if (db_num_rows($result)==0){
output("<tr><td colspan=4 align='center'>`&`iEs stehen momentan keine Häuser zum Verkauf`i`0</td></tr>",true);
}else{
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
$haus = new haus($row['houseid']);
$bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
output("<tr class='$bgcolor'><td align='right'>".$haus->id."</td><td><a href='nhouses.php?op=kaufen&id=".$haus->id."'>".$haus->name."</a></td>",true);
/*
if(($haus->status != 3 && $haus->status != 4) && $haus->besitzerid == 0) $kosten = $haus->wert(false);
elseif($haus->status == 4) {
$kosten = $haus->wert();
$kosten['gold'] = $haus->gold + round($kosten['gold']*0.9);
$kosten['gems'] = $haus->gems + round($kosten['gems']*0.9);
}
else $kosten=array("gold"=>$haus->gold, "gems"=>$haus->gems);
if($kosten['gold'] == 0 || $kosten['gems'] == 0) $kosten = $haus->wert(false);
*/

output("<td align='right'>".$haus->kosten['gold']."</td><td align='right'>".$haus->kosten['gems']."</td>",true);

output("<td>".$haus->level->name."</td><td>",true);
if($haus->status == 3 || $haus->status == 4) output($haus->baustatus);
elseif($haus->besitzerid == 0) output("`^Maklerverkauf`0");
else output("`6Privatverkauf`0");
output("</td></tr>",true);
addnav("","nhouses.php?op=kaufen&id=".$haus->id);
}
}
output("</table>",true);
} else {
$haus = new haus($_GET['id']);
$haus->kaufen();
}
addnav("Zurück zum Wohnviertel","nhouses.php");
break;

case "verkaufen":
$haus = new haus($session['user']['acctid'],true);
switch($_GET['act']) {
case "verkauf":
$haus->verkauf();
break;

case "makler":
$haus->maklerverkauf();
break;

default:
$kosten = $haus->wert(false);
output("`@Gib einen Preis für dein Haus ein, oder lass einen Makler den Verkauf übernehmen.`n");
output("`3Der schmierige Makler würde dir sofort `^".round($kosten['basisgold']/2)."`3 Gold und `#".round($kosten['basisgems']/2)."`3 Edelsteine ");
output("plus `^".round($haus->kosten['levelgold']/2)." `3Gold und `#".round($kosten['levelgems']/2)." `3Edelsteine für deine Hausausbauten, ");
output("`nalso insgesammt: `^".round($kosten['gold']/2)."`3 Gold und `#".round($kosten['gems']/2)."`3 Edelsteine geben.`n");
output("`@Wenn du selbst verkaufst, kannst du vielleicht einen höheren Preis erzielen, musst aber auf dein Geld warten, bis jemand kauft.`nAlles, was sich noch im Haus befindet, wird ");
output("gleichmässig unter allen Bewohnern aufgeteilt.`n`n");
output("`0<form action='nhouses.php?op=verkaufen&act=verkauf' method='POST'>",true);
output("`nWieviel Gold willst du verlangen? <input type='gold' name='gold'>`n",true);
output("`nWieviele Edelsteine soll das Haus kosten? <input type='gems' name='gems'>`n",true);
output("<input type='submit' class='button' value='Anbieten'>",true);
addnav("","nhouses.php?op=verkaufen&act=verkauf");
addnav("An den Makler","nhouses.php?op=verkaufen&act=makler");
addnav("W?Zurück zum Wohnviertel","nhouses.php");
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
break;
}
break;

//###################################################################################//
//################################ "IM-HAUS" BEREICH ################################//
//###################################################################################//
case "drin":
if ($_GET['id']) $session['housekey']=(int)$_GET['id'];
if (!$session['housekey']) redirect("nhouses.php");
$haus = new haus($session['housekey']);
switch($_GET['go']) {

case "office": $haus->zimmer_laden('office'); break;

case "schlafzimmer": $haus->zimmer_laden('schlafzimmer'); break;

case "schatz": $haus->zimmer_laden('schatz'); break;

default:
// Zimmermodule abfragen:
$sql = "SELECT * FROM `zimmer` WHERE aktiv=1 AND level < ".$haus->level->level." ORDER BY zimmerid ASC";
//$sql = "SELECT * FROM `zimmer` WHERE aktiv=1 ORDER BY zimmerid ASC";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$counter = false;
for($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++) {
$row = db_fetch_assoc($result);
if($_GET['go'] == $row['name']) {
$counter = true;
// Zimmer erstellen:
$haus->zimmer_laden((string) $row['name']);
}
} // Ende FOR

if($counter == false) $haus->flur();
break;

} // Ende Switch
$haus->eintragen();
break;
//#################################################################################//
//################################ Ausgangsbereich ################################//
//#################################################################################//

case "betreten":
output("`@Du hast Zugang zu folgenden Häusern:`n`n");
$sql = "SELECT * FROM items WHERE owner=".$session['user']['acctid']." AND class='Schlüssel' ORDER BY id ASC";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
output("<table class='$bgcolor' cellpadding=2 cellspacing=1 border=1 align='center'><tr class='trhead'><tr><td>`bHausNr.`b</td><td>`bName`b</td><td>`bStufe`b</tr>",true);
$ppp=25; // Player Per Page +1 to display
if (!$_GET['limit']){
$page=0;
}else{
$page=(int)$_GET['limit'];
addnav("Vorherige Straße","nhouses.php?op=betreten&limit=".($page-1)."");
}
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1);
if ($session['user']['house']>0 && $session['user']['housekey']>0){
$haus = new haus($session['user']['acctid'],true);
output("<tr><td align='center'>".$haus->id."</td><td><a href='nhouses.php?op=drin&id=".$haus->id."'>".$haus->name."</a> (dein eigenes)</td><td>".$haus->level->name."</td></tr>",true);
addnav("","nhouses.php?op=drin&id=".$haus->id);
}else if ($session['user']['house']>0 && $session['user']['housekey']==0){
output("<tr><td colspan=2 align='center'>`&`iDein Haus ist noch im Bau oder steht zum Verkauf`i`0</td></tr>",true);
}
if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Seite","nhouses.php?op=betreten&limit=".($page+1)."");
if (db_num_rows($result)==0){
output("<tr><td colspan=4 align='center'>`&`iDu hast keinen Schlüssel`i`0</td></tr>",true);
}else{
$rebuy=0;
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$item = db_fetch_assoc($result);
if ($item['value1']==$session['user']['house'] && $session['user']['housekey']==0) $rebuy=1;
$bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
$haus = new haus($item['value1']);
if ($amt!=$item['value1'] && $haus->besitzerid!=$session['user']['acctid']){
output("<tr class='$bgcolor'><td align='center'>".$haus->id."</td><td><a href='nhouses.php?op=drin&id=".$haus->id."'>".$haus->name."</a></td><td>".$haus->level->name."</td></tr>",true);
addnav("","nhouses.php?op=drin&id=".$haus->id);
}
$amt=$item['value1'];
}
}
output("</table>",true);
if ($rebuy==1) addnav("Verkauf rückgängig","nhouses.php?op=kaufen&id=".$session['user']['house']);
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
addnav("W?Zurück zum Wohnviertel","nhouses.php");
break;

default:
output("`@`b`cDas Wohnviertel`c`b`n`n");
$session['housekey']=0;
// Prüfung auf vorhandene Schlüssel:
$sql = "SELECT * FROM items WHERE owner=".$session['user']['acctid']." AND class='Schlüssel' ORDER BY id ASC";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)>0 || $session['user']['housekey']>0) addnav("Haus betreten","nhouses.php?op=betreten");

output("Du verlässt den Dorfplatz und schlenderst Richtung Wohnviertel. In diesem schön angelegten Teil des Dorfes siehst du einige Baustellen zwischen bewohnten ");
output("und unbewohnten Häusern. Hier wohnen also die Helden...`n`n");
/* Suchbereich START */
if ($_POST['search']>""){
if ($_GET['search']>"" || $_GET['search']>"") $_POST['search']=$_GET['search'];
if (strcspn($_POST['search'],"0123456789")<=1){
$search="houseid=".intval($_POST[search])." AND ";
}else{
$search="%";
for ($x=0;$x<strlen($_POST['search']);$x++){
$search .= substr($_POST['search'],$x,1)."%";
}
$search="housename LIKE '".$search."' AND ";
}
}else{
$search="";
} /* Suchbereich ENDE */
$ppp=30; // Player Per Page +1 to display
if (!$_GET['limit']){
$page=0;
}else{
$page=(int)$_GET['limit'];
addnav("Vorherige Straße","nhouses.php?limit=".($page-1)."&search=$_POST[search]");
}
$limit="".($page*$ppp).",".($ppp+1);
$sql = "SELECT houseid FROM houses WHERE $search status<100 ORDER BY houseid ASC LIMIT $limit";
$result=db_query($sql) OR die(db_error(LINK));
output("<form action='nhouses.php' method='POST'>Nach Hausname oder Nummer <input name='search' value='$_POST[search]'> <input type='submit' class='button' value='Suchen'></form>",true);
addnav("","nhouses.php");
output("<table cellpadding=2 cellspacing=1 bgcolor='#999999' align='center'><tr class='trhead'><td>`bHausNr.`b</td><td>`bName`b</td><td>`bEigentümer`b</td><td>`bStufe`b</td><td>Zimmer</td><td>`bStatus`b</td>",true);
if (db_num_rows($result)>$ppp) addnav("Nächste Straße","nhouses.php?limit=".($page+1)."&search=$_POST[search]");
if (db_num_rows($result)==0){
output("<tr><td colspan=4 align='center'>`&`iEs gibt noch keine Häuser`i`0</td></tr>",true);
}else{
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
$haus = new haus($row['houseid']);
$bgcolor=($i%2==1?"trlight":"trdark");
output("<tr class='$bgcolor'><td align='right'>".$haus->id."</td><td><a href='nhouses.php?op=bio&id=".$haus->id."'>".$haus->name."</a></td><td>",true);
output(($haus->besitzer?$haus->besitzer:"Niemand")."</td><td>".$haus->level->name."</td><td style='text-align:center;'>".count($haus->ausbauten)."</td><td>".$haus->baustatus."</tr>",true);
addnav("","nhouses.php?op=bio&id=".$haus->id);
}
}
output("</table>",true);
if ($session['user']['housekey']) output("`nStolz schwingst du den Schlüssel zu deinem Haus im Gehen hin und her.");
if ($session['user']['superuser']>2) addnav("Admin Grotte","superuser.php");
if ($session['user']['house'] && $session['user']['housekey']) {
addnav("Haus verkaufen","nhouses.php?op=verkaufen");
} else {
if (!$session[user][house]) addnav("Haus kaufen","nhouses.php?op=kaufen");
addnav("Haus bauen","nhouses.php?op=bauen");
}
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
break;
} // Ende Switch
if ($fight){
if (count($session['bufflist'])>0 && is_array($session['bufflist']) || $_GET['skill']!=""){
$_GET['skill']="";
if ($_GET['skill']=="") $session['user']['buffbackup']=serialize($session['bufflist']);
$session['bufflist']=array();
output("`&Die ungewohnte Umgebung verhindert den Einsatz deiner besonderen Fähigkeiten!`0");
}
include "battle.php";
if ($victory){
output("`n`#Du hast die Stadtwache besiegt und der Weg zum Haus ist frei!`nDu bekommst ein paar Erfahrungspunkte.");
addnav("Weiter zum Haus","nhouses.php?op=einsteigen&id=$session[housekey]");
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
$session['user']['experience']+=$session['user']['level']*10;
$session['user']['turns']--;
$badguy=array();
}elseif ($defeat){
output("`n`\$Die Stadtwache hat dich besiegt. Du bist tot!`nDu verlierst 10% deiner Erfahrungspunkte, aber kein Gold.`nDu kannst morgen wieder kämpfen.");
$session['user']['hitpoints']=0;
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['experience']=round($session['user']['experience']*0.9);
$session['user']['badguy']="";
addnews("`%".$session['user']['name']."`3 wurde von der Stadtwache bei einem Einbruch besiegt.");
addnav("Tägliche News","news.php");
}else{
fightnav(false,true);
}
}
page_footer();
?>
[/php]

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Some day and that day may never come I'm call upon you to do me a favour,but until that day accept that as a gift...


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BeitragVerfasst: Do 22 Mär, 2007 14:02 
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kann einer mal das ganze aktualisierte script innen anhang setzen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Rohstoffaddon
BeitragVerfasst: Do 01 Mai, 2008 16:52 
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LoGD: http://www.arya-logd.de/source.php
Auch wenn das Thema nun schon etwas älter ist kram ichs nochmal raus.
Ich find das Addon ja an sich ganz toll und habs demzufolge auch eingebaut.
Nach einigem hin und her funktioniert auch eigentlich alles...bis auf die Anzeige der benötigten Rohstoffe für die Rüstung beim Schmied.Bei den Waffen klappt das bestens .
Vieleicht wäre ja mal jemand so lieb und würde mir dabei helfen.

Danke schonmal im voraus.

LG Aryandra


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 Betreff des Beitrags: Re: Rohstoffaddon
BeitragVerfasst: Fr 02 Mai, 2008 14:41 
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Registriert: So 19 Aug, 2007 17:34
Beiträge: 154
mal ne frage an dem threadersteller
wenn das immernoch version 0.1 ist und du noch weiter drann arbeiten wolltest, wann kommt denn dann die neue version raus?

denn so wie es aussieht hast du deinen Thread seid threadstart nicht mehr verändert ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Rohstoffaddon
BeitragVerfasst: Fr 02 Mai, 2008 14:53 
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Registriert: Sa 28 Aug, 2004 18:48
Beiträge: 1712
Himli hat geschrieben:
mal ne frage an dem threadersteller
wenn das immernoch version 0.1 ist und du noch weiter drann arbeiten wolltest, wann kommt denn dann die neue version raus?

denn so wie es aussieht hast du deinen Thread seid threadstart nicht mehr verändert ;)



Zitat:
Benutzer ist inaktiv
Grund: Profil-Details geändert


ein Blick in das Profil des Threaderstellers hätte dir diese Frag erspart.. Er hat seit Mitte 2007 nicht mehr sich hier eingeloggt..

_________________
~Inaktiv und Abwesend solange Mysql hier Moderatorenrechte hat~


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 Betreff des Beitrags: Re: Rohstoffaddon
BeitragVerfasst: Sa 03 Mai, 2008 08:11 
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Registriert: So 19 Aug, 2007 17:34
Beiträge: 154
ohh, echt schade :cry:


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