Fury hat geschrieben:
Also + 5 GRund angriff und +3 Waffen schaden....
Ich vermute mal, du meinst das Richtige. Nach dem Code bekommt der Spieler +3 auf seinen bisherigen Waffenschaden und +2 auf seinen Basiswert. Insgesamt also die +5 auf Attacke.
Bist du sicher, dass die neue Waffe 8 Stufen höher war, und nicht Stufe 8 hatte und vielleicht keine Stufe besser war??
Hast du irgendwo noch ein anderes Ereignis, in dem vielleicht der Angriffswert oder der Waffenschaden neu berechnet wird? Ein Schmied vielleicht? Bleiben Waffen (speziell diese Waffe) nach einem Drachenkill bei dir erhalten? Gabs nen Rassenwechsel (der dann aber auch fehlerhaft gewesen sein muss)? Irgendwelche Besonderheiten im Shop? Probleme bei Waffen im Inventar?
Am Code oben kann ich jedenfalls keine Fehler entdecken, wenn der Basiswert um 2 (nicht um 5), der Waffenschaden um 3 und der Attackewert insgesamt um 5 erhöht werden sollen.
Fury hat geschrieben:
Und wo steht eigentlich im Skript, dass die Angriffspunkte die man mit DK punkten bekommen hat pemanet sind... wenn ich aber $session [user] [attack]++ mache dann is das nach dem dk ja wieder weg....
newday.php, gleich am Anfang. Nach einem Drachenkill wird der Angriffswert aus Basiswert (Defaultwert für Level 1) und der Anzahl an Drachenpunkten, die für Angriff ausgegeben wurden, neu berechnet.
Fury hat geschrieben:
Wie kann ich denn jemand permanet +1 angriff geben, dass das auch nach dem dk noch da is.
Ohne irgendwo zu speichern, wieviele permanente Angriffspunkte jemand hat, und das nach jedem Drachenkill auf den Basiswert zu addieren, gar nicht.