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 Betreff des Beitrags: Waffen Schaden bug...
BeitragVerfasst: Mo 04 Apr, 2005 12:36 
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Hallo Leute,

Bei mir ham sich jetzt 2 Leute beschwert sie hätten nach dem sie ne neue Waffe gekauft haben viel weniger schaden!
Und es kommt vom dem Poseidon ereignis!

Das eregnis macht :

$this->bbcode_second_pass_code('', 'output(" Deine Waffe wird schwerer und irgendwie fühlt sie sich mächtiger an.`n`n");
debuglog("Weapon - Crystalized enhancement from pool");
$session[user][hitpoints]+=20;
$session[user][attack]+=5;
//$session[user][defence]+=5;
$session[user][fishturn]-=1;
$newweapon = "`8Poseidon's ".$session[user][weapon];
$session[user][weapon]=$newweapon;
$session[user][weapondmg]+=3;')


Also + 5 GRund angriff und +3 Waffen schaden....

Wenn sich also jemand ne neue Waffe kauft dürften nur die 3 Waffenschaden wegfallen.... aber der eine hat sich ne 8 Stufen bessere Waffe gekauft und 2 Agriff verlohren... er müsste normal 5 dazubekommen.

Woran kann der Fehler liegen`??


2. Frage ^^

Und wo steht eigentlich im Skript, dass die Angriffspunkte die man mit DK punkten bekommen hat pemanet sind... wenn ich aber $session [user] [attack]++ mache dann is das nach dem dk ja wieder weg....

Wie kann ich denn jemand permanet +1 angriff geben, dass das auch nach dem dk noch da is.

MfG Fury


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BeitragVerfasst: Mo 04 Apr, 2005 13:46 
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Fury hat geschrieben:
Also + 5 GRund angriff und +3 Waffen schaden....

Ich vermute mal, du meinst das Richtige. Nach dem Code bekommt der Spieler +3 auf seinen bisherigen Waffenschaden und +2 auf seinen Basiswert. Insgesamt also die +5 auf Attacke.

Bist du sicher, dass die neue Waffe 8 Stufen höher war, und nicht Stufe 8 hatte und vielleicht keine Stufe besser war??
Hast du irgendwo noch ein anderes Ereignis, in dem vielleicht der Angriffswert oder der Waffenschaden neu berechnet wird? Ein Schmied vielleicht? Bleiben Waffen (speziell diese Waffe) nach einem Drachenkill bei dir erhalten? Gabs nen Rassenwechsel (der dann aber auch fehlerhaft gewesen sein muss)? Irgendwelche Besonderheiten im Shop? Probleme bei Waffen im Inventar?

Am Code oben kann ich jedenfalls keine Fehler entdecken, wenn der Basiswert um 2 (nicht um 5), der Waffenschaden um 3 und der Attackewert insgesamt um 5 erhöht werden sollen.

Fury hat geschrieben:
Und wo steht eigentlich im Skript, dass die Angriffspunkte die man mit DK punkten bekommen hat pemanet sind... wenn ich aber $session [user] [attack]++ mache dann is das nach dem dk ja wieder weg....

newday.php, gleich am Anfang. Nach einem Drachenkill wird der Angriffswert aus Basiswert (Defaultwert für Level 1) und der Anzahl an Drachenpunkten, die für Angriff ausgegeben wurden, neu berechnet.

Fury hat geschrieben:
Wie kann ich denn jemand permanet +1 angriff geben, dass das auch nach dem dk noch da is.

Ohne irgendwo zu speichern, wieviele permanente Angriffspunkte jemand hat, und das nach jedem Drachenkill auf den Basiswert zu addieren, gar nicht.

_________________
Praxis ist, wenn alles klappt aber keiner weiß warum. Theorie ist, wenn man weiß wie es geht, aber nichts klappt. Wir haben beides erfolgreich vereinigt: Bei uns klappt nichts und keiner weiß warum!

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BeitragVerfasst: Mo 04 Apr, 2005 14:45 
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Vielen dank!


Und im Script steht doch +5 auf basis wert oder?

Da steht session user attack+=5 attack is doch Basiswert?


Ich habe eine Rassen welchsel gemacht!


Wenn man eine neue Rasse nach dem wählt, sind dann die DK punke weg?? Oder liegt das daran, dass ich die Rassengrundwerte geändert habe??

Aber ich habe den neuen Rassen doch mehr Punkte auf Angriff gegeben als den alten. Und die bonus punkte einer rasse werden doch nach dem DK neu auf den Angriff gemacht oder?


Und das war ne gnaz normale Shopwaffe und ein Schmied oder so was hab ich nicht.


MfG Fury

------------------

EDIT

Und jetzt schreibt mir jemand er hat ne waffe +15 gekauft und hat nur neun schaden unabhäniig von dem skript... wo könnte da denn der Fehler sein?? Hab keien Ahnung!


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