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 Betreff des Beitrags: Zwei kleine Sachen
BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 11:26 
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Registriert: So 06 Nov, 2005 10:16
Beiträge: 19
Hab mir gedacht, ich veröffentliche mal, was ich selber geschrieben habe, ein Event und ein kleines DP Addon :)

Zum Event: Ist Version 1.0, wie auch da steht. es funktioniert problemlos, hab es getestet, aber die Texte könnten noch verbessert werden, mach ich bei Gelegenheit sicher auch noch.

[php]<?php
// Verfluchte Ruine
// Version: 1.0
// Autor: "KnigRhobarder"
// Grundgerüst der Idee: "Lethalya"


if (!isset($session)) exit();
$session[user][specialinc] = "verfluchteruine.php";
switch($HTTP_GET_VARS[op]){

case "":
output("`@Du steuerst ein Waldstück an, von dem du weißt, dass es von genau den Monstern bevölkert wird, die du haben willst. Doch plötzlich fällt dir ein Weg auf, den du zuvor nie gesehen hast. Der Abschnitt des Waldes, in der der Weg führt, ist die vollkommen fremd.");
output("`nWas wirst Du tun?");
addnav("Weitergehen.","forest.php?op=weiter");
addnav("Abbiegen.","forest.php?op=abbiegen1");

case "abbiegen1":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="abbiegen1"){
output("`@Das ganze ist dir zu unheimlich und du gehst wieder.");
$session[user][specialinc]="";
}

case "weiter":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="weiter"){
switch(e_rand(1,10)){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
output("`@Du folgst dem Pfad immer tiefer in den Wald hinein, bis du vor dir eine alte, baufällige Ruine siehst. Außerdem bemerkst du, dass es an diesem Ort kälter ist, als an anderen Stellen im Wald. Traust du dich, die Ruine zu betreten?");
addnav("Weiter.","forest.php?op=ruineyes");
addnav("Abbiegen.","forest.php?op=abbiegen1");
break;
case 10:
$lhp = e_rand(0,($session['user']['hitpoints']-5));
output("`@Du gehst den Weg entlang, wirst allerdings unterwegs von einem wilen eber heimtükisch aus dem Gebüsch attackiert. Du verlierst $lhp Lebenspunkte! Der Eber flüchtet und wütend, wie du auf das Tier bist, rennst du hinterher. Nach einiger Zeit verlierst du jedoch seine Spur und weißt nicht einmal mehr, wo du bist - geschweige denn, wo der Weg ist. Du gehst zurück in den Wald.");
$session['user']['hitpoints']-= $lhp;
$session[user][specialinc]="";
break;
}}

case "ruineyes":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="ruineyes"){
output("`@Du lässt dich weder von der Kälte, noch von der Baufälligkeit der Ruine einschüchtern. Du fasst Mut und gehst zielstrebig auf den alten Eingang zu. Da du dir denken kannst, dass es sinnlos wäre, anzuklopfen, öffnest du die unverschlossene Tür kurzerhand.`n");
switch(e_rand(1,15)){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
output("`@Du gehst durch die Tür und stolperst sofort. Als du dich wieder aufrappelst, siehst du, dass du über einen `#kleinen Edelstein `@gestolpert bist. Glücklich steckst du ihn ein. Dass du dabei 5 Lebenspunkte verloren hast, ist dir egal, schließlich war es den `#Edelstein `@wert.");
output("`@Du gehst tiefer in die Ruine und siehst drei Gänge vor dir. Für welchen entscheidest du dich?");
$session[user][hitpoints]-=5;
$session[user][gems]+=1;
addnav("Ich nehme den linken Gang","forest.php?op=ruineleft");
addnav("ich nehme den mittleren Gang","forest.php?op=ruinemiddle");
addnav("ich nehme den rechten Gang","forest.php?op=ruineright");
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
$ruingold = e_rand(500,2500);
output("`@Du gehst durch die Tür und stolperst kurzerhand. Als du dich wieder aufrappelst, siehst du, dass du über ein `^kleines Säckchen Gold `@gestolpert bist. Glücklich zählst du`^ $ruingold Goldstücke `@und steckst sie ein ein. Dass du dabei 5 Lebenspunkte verloren hast, ist dir egal, schließlich war es das `^Gold `@wert.");
$session[user][hitpoints]-=5;
$session[user][gold]+=$ruingold;
output("`@Du gehst tiefer in die Ruine und siehst drei Gänge vor dir. Für welchen entscheidest du dich?");
addnav("Ich nehme den linken Gang","forest.php?op=ruineleft");
addnav("ich nehme den mittleren Gang","forest.php?op=ruinemiddle");
addnav("ich nehme den rechten Gang","forest.php?op=ruineright");
break;
}}

case "ruineleft":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="ruineleft"){
output("`@Du entscheidest dich für den linken Gang. Da das Dach längst eingestürzt ist, kannst du durch das Sonnenlicht genug sehen. Du kommst an eine Treppe, die dich nach unten führt. Neugierig gehst du nach unten und stehst vor einer schweren Eichentür, die du öffnest. Du gehst hinein.");
switch(e_rand(1,15)){
case 1:
case 2:
output("`@Doch kaum bist du hindurchgegangen, schlägt die Tür zu. Als du versuchst, sie wieder zu öffnen, bemerkst du, dass sie fest verschlossen ist. Du sitzt in der Falle! Wer oder was auch immer dich hier eingesperrt hat, hat dafür gesorgt, dass du hier nicht mehr herauskommst. Was bleibt dir anders zu tun, als zu warten, bis du jämmerlich verdurstet bist? Da du nicht vorhast, darauf zu warten, wählst du doch lieber den sofortigen Freitod. Du schnappst nach einer nahen Klinge und stößt sie dir in die Rippen...`n`4Du bist TOT!`nDu verlierst alles Gold, dass du bei dir hattest, und `$".$session[user][experience]*0.1." Erfahrungspunkte!");
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][alive]=false;
$session[user][gold]=0;
$session[user][experience]=$session[user][experience]*0.9;
addnav("Tägliche News","news.php");
addnews("`@".$session[user][name]." `@wählte den Freitod, als er in eine Falle tappte, anstatt jämmerlich zu verdursten!");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 3:
case 4:
$ruingold2 = e_rand(500,2500) * $session[user][level];
output("`@Du traust deinen Augen nicht, als du erkennst, dass du wohl auf eine Art Schatzkammer unterhalb der Ruine gestoßen bist! Berge von Gold liegen hier. Du stopfst deine Taschen voll und bekommst `^ $ruingold2 Goldstücke`@! Glücklich gehst du wieder aus der Schatzkammer heraus und verlässt die alte Ruine.");
$session[user][gold]+=$ruingold2;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat `^$ruingold2 `@Goldstücke `@in einer alten Ruine gefunden!");
addnav("zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 5:
case 6:

$ruingems = e_rand(3,5);
output("`@Doch der Raum ist leer. Also beschließt du, wieder zu gehen, bemerkst in den Augenwinkeln jedoch noch ein Glitzern. Du drehst dich um und siehst, in der hintersten Ecke des Raumes,`# $ruingems Edelsteine `@liegen! Sofort steckst du sie dir ein. Zufrieden verlässt du die Ruine wieder und gehst zurück in den Wald.");
$session[user][gems]+=$ruingems;
addnews("`@".$session[user][name]." hat `#$ruingems Edelsteine `@in einer alten Ruine gefunden.");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:

output("`@Doch die Kammer ist vollkommen leer. Scheinbar waren bereits andere vor dir hier. Enttäuscht gehst du wieder und verlässt die Ruine.");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
output("`@Du siehst dich um. Dies scheint eine Art labor zu sein. Zumindest stehen hier eine Menge Geräte, die darauf hindeuten. Plötzlich packt dich eine kalte, knochrige Hand von Hinten an der Schulter. Du drehst dich um und erblickst einen alten, gebrechlichen Mann, der dich fragt: `3Was hast du hier verloren?! Verschwinde augenblicklich, sonst wird es dir seeehr schlecht ergehen! `@Als du über die Drohung des alten Mannes schmunzeln musst, wirst du von diesem plötzlich mit einer bloßen Handbewegung zurück gegen die Wand geschleudert. Das lässt du dir natürlich nicht gefallen. Kurzerhand ziehst du deine Waffe und stürmst auf den Alten los. Offensichtlich hatte er gedacht, du seist bewusstlos, doch das war sein Fehler. Mit einem gekonnten Schlag streckst du ihn nieder. Sofort darauf blendet dich ein greller Lichtblitz und die Ruine samt ihrer Umgebung verliert ihre kalte, bedrohliche Aura. Du hast die verfluchte Ruine von ihrem Fluch befreit! Du hast nun gelernt, dass alte Ruinen oft Geheimnisse verbergen, die man ihnen gar nicht zugetraut hätte. Dafür bekommst du`^ ".$session[user][experience]*0.15." Erfahrungspunkte`@! Damit gibt es für dich nichts mehr zu tun hier, du gehst zurück in den Wald.");
$session[user][experience]=$session[user][experience]*1.15;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat die alte Ruine von ihrem Fluch befreit!");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";
break;
}}


case "ruinemiddle":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="ruinemiddle"){
output("`@Du entscheidest dich für den mittleren Gang. Da das Dach längst eingestürzt ist, kannst du durch das Sonnenlicht genug sehen. Du kommst an eine Treppe, die dich nach unten führt. Neugierig gehst du nach unten und stehst vor einer schweren Eichentür, die du öffnest. Du gehst hinein.");
switch(e_rand(1,15)){
case 1:
case 2:
output("`@Doch kaum bist du hindurchgegangen, schlägt die Tür zu. Als du versuchst, sie wieder zu öffnen, bemerkst du, dass sie fest verschlossen ist. Du sitzt in der Falle! Wer oder was auch immer dich hier eingesperrt hat, hat dafür gesorgt, dass du hier nicht mehr herauskommst. Was bleibt dir anders zu tun, als zu warten, bis du jämmerlich verdurstet bist? Da du nicht vorhast, darauf zu warten, wählst du doch lieber den sofortigen Freitod. Du schnappst nach einer nahen Klinge und stößt sie dir in die Rippen...`n`4Du bist TOT!`nDu verlierst alles Gold, dass du bei dir hattest, und `$".$session[user][experience]*0.1." Erfahrungspunkte!");
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][alive]=false;
$session[user][gold]=0;
$session[user][experience]=$session[user][experience]*0.9;
addnav("Tägliche News","news.php");
addnews("`@".$session[user][name]." `@wählte den Freitod, als er in eine Falle tappte, anstatt jämmerlich zu verdursten!");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 3:
case 4:
$ruinlife = e_rand(1,5);
output("`@In dem Raum ist nichts, außer ein kleiner Holztisch mit einer Flasche. Eine blaue Flüssigkeit befindet sich darin. Auf dem Etikett steht: `9Lebensenergie`@. In der Hoffnung, mehr Lebenspunkte zu bekommen, trinkst du die Flasche kurzerhand aus. Ein warmes Gefühl steigt in dir auf und deine maximalen Lebenspunkte wurden um`^ $ruinlife èrhöht! Glücklich gehst du zurück in den Wald.");
$session[user][maxhitpoints]+=$ruinlife;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat `^$ruinlife Lebenspunkte `@in einer alten Ruine geschenkt bekommen!");
addnav("zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 5:
case 6:

$ruinlife2 = e_rand(1,5);
output("`@In dem Raum ist nichts, außer ein kleiner Holztisch mit einer Flasche. Eine blaue Flüssigkeit befindet sich darin. Auf dem Etikett steht: `9Lebensenergie`@. In der Hoffnung, mehr Lebenspunkte zu bekommen, trinkst du die Flasche kurzerhand aus. Ein kaltes Gefühl steigt in dir auf und deine maximalen Lebenspunkte haben um `4$ruinlife2 Punkte `@abgenommen! Missmutig gehst du zurück in den Wald.");
$session[user][maxhitpoints]-=$ruinlife2;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat `4$ruinlife2 Lebenspunkte `@in einer alten Ruine verloren!");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:

output("`@Doch die Kammer ist vollkommen leer. Scheinbar waren bereits andere vor dir hier. Enttäuscht gehst du wieder und verlässt die Ruine.");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
output("`@Du siehst dich um. Dies scheint eine Art labor zu sein. Zumindest stehen hier eine Menge Geräte, die darauf hindeuten. Plötzlich packt dich eine kalte, knochrige Hand von Hinten an der Schulter. Du drehst dich um und erblickst einen alten, gebrechlichen Mann, der dich fragt: `3Was hast du hier verloren?! Verschwinde augenblicklich, sonst wird es dir seeehr schlecht ergehen! `@Als du über die Drohung des alten Mannes schmunzeln musst, wirst du von diesem plötzlich mit einer bloßen Handbewegung zurück gegen die Wand geschleudert. Das lässt du dir natürlich nicht gefallen. Kurzerhand ziehst du deine Waffe und stürmst auf den Alten los. Offensichtlich hatte er gedacht, du seist bewusstlos, doch das war sein Fehler. Mit einem gekonnten Schlag streckst du ihn nieder. Sofort darauf blendet dich ein greller Lichtblitz und die Ruine samt ihrer Umgebung verliert ihre kalte, bedrohliche Aura. Du hast die verfluchte Ruine von ihrem Fluch befreit! Du hast nun gelernt, dass alte Ruinen oft Geheimnisse verbergen, die man ihnen gar nicht zugetraut hätte. Dafür bekommst du`^ ".$session[user][experience]*0.15." Erfahrungspunkte`@! Damit gibt es für dich nichts mehr zu tun hier, du gehst zurück in den Wald.");
$session[user][experience]=$session[user][experience]*1.15;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat die alte Ruine von ihrem Fluch befreit!");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";
break;
}}

case "ruineright":
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="ruineright"){
output("`@Du entscheidest dich für den rechten Gang. Da das Dach längst eingestürzt ist, kannst du durch das Sonnenlicht genug sehen. Du kommst an eine Treppe, die dich nach unten führt. Neugierig gehst du nach unten und stehst vor einer schweren Eichentür, die du öffnest. Du gehst hinein.");
switch(e_rand(1,15)){
case 1:
case 2:
output("`@Doch kaum bist du hindurchgegangen, schlägt die Tür zu. Als du versuchst, sie wieder zu öffnen, bemerkst du, dass sie fest verschlossen ist. Du sitzt in der Falle! Wer oder was auch immer dich hier eingesperrt hat, hat dafür gesorgt, dass du hier nicht mehr herauskommst. Was bleibt dir anders zu tun, als zu warten, bis du jämmerlich verdurstet bist? Da du nicht vorhast, darauf zu warten, wählst du doch lieber den sofortigen Freitod. Du schnappst nach einer nahen Klinge und stößt sie dir in die Rippen...`n`4Du bist TOT!`nDu verlierst alles Gold, dass du bei dir hattest, und `$".$session[user][experience]*0.1." Erfahrungspunkte!");
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][alive]=false;
$session[user][gold]=0;
$session[user][experience]=$session[user][experience]*0.9;
addnav("Tägliche News","news.php");
addnews("`@".$session[user][name]." `@wählte den Freitod, als er in eine Falle tappte, anstatt jämmerlich zu verdursten!");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 3:
case 4:
$ruincharm = e_rand(1,5);
output("`@Doch kaum bist du hindurchgeganen, schlägt die Tür zu. Alsu du versuchst, sie wieder zu öffnen, machst du dich schmutzig und verlierst daher`^ $ruincharm Charmpunkte`@!");
$session[user][charm]-=$ruincharm;
addnav("zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 5:
case 6:
$ruinfights = e_rand(1,10);
output("`@ In dem Raum ist nichts, außer ein kleiner Buchständer. Du gehst hin und ließt dir das Buch ein wenig durch. Dein neues Wissen über einige Abschnitte der Wälder gibt dir`2 $ruinfights Waldkämpfe`@! Du verlässt die alte Ruine wieder.");
$session[user][turns]+=$ruinfights;
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:

output("`@Doch die Kammer ist vollkommen leer. Scheinbar waren bereits andere vor dir hier. Enttäuscht gehst du wieder und verlässt die Ruine.");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";

break;
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:

output("`@Du siehst dich um. Dies scheint eine Art Labor zu sein. Zumindest stehen hier eine Menge Geräte, die darauf hindeuten. Plötzlich packt dich eine kalte, knochrige Hand von Hinten an der Schulter. Du drehst dich um und erblickst einen alten, gebrechlichen Mann, der dich fragt: `3Was hast du hier verloren?! Verschwinde augenblicklich, sonst wird es dir seeehr schlecht ergehen! `@Als du über die Drohung des alten Mannes schmunzeln musst, wirst du von diesem plötzlich mit einer bloßen Handbewegung zurück gegen die Wand geschleudert. Das lässt du dir natürlich nicht gefallen. Kurzerhand ziehst du deine Waffe und stürmst auf den Alten los. Offensichtlich hatte er gedacht, du seist bewusstlos, doch das war sein Fehler. Mit einem gekonnten Schlag streckst du ihn nieder. Sofort darauf blendet dich ein greller Lichtblitz und die Ruine samt ihrer Umgebung verliert ihre kalte, bedrohliche Aura. Du hast die verfluchte Ruine von ihrem Fluch befreit! Du hast nun gelernt, dass alte Ruinen oft Geheimnisse verbergen, die man ihnen gar nicht zugetraut hätte. Dafür bekommst du`^ ".$session[user][experience]*0.15." Erfahrungspunkte`@! Damit gibt es für dich nichts mehr zu tun hier, du gehst zurück in den Wald.");
$session[user][experience]=$session[user][experience]*1.15;
addnews("`@".$session[user][name]." `@hat die alte Ruine von ihrem Fluch befreit!");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
$session[user][specialinc]="";
}
}
}
?>
[/php]

Nun zum Addon für den DP, welches schon ein bisschen älter ist, wie man oben in der php Datei auch sehen kann:

[php]<?
require_once "common.php";
page_header("Phiolen des Risikos");
output("`c`$Phiolen des Risikos`c`n`n");
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
//| Written by: KnigRhobarder
//| Version: 1.0 - 04/10/2005
//| About: 7 spezielle Phiolen, die dem Spieler einen kleinen Vorteil oder Nachteil verschaffen können
//| SQL: ALTER TABLE `accounts` ADD `risktry` INT( 11 ) UNSIGNED DEFAULT '0' NOT NULL ;
//| in newday add $session['user']['risktry']=0;
//| in village add addnav("Kleiner Stand","phiolendesrisiko.php")
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
switch($HTTP_GET_VARS[op])
{

case "":
output("`@Du trittst an einen kleinen Stand, wo du von einem seltsamen Kerl angesprochen wirst: `3Ich habe hier 7 Phiolen mit unterschiedlichem magischen Inhalt. Für 2.500 Goldmünzen darfst du dein Glück versuchen und eine trinken. Welche Wirkung die Phiolen haben, verrate ich dir nicht! `@Du stehst unschlüssig da. Du siehst 7 Phiolen, die erste enthält eine `2grüne`@, die zweite eine `4rote`@, die dritte eine `1blaue`@ die vierte eine `Qorangene`@, die fünfte eine `^gelbe`@, die sechste eine `~schwarze `@und die 7. eine `&weiße `@Flüssigkeit. Wirst du es versuchen?");
if ($session[user][gold] < 2500) output("`n`@Doch da du nicht genug Gold einstecken hast, kannst du dir das sowieso nicht leisten.");
addnav("Optionen");
if ($session[user][gold] > 2499) addnav("Nimm eine der Phiolen","phiolendesrisiko.php?op=take");
addnav("Zurück zum Dorfplatz","village.php");
break;

case "take":
if ($session[user][risktry] <1){
output("`n`n`@Du gibst der Gestalt 2.500 Goldstücke. `n`n");
$rand1 = e_rand(1,7);
switch ($rand1){
case 1:
output("`2Du nimmst die Phiole mit der grünen Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Waffe zu glühen anfängt und sich stärker anfühlt!");
$session['user']['weapondmg']+=2;
$session['user']['attack']+=2;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 2:
output("`4Du nimmst die Phiole mit der roten Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Waffe zu glühen anfängt und sich schwächer anfühlt!");
$session['user']['weapondmg']-=2;
$session['user']['attack']-=2;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 3:
output("`1Du nimmst die Phiole mit der blauen Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Rüstung zu glühen anfängt und sich stärker anfühlt!");
$session['user']['armordef']+=2;
$session['user']['defence']+=2;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 4:
output("`QDu nimmst die Phiole mit der grünen orangenen Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Rüstung zu glühen anfängt und sich schwächer anfühlt!");
$session['user']['armordef']-=2;
$session['user']['defence']-=2;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 5:
output("`^Du nimmst die Phiole mit der gelben Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Lebenspunkte `bpermanent`b um einen Punkt gestiegen sind!");
$session[user][maxhitpoints]+=1;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 6:
output("`~Du nimmst die Phiole mit der schwarzen Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass deine Lebenspunkte `bpermanent`b um einen Punkt gefallen sind!");
$session[user][maxhitpoints]-=1;
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
case 7:
output("`&Du nimmst die Phiole mit der weißen Flüssigkeit, trinkst diese und stellst fest, dass rein GAR NIX passiert!");
$session[user][risktry]++;
$session[user][gold]-=2500;
break;
}
addnav("Zurück zum Dorfplatz","village.php");
}else{
output("`@Du willst das Risiko heute doch nicht ein zweites Mal eingehen...");
addnav("Zurück zum Dorfplatz","village.php");
}

break;

}
page_footer();
?>
[/php]


Wollte mal sehen, was ihr denn davon haltet. :)


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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 11:48 
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Gut bis auf die rechtschreibung aber ich mekka ma nit meine is noch grauenhafter :D für die philone muss man noch nen gebäude "bauen" oder? :D

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ja ich weiß^^ Bin halt net soooo gut in Rechtschreibung... :pein:

Zu den Phiolen: Nein, brauchst du nichts "bauen" ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Zwei kleine Sachen
BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 14:18 
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KnigRhobarder hat geschrieben:
Nun zum Addon für den DP, welches schon ein bisschen älter ist, wie man oben in der php Datei auch sehen kann:
[php]//| in newday add $session['user']['risktry']=0;
[/php]


Ein bisschen zu ungenau:

[php]// öffne newday.php

// suche:
$session['user']['witch']=0;

// füge danach ein:
$session['user']['risktry']=0;
[/php]

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Zuletzt geändert von teruk am So 06 Nov, 2005 14:22, insgesamt 1-mal geändert.

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ah sorry hab des nit überlesen des eine :D

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