anpera.net

anpera.net

experimental server @home
Aktuelle Zeit: Do 12 Jun, 2025 15:30

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 26 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: 2te Datei wie forest.php
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 21:16 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
Hallo!!!!!

Ich habe noch mal wieder was...

Ich möchte gern eine zweite Datei wie forest.php anlegen. Sowas im Sinne von berge.php - also die Berge rund ums Dorf oder so.

Habe getestet; die forest.php kopiert, dann editiert usw. .-) Klappt alles nicht. Um Euch den Mist zu ersparen, den ich da verbrochen habe, frag ich einfach mal:

Kann mir jemand sagen, wie ich das mache? So als kurze Anleitung. Habe das Forum durchsucht - find aber nix. Entweder bin blind oder zu dumm, die richtigen Wörter zu suchen...

Danke schonmal!
Pasta


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 21:21 
Offline
Meister
Meister
Benutzeravatar

Registriert: Mo 21 Feb, 2005 17:26
Beiträge: 323
Wohnort: Köln
Du kannst in die common.php schauen, da findest du die funktion forest(...);
Diese kannst du dir kopieren und umschreiben(unter anderem funktionsnamen).
Dazu kanst du dir genausogut die forest.php nehmen diese umschreiben. Damit sollte es dann laufen.

Mehr ist eigentlich nicht zu machen. (ist sicher etwas zu einfach dargestellt XD)

Mfg Garlant


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 22:18 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
das hatte ich gemacht. Das Problem war dabei folgendes:

das Ganze lief 1A. Ich konnte nur keine anderen Specials auswählen. Ich hatte extra zum Testen einen Teil aus dem Specials-Ordner genommen und in einen, der dafür gebaut war und Speci2 hieß, geschoben. Die Verknüpfungen in der forest.php hab ich dann für die mountain.php umgeschrieben und überall den Speci2/ rein wo Specials/ stand.
Aber ich konnte von der anderen Datei auf die Dinger zugreifen, die in der forest.php standen... .-(

???

Gruß
Pasta


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 22:22 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3925
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Pastarix hat geschrieben:
das hatte ich gemacht. Das Problem war dabei folgendes:

das Ganze lief 1A. Ich konnte nur keine anderen Specials auswählen. Ich hatte extra zum Testen einen Teil aus dem Specials-Ordner genommen und in einen, der dafür gebaut war und Speci2 hieß, geschoben. Die Verknüpfungen in der forest.php hab ich dann für die mountain.php umgeschrieben und überall den Speci2/ rein wo Specials/ stand.
Aber ich konnte von der anderen Datei auf die Dinger zugreifen, die in der forest.php standen... .-(

???

Gruß
Pasta


Es gibt einen Funktionsaufruf, forest([...]);

Die Funktion wird - standartgemäss - in der common.php definiert.
Da die Funktion kopieren, anders nennen und die Dateinamen etc. wie in der mountain.php selbst ändern.
Dann in der mountain.php forest([...]); in deinen Namen der Funktion ändern.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 23:10 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
alles gemacht. Klappt.
Bis auf EINE Sache.

Wenn ich in den Bergen unterwegs bin und mich beschäftige (also nach Monstern suchen, herumziehen oder Nervenkitzel), dann krieg ich nicht nur die Specials, die in Spezi2 liegen; als Superusereinträge sind aber nur die in Spezi2 zu sehen.
Weiß jemand, wo die verlinkt sind, damit ich die für die Datei rausnehmen kann?

Danke und gute N8 allerseits!!!

Pasta


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 23:19 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3925
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Pastarix hat geschrieben:
alles gemacht. Klappt.
Bis auf EINE Sache.

Wenn ich in den Bergen unterwegs bin und mich beschäftige (also nach Monstern suchen, herumziehen oder Nervenkitzel), dann krieg ich nicht nur die Specials, die in Spezi2 liegen; als Superusereinträge sind aber nur die in Spezi2 zu sehen.
Weiß jemand, wo die verlinkt sind, damit ich die für die Datei rausnehmen kann?

Danke und gute N8 allerseits!!!

Pasta


Ohne Source kann ich nicht helfen :P
Lass Code sehn :D


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Codes
BeitragVerfasst: Di 03 Jan, 2006 23:28 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
Wie Ihr befehlt. .-)

Habe hier alles drin, was mit berge.php zu tun hat.
berge.php
village.php und
common.php

Danke!
und jetzt aber wirklich gute Nacht!
Pasta

PS: Puh - das Game macht Laune, aber man kommt echt schlecht vom Rechner weg..... .-)


Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 04 Jan, 2006 19:21 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 28 Aug, 2004 18:48
Beiträge: 1712
bist du dir sicher, dass du die specials aus dem ersten ordner auch ziehst? ich habe auch ein gebirge in silienta mit einem "zweiten wald" aber ich kann nur die specials aus dem ordner2 fürs gebirge bekommen, nicht die anderen.. vielleicht hilft dir ein blick in meine sourcen weiter. ausser der common.php sind die nötigen schon freigegeben, falls du was aus der common.php brauchen solltest, dann werde ich dir den auszug gern zukommen lassen.

meine forest2 heisst gebirge.php und ich rufe expliziet nur die Specials aus dem Ordner 2 auf:

Zitat:
<?php
function forest2($noshowmessage=false) {
global $session,$playermount;
$conf = unserialize($session['user']['donationconfig']);
addnav("Heilung");
if ($conf['healer'] || $session['user']['acctid']==getsetting("hasegg",0)) {
addnav("H?Golindas Hütte","healer2.php");
} else {
addnav("H?Hütte des Heilers","healer2.php");
}
addnav("Kampf");
addnav("G?Gegner suchen","gebirge.php?op=search");
if ($session['user']['level']>1)
addnav("O?Opfer suchen","gebirge.php?op=search&type=slum");
addnav("N?Nervenkitzel suchen","gebirge.php?op=search&type=thrill");
addnav("Zurück nach Kyralajis");
addnav("Z?Zurück nach Kyralajis","Kyralajis.php");
if ($noshowmessage!=true){
output("`c`7`bDas Gebirge`b`0`c");
output("Du wanderst durch das verschneite Gebirge um Kyralajis.
`nZwischen kluftigen Bergen und fast bodenlosen Spalten achtest du auf jeden deiner Schritte.
`nInmitten dieser gefährlichen Schneewüste suchst du nach Monstern um sie niederzustrecken....
");
}
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("`n`nSUPERUSER Specials:`n");
$d = dir("special2");
while (false !== ($entry = $d->read())){
// Skip non php files (including directories)
if(strpos($entry, ".php") === false) continue;
// Skip any hidden files
if (substr($entry,0,1)==".") continue;
output("<a href='gebirge.php?specialinc=$entry'>$entry</a>`n", true);
addnav("","gebirge.php?specialinc=$entry");
}
}
}
?>


Zitat:
page_header("Das Gebirge");
if ($session[user][superuser]>=3 && $HTTP_GET_VARS[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $HTTP_GET_VARS[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
//echo "$x including special2/".$session[user][specialinc];

output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
$specialinc = $session[user][specialinc];
$session[user][specialinc] = "";
include("special2/".$specialinc);
if (!is_array($session['allowednavs']) || count($session['allowednavs'])==0) {
forest2(true);
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
}



Dennoch wäre ein link zu deinem kompletten source (soweit er nicht lokal ist) nett.
lg Rikka

_________________
~Inaktiv und Abwesend solange Mysql hier Moderatorenrechte hat~


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Codes
BeitragVerfasst: Mi 04 Jan, 2006 20:46 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3925
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Suche nach "special" hat 3 Ergebnisse ergeben... (berge.php)

Zeile 31: include("special/".$specialinc);
Zeile 79: if ($handle = opendir("special")){
Zeile 99: include("special/".$events[$x]);

Die mit deinem anderen specialordner ersetzen.

Bsp:
Dein Special-2 Ordner heisst "special_mount"

Die Zeilen müssen dann so aussehen:

Zeile 31: include("special_mount/".$specialinc);
Zeile 79: if ($handle = opendir("special_mount")){
Zeile 99: include("special_mount/".$events[$x]);


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 04 Jan, 2006 22:41 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
danke.

Teste ich morgen direkt...
gute n8.
P.

(EDIT)
Ich hatte die beiden ersten auch schon... .-) Es hakte am dritten. DANKE!!!

Läuft jetzt. Ich lad es mal mit hoch. Nennt sich berge.php.
Einbauanleitung hängt bei.
Pasta

PS: habe die Berge etwas anders gebalanced... forest.php macht 0.33 für die Gegner, berge.php 0.44. .-)


Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 07 Jan, 2006 13:31 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: Sa 06 Aug, 2005 10:57
Beiträge: 48
Wohnort: Passau
das gibt dann tolle möglichkeiten darauf wär ich net gekommen xD
ich versuch nun sowas
zu erstellen wie Täler, Berge + Wald evtl. nochn see und dann ne Map dazu wie bei düsterstein :) das man sich teile kaufen muss... um dorhin zu kommen oder X Dks braucht... mal schaun wie ichs hin krieg das wird aber dann Open ! ich find open besser =)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 11 Jan, 2006 18:37 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Do 29 Dez, 2005 16:50
Beiträge: 178
Wohnort: Pinneberg
bei neuen specis fürs addon muss forest auch überall durch berge ersetzt werden und eventuell sollte man auch die texte anpassen da die meisten special im wald spielen


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 11 Jan, 2006 19:08 
Offline
User
User
Benutzeravatar

Registriert: Di 03 Jan, 2006 09:22
Beiträge: 20
stimmt.
habe ich gemacht - einige der Specials aus dem eigentlichen Ordner kopiert in meinen Speziordner - t.T. schwerer gemacht, weil die Berge ja schwer sein sollen...

;-)

Werde noch die Zwergenbinge einführen... noch dickere Gegner und härtere Specials.....

P.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 12 Jan, 2006 08:31 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: Sa 06 Aug, 2005 10:57
Beiträge: 48
Wohnort: Passau
das man nur mit X dks hin kann oder X gold + X Edelsteine gblecht hat....

_________________
mfg Arpi
http://www.gegen-arnie.de.vu/


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 11 Feb, 2006 19:05 
Offline
Eingeweihter
Eingeweihter
Benutzeravatar

Registriert: Do 26 Jan, 2006 14:12
Beiträge: 89
Wohnort: ......
LoGD: http://logd.inv4.de
hi

hab auch mal eins gemacht ^^


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 19 Feb, 2006 08:04 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: So 15 Jan, 2006 20:28
Beiträge: 108
Wohnort: Hangelar
Wenn ihr in den Bergen auch andere Monster benutzen wollt:

Ersetzt in der berge.php creatures mit creatures_berge.


Dann geht es an die Datenbank...
$this->bbcode_second_pass_code('', '

CREATE TABLE `creatures_berg` (
`creatureid` int(11) NOT NULL auto_increment,
`creaturename` varchar(50) collate latin1_general_ci default NULL,
`creaturelevel` int(11) default NULL,
`creatureweapon` varchar(50) collate latin1_general_ci default NULL,
`creaturelose` varchar(120) collate latin1_general_ci default NULL,
`creaturewin` varchar(120) collate latin1_general_ci default NULL,
`creaturegold` int(11) default NULL,
`creatureexp` int(11) default NULL,
`creaturehealth` int(11) default NULL,
`creatureattack` int(11) default NULL,
`creaturedefense` int(11) default NULL,
`oldcreatureexp` int(11) default NULL,
`createdby` varchar(50) collate latin1_general_ci default NULL,
`location` tinyint(4) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`creatureid`),
KEY `creaturelevel` (`creaturelevel`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=30 ;



INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (1, 'Fledermaus', 2, 'Spitze Krallen', 'Wie kann ne Maus fliegen?', NULL, 105, 28, 24, 4, 4, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (2, 'Graue Steinfee', 1, 'knallharte Argumente', 'Huch, da fällt ein Stein vom Himmel', NULL, 41, 16, 13, 2, 2, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (3, 'Klapperschlange', 3, 'rasselnder Schwanz', 'Jetzt hats sich ausgerasselt', NULL, 154, 38, 32, 6, 5, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (4, 'Bergziege', 4, 'Hörner', 'Ups, da war jemand aber etwas übereifrig.', NULL, 168, 50, 47, 8, 7, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (5, 'Gipfelläufer', 5, 'Sturzflug', 'Da hats sichs ausgelaufen', NULL, 205, 59, 57, 10, 8, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (6, 'Gargoyle', 6, 'riesige Tatzen', 'Es hat sich ausgeflogen... Was es auch immer war...', NULL, 238, 70, 68, 12, 9, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (7, 'Hügelgolem', 7, 'Steinernde Faust', 'Und da wars ein Steinhaufen...', NULL, 273, 82, 77, 14, 11, 17, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (8, 'Dragonischer Zwerg', 8, 'Steinbeil', 'bin ich da gerade auf etwas getreten?', NULL, 307, 94, 88, 16, 12, 19, 'ruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (9, 'Steinelementar', 9, 'Steinwurf', 'Du hast das Element vernichtet', NULL, 341, 106, 100, 18, 14, 21, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (10, 'Steinmolch', 10, 'Giftzahn', 'Ein graues glibriges etwas....', NULL, 375, 120, 112, 20, 15, 25, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (11, 'Verdorrter Baum', 11, 'riesige Äste', 'Zu Kleinholz verarbeitet', NULL, 410, 135, 122, 22, 17, 27, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (12, 'Hügel Krieger', 12, 'Langschwert', 'Ein Feind weniger', NULL, 445, 151, 130, 24, 18, 31, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (13, 'Bogenschütze', 13, 'Bogen und Pfeil', 'Das war sein letzter Schuss', NULL, 477, 166, 145, 26, 18, 36, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (14, 'Berg Königin', 14, 'einzigartige Schönheit', 'Majestät, ich verabschiede mich.', NULL, 511, 180, 149, 28, 22, 42, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (15, 'Berg König', 15, 'Szepter', 'Nun bin ich der König dieser Einöde... Na toll, das muss ja nicht sein', NULL, 540, 199, 168, 31, 25, 50, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (16, 'Centaur', 6, 'Krumschwert', 'War das jetzt ein Pferd oder ein Mensch?', NULL, 238, 70, 68, 12, 9, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (17, 'Hügelläufer', 6, 'Sprungtatzen', 'Es hat sich ausgelaufen.', NULL, 238, 70, 68, 12, 9, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (18, 'Zyklop', 2, 'Keule', 'Wie kann er mit einem Auge auch eine Chance sehen?', NULL, 105, 28, 24, 4, 4, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (19, 'Dunkeler Engel', 13, 'schriller Schrei', 'Hoffentlich ist Ramius nicht böse...', NULL, 477, 166, 145, 26, 18, 36, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (20, 'Adler', 1, 'scharfer Blick', 'Da fällt ein Vogel vom Himmel...', NULL, 41, 16, 13, 2, 2, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (21, 'Harpye', 3, 'spitzer Schnabel', 'Ein Kreisch und dnn war der Kampf vorbei.', NULL, 154, 38, 32, 6, 5, 14, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (22, 'Medusa', 7, 'Schlangenhaare', 'Die macht nichts mehr zu Stein...', NULL, 273, 82, 77, 14, 11, 17, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (23, 'Ork', 5, 'Kurzschwert', 'Was für ein scheußliches Wesen', NULL, 205, 59, 57, 10, 8, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (24, 'Skelett', 4, 'Doppelschwert', 'Und ein Knochenhaufen blieb übrig...', NULL, 168, 50, 47, 8, 7, 15, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (25, 'Troll', 8, 'Nagelkeule', 'Nun kippt er um...', NULL, 307, 94, 88, 16, 12, 19, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (26, 'Werewolf', 9, 'ungeheure Stärke', 'Ich dachte, das könnte man nur mit Silber...', NULL, 341, 106, 100, 18, 14, 21, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (27, 'Fels Dämon', 15, 'Unheilsvolle Kräfte', 'Das böse ist vernichtet', NULL, 540, 199, 168, 31, 25, 50, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (28, 'Matsch Mann', 14, 'matschige Hände', 'Na toll, jetzt ist alles versaut.', NULL, 511, 180, 149, 28, 22, 42, 'TruckerB', 0);
INSERT INTO `creatures_berg` VALUES (29, 'Schatten', 10, 'Schattenklinge', 'Wo ist den der Schatten hin?', NULL, 375, 120, 112, 20, 15, 25, 'TruckerB', 0);
')Edit: Ich habe die Monster etwas stärker gemacht.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo 27 Feb, 2006 19:26 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 05 Feb, 2005 22:59
Beiträge: 699
Wohnort: OL
LoGD: http://aristo.w039.white.fastwebserver. ... source.php
@TruckerB Dann fehlt ja nur noch der neue Monster-Editor ;)

So, und jetzt noch ein Problemchen: Ich wollte die healer.php für die Berge übernehmen, habe alle "forest" durch "berge" ausgetauscht, doch wenn ich mich habe heilen lassen bin ich plötzlich im Wald...

_________________
Legends of Imperencia ist mit folgenden Servern befreundet: Silienta, Pandyria, Kokoto

Eliwood hat geschrieben:
-DoM hat geschrieben:
Hey Eliwood.... was ist eigentlich LoGD????

Spaghetticode :D


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 28 Feb, 2006 20:29 
Offline
Eingeweihter
Eingeweihter
Benutzeravatar

Registriert: Do 26 Jan, 2006 14:12
Beiträge: 89
Wohnort: ......
LoGD: http://logd.inv4.de
Also das hatte ich auch mit manchen specials da musst du erst mal die datei healer.php in irgendwas ändern verlinken und in berge.php nach healer such en da musst mal guck da sind auch so sachen bei denen das dann irgendwie in die forest.php wieder verlinkt wird also irgendwie zimlich kompliziert ^^ aber da musst du einfach mal dran rum probierern und dann gehts auch ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 28 Feb, 2006 20:34 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 28 Aug, 2004 18:48
Beiträge: 1712
du musst auch den Part der sich auf die healer.php bezieht mit dem Namen der 2. ersetzen


$this->bbcode_second_pass_code('', ' addnav("Heilung");
addnav("`^Komplette Heilung`0","healer2.php?op=buy&pct=100");
for ($i=90;$i>0;$i-=10){
addnav("$i% - ".round($cost*$i/100,0)." Gold","healer2.php?op=buy&pct=$i");
}')

vielleicht beziehst du dich da noch auf die healer.php

lg

_________________
~Inaktiv und Abwesend solange Mysql hier Moderatorenrechte hat~


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 28 Feb, 2006 20:36 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 05 Feb, 2005 22:59
Beiträge: 699
Wohnort: OL
LoGD: http://aristo.w039.white.fastwebserver. ... source.php
Peiiinlich, hast recht Rikk ^^" Daran habe ich gar nicht gedacht...

_________________
Legends of Imperencia ist mit folgenden Servern befreundet: Silienta, Pandyria, Kokoto

Eliwood hat geschrieben:
-DoM hat geschrieben:
Hey Eliwood.... was ist eigentlich LoGD????

Spaghetticode :D


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 26 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2  Nächste

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 13 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
POWERED_BY
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
anpera.net - Impressum