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Marulens Schloss https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=34&t=3463 |
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Autor: | xatchemx [ So 18 Mär, 2007 21:51 ] |
Betreff des Beitrags: | Marulens Schloss |
Soo, Wen das, dass Falsche Forum ist bitte verschieben. Wen es das richtige ist dan vergesst den Satz ! ![]() Hinweis: So ich habe mal ein specal gescriptet, dass sich Marulens Schloss nennt. Es ist nicht wirklich ein special aber es wird im Wald angebracht (aber nicht als Special ![]() Beschreibung: Der Krieger (Ab 40 DK) kann nun in Marulens Welt eintretten,, Er findet nahe eines Waldes einen See wo eine Treppe hineinführt.Auf den Weg ins Schloss von Marulen kann er sterben oder geschencke bekommen. Bei Marulen selbst muss er nur ein Dorf vor einer Hexe retten. Einbau: Öffne Common und suche: [php]addnav("Sonstiges"); addnav("P?Plumpsklo","outhouse.php");[/php] füge darunter ein: [php]if ($session['user']['dragonkills']>=40) {addnav("Marules Schloss","ma.php"); }[/php] so das wars auch schon wider.. Im anhang ist das Ding PS Getest und Funtz!! |
Autor: | Nightborn [ So 18 Mär, 2007 22:01 ] |
Betreff des Beitrags: | |
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session['user']['draonkills']==40) {addnav("Marules Schloss","ma.php"); } ') 50.000 Euro, gaß es nicht funzt. fehlt ein "g" ... und ist es Sinn, daß man das bei GENAU 40 dks sieht? Wenn Du mehr hast, siehst Du das Schloß nicht mehr... also >= wäre angebracht ![]() |
Autor: | xatchemx [ So 18 Mär, 2007 22:02 ] |
Betreff des Beitrags: | |
stimmt ich meinte bis jetzt auch nur den sfript an sich das er funtz *grins* |
Autor: | Lestat [ So 18 Mär, 2007 22:08 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Dann verbesser doch bitte die Einbauanleitung im ersten Post, dass nicht nur genau 40DK-ler reinkommen... und BTW: Bin ich der einzige, der das Archiv nicht öffnen kann? |
Autor: | Nightborn [ So 18 Mär, 2007 22:11 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Lestat hat geschrieben: Bin ich der einzige, der das Archiv nicht öffnen kann?
Nope, bist Du nicht. |
Autor: | Lestat [ So 18 Mär, 2007 22:12 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Nightborn hat geschrieben: Lestat hat geschrieben: Bin ich der einzige, der das Archiv nicht öffnen kann? Nope, bist Du nicht. Hm, bestimmt das neueste WinZip oder so.. da kommt meine alte Version nicht mehr mit. ![]() |
Autor: | xatchemx [ So 18 Mär, 2007 22:13 ] |
Betreff des Beitrags: | |
wens net geht packe ich "ausnahmsweise" mal so rein ... [php]<?php /* script by xatchemx idee by Noah jaaa ein kleines stück ist aus cruxis.php der rest ist von mir have fun!!*/ require_once "common.php"; page_header("Marulens Schloss"); if ($_GET[op]==""){ switch ( e_rand(1,4) ) { case 1: output("`@An einem wundervollen Morgen, wo der Tau noch auf den Gräsern ruht, wanderst du durch den Wald von Nightwood. Doch dein Gefühl sagt dir das dies kein normaler Morgen wird. Die Vögel verstummten als du ihnen näher trittst, die Hasen versteckten sich vor dir, was sonst untypisch für sie sind. Doch geleitet von deiner Neugierde läufst du auf einem kleinen Trampelpfad entlang. Bis du zu jenem Schicksalhaften See vorgedrungen bist. Eine kleine Eisschicht ist am Ufer zu erkennen, Frösche sitzen auf den Seerose, sogar die Fische springen im Wasser wild umher. Langsam sehr langsam gehst du hinüber zu dem See, als du an seinem Ufer ankommst traust du deinen Augen nicht, eine kleine Treppe, breit wie ein Schloßtor, führt in das innere des Sees."); addnav("Aktionen"); addnav("Steige die Treppe hinab","ma.php?op=hinab"); addnav("Angel ein bißchen","ma.php?op=angel"); addnav("Gehe schwimmen","ma.php?op=swimm"); addnav("Gehe in den Wald zurück","village.php"); break; case 2: output("`@An einem wundervollen Morgen, wo der Tau noch auf den Gräsern ruht, wanderst du durch den Wald von Nightwood. Doch dein Gefühl sagt dir das dies kein normaler Morgen wird. Die Vögel verstummten als du ihnen näher trittst, die Hasen versteckten sich vor dir, was sonst untypisch für sie sind. Doch geleitet von deiner Neugierde läufst du auf einem kleinen Trampelpfad entlang. Bis du zu jenem Schicksalhaften See vorgedrungen bist. Eine kleine Eisschicht ist am Ufer zu erkennen, Frösche sitzen auf den Seerose, sogar die Fische springen im Wasser wild umher. Langsam sehr langsam gehst du hinüber zu dem See, als du an seinem Ufer ankommst siehst du, dass sich eine Leichte Eisschiecht am Ufer befindet. Ansonsten siehst du nichts interessantes."); addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","village.php"); break; case 3: output("`@An einem wundervollen Morgen, wo der Tau noch auf den Gräsern ruht, wanderst du durch den Wald von Nightwood. Doch dein Gefühl sagt dir das dies kein normaler Morgen wird. Die Vögel verstummten als du ihnen näher trittst, die Hasen versteckten sich vor dir, was sonst untypisch für sie sind. Doch geleitet von deiner Neugierde läufst du auf einem kleinen Trampelpfad entlang. Bis du zu jenem Schicksalhaften See vorgedrungen bist. Eine kleine Eisschicht ist am Ufer zu erkennen, Frösche sitzen auf den Seerose, sogar die Fische springen im Wasser wild umher. Langsam sehr langsam gehst du hinüber zu dem See, als du an seinem Ufer ankommst siehst du, dass sich eine Leichte Eisschiecht am Ufer befindet. Als eine Hand aus dem See schnellt ist es für dich schon zu spät. Sie zieht dich hinunter in die Tiefen des Sees, du ertrinkst jämmerlich. Das nächste was du siehst ist wie Ramius dich in der Welt der Toten Willkommen heist.`n`n`n"); addnews($session[user][name]."`@ wurde von einem `1Seeungeheuer`@ in die Tiefen eines Sees gezogen und ertrank. "); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); break; case 4: output("`@An einem wundervollen Morgen, wo der Tau noch auf den Gräsern ruht, wanderst du durch den Wald von Nightwood. Doch dein Gefühl sagt dir das dies kein normaler Morgen wird. Die Vögel verstummten als du ihnen näher trittst, die Hasen versteckten sich vor dir, was sonst untypisch für sie sind. Doch geleitet von deiner Neugierde läufst du auf einem kleinen Trampelpfad entlang. Bis du zu jenem Schicksalhaften See vorgedrungen bist. Eine kleine Eisschicht ist am Ufer zu erkennen, Frösche sitzen auf den Seerose, sogar die Fische springen im Wasser wild umher. Langsam sehr langsam gehst du hinüber zu dem See, als du an seinem Ufer ankommst siehst du, dass sich eine Leichte Eisschiecht am Ufer befindet. Beim näheren umsehen findest du einen Beutel mit `#Edelsteinen`@ und `^Gold."); $session['user']['gold']+=5000; $session['user']['gems']+=5; addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","village.php"); } } if ($_GET[op]=="hinab"){ switch ( e_rand(1,3) ) { case 1: output("`@Du hast dich entschlossen die Treppe hinab zu gehen. Mit jedem Schritt den du weiter in die Tiefe des Sees machst wird es um dich herum Dunkler. Jeder deiner Schritte halt von den Wänden die, die Treppe umgeben wider. Nach etwa einer Meile die du gelaufen bist betrittst du einen hell erleuchteten Raum. An jeder Seite des Raumes sind hohen Säulen, Säulen die hunderte von Metern in die Höhe zu reichen scheinen. Der Boden besteht aus feinstem Marmor. Majestätische Statuen sind in jeder Ecke des Raumes angebracht, sie sind merkwürdig klein. Bei näherem betrachten fällt dir auf das dies wohl einst große Könige der Zwerge waren. Schnellen Schrittes näherst du dich der Mitte des Raumes wo fahles Sonnenlicht vorzudringen scheint."); addnav("Aktionen"); addnav("In das Sonnenlicht treten","ma.php?op=tretten"); addnav("Sich den Raum genauer ansehen","ma.php?op=ansehen"); addnav("Umkehren","village.php"); break; case 2: output("`@Du hast dich entschieden die Treppe hinab zu gehen. Du bist nicht weit gekommen, als du ein lautes Poltern hinter dir hörst. Erschrocken drehst du dich um und siehst wie ein großer Felsbrocken vor den Eingang gerollt ist. Du sitz fest!! Du rennst auf den Felsen zu und versuchst ihn weg zu schieben. Vergebens. Nach etlichen Stunden hat ein Krieger deine Hilferufe gehört und den Felsen zur Seite gerollt. Durch diese Situation hast du 5 deiner Runden verloren."); $session['user']['turns']-=5; addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","village.php"); break; case 3: output("`@Du hast dich entschieden die Treppe hinab zu gehen. Du bist nicht weit gekommen, als du ein lautes Poltern hinter dir hörst. Erschrocken drehst du dich um und siehst wie ein großer Felsbrocken vor den Eingang gerollt ist. Du sitz fest!! Du rennst auf den Felsen zu und versuchst ihn weg zu schieben. Vergebens. Nach etlichen Stunden hat ein Krieger deine Hilferufe gehört und den Felsen zur Seite gerollt. Doch es ist zu spät. Er sieht nur noch deine zusammengekauerte Leiche im Eingang liegen.`n`n`n"); addnews($session[user][name]."`@ starb in einem `7dunklen Tunnel. "); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); break; } } if ($_GET[op]=="tretten"){ output("`@Mit kurzen und langsamen Schritten näherst du dich dem Sonnenlicht. Je näher du heran gehst, desto großer scheint der Sonnenstrahl zu werden. Endlich bist du im Zentrum des Lichtes angelangt. Es ist warum, zu warm findest du. Sekunden, Minuten oder gar Tage vergehen bis jemand den Raum betritt. Schnellen Schrittes nähert er sich dir. Wie du erkennst ist auch er ein Zwerg. Du nimmst an das er ein König ist daher er auf dem Haupt eine Krone trägt. Hallo, beginnt der Zwergen König,du bist der erste der es jemals schaffte unser Reich zu finden. Er räuspert sich kurz und fährt dann fort. Mein Name ist Marulen, Sohn des legendären König der Zwerge Salotahn. Vor Jahren wurde uns Prophezeit das ein Junger Krieger unser Volk besuchen wird. Viele meiner Untertanen finden das dies nicht der Wahrheit entspricht oder zweifeln daran. Doch ich glaubte immer daran. Verwirt über die Worte des Königs stockt dir für kurze Momente der Atem. Du meinst, beginnst du, „das ich dieser Krieger bin? Ich meine es nicht nur, ich weiß es sogar. Den die Beschreibung des Propheten paßt genau auf dich, deshalb bitte ich dich, komm mit mir, sagte der König. Du überlegst ob du dem König folgen solltest, oder lieber wider zurück gehst."); addnav("Aktionen"); addnav("Mit gehen","ma.php?op=gona"); addnav("Kehre lieber um","ma.php?op=back"); } if ($_GET[op]=="gona"){ output("`@Du gehst mit dem König durch einen Gang, der von Fackeln schwach erleuchtet wird. Es scheint als ob ihr durch ein Labyrinth gehen würdet, den ihr lauft wie es dir scheint im Kreis. Doch so war es nicht, den nach gut 20 Minuten sagt der König zu dir :„Hinter diesem Tor liegt unsere Stadt. Meine Vorfahren erbauten die Stadt vor Jahrhunderten. Doch langsam aber sicher beginnt unsere Stadt zu zerfallen, Säulen stürzen um, Häuser brechen zusammen, gar Wege brechen auseinander. Den eine alte Hexe verfluchte unsere Stadt, so das sie nach Jahrhunderten zu Staub zerfallen solle. Du fragst was du dann hier sollst, irgendwie muß der König deinen Blick verstanden haben und fährt fort: Der Prophet sagte, das der Auserwählte im stande ist die Hexe zu töten, und somit würde der Bann von uns genommen. Etwas baff von dieser aussage läßt du dich gegen die Marmor Wand fallen. Würdest du uns Helfen werter Krieger,fragte der König."); addnav("Aktionen"); addnav("Ihm Helfen","ma.php?op=help"); addnav("Umkehren","ma.php?op=back"); } if ($_GET[op]=="help"){ output("`@Du rappelst dich wider auf und sagst dem König: Ich werde euch Helfen, gar wen es mir das Leben kostet. Voller Freude hüpft der kleine König auf und ab. „Nun gut Krieger die Hexe lebt auf einem kleinen Berg nahe meines Schlosses. Meine Wachen werden dich zu ihr bringen, doch ab da bist du auf dich ganz alleine gestellt. Ok, preßt du aus deinen Lippen heraus.Auf der anderen Seite des Tores erwarteten auch schon 2 Wachen den Königs. Der König sagte ihnen etwas auf einer Sprache die du nicht verstanden hast. Als er fertig mit dem Gespräch war wandte er sich an dich: Meine Wachen sind bereit. Kurze zeit später fandest du dich schon auf den Weg zum Berg neben dem Schloß wider. Die Wachen zeigten dir das Haus der Hexe und liefen eilig davon."); addnav("Aktionen"); addnav("In das Haus gehen","ma.php?op=walken"); addnav("Kneifen","ma.php?op=back"); } if ($_GET[op]=="walken"){ /* switch ( e_rand(1,2) ) { case 1: */ output("`@Du gehst in das Haus und siehst die Hexe nahe eines Mahagoni Tisches auf dem Boden sitzen, gebeugt über ein paar Drachenknochen. Als sie dich sieht richtet sie sich auf und sagt: Ich habe dich erwartet Krieger. Erschrocken weichst du zurück, doch es ist zu spät die Hexe stürmt mir ihrem Breitschwert auf dich zu."); addnav("Aktionen"); addnav("Weiter","ma.php?op=gos"); /* break; case 2: //Das bekomme ich grade i-wie nicht hin das Rüstung und WAffe im Inventar angezeigt werden hehe output("`@Du betrittst das kleine Hexenhaus und siehst das es leer ist. Auf dem Tisch liegt ein Beutel. Langsam gehst du hinüber um in anzusehen. Darin findest du 5 Edelsteine und 10000 Gold. Du schaust dich weiter im Haus um und siehst noch eine Waffe und eine Rüstung."); $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('Korlen`s Starb','Waffe',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",25,0,'Eine überaus mächtige Hexenwaffe')"; $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('Korlen`s Schild','Rüstung',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",25,0,'Eine überaus mächtige Hexenrüstung')"; $session['user']['gold']+=10000; $session['user']['gems']+=5; addnav("Aktionen"); addnav("Gehe wider zurück","village.php"); }*/ //teil aus cruxis.php von Lord Eliwood $badguy = array( "creaturename"=>"`6Alte Hexe`0" ,"creaturelevel"=>16 ,"creatureweapon"=>"Korlen´s Stab" ,"creatureattack"=>15 ,"creaturedefense"=>15 ,"creaturehealth"=>150 ,"diddamage"=>0); $session[user][badguy]=createstring($badguy); $atkflux = e_rand(0,$session['user']['dragonkills']*2); $defflux = e_rand(0,($session['user']['dragonkills']*2-$atkflux)); $hpflux = ($session['user']['dragonkills']*2 - ($atkflux+$defflux)) * 5; $badguy['creatureattack']+=$atkflux; $badguy['creaturedefense']+=$defflux; $badguy['creaturehealth']+=$hpflux; addnews($session[user][name]." `@hat ein Dorf vor der zerstörung einer Hexe bewahrt.!"); } if ($_GET[op]=="gos") { output("So schnell du kannst rennst du auf die Hexe zu und zückst deine Waffe?"); addnav("Kämpfe","ma.php?op=fight"); // addnav("Flüchte in Furcht","village.php"); } if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){ addnav("Aktionen"); addnav("Weiter","ma.php?op=weiters"); $battle=true; } if ($battle) { include ("battle.php"); if ($victory) { output("`nDu hast `^".$badguy['creaturename']." geschlagen."); $badguy=array(); $session[user][badguy]=""; $session[engel]+=1; } elseif($defeat) { output("Du wurdest von der alten Hexe getötet und zu Ramius geschickt."); addnews($session[user][name]." wurde von einer alten Hexe getötet. "); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); } } if ($_GET[op]=="weiters"){ output("`@Ein eisiger schauer überkommt dich als die Hexe zu Boden geht. Du versuchst dich zu währen, doch fällst schließlich in Ohnmacht, Als du wider aufwachst befindest du dich am Stadtbrunnen in Nightwood wider. Ein kleiner Zettel neben dir verrät dir das dich die Zwerge wider zurück gebracht haben. Fröhlich gehst du wider in den Wald und jagst ein bißchen."); addnav("Aktionen"); addnav("In den Wald","forest.php"); } if ($_GET[op]=="back"){ output("`@Du hast zuviel schieß mit dem König zu reden, gar ihm zu Helfen. Deshalb nimmst du deine Beine in die Hand un rennst zum Ausgang. Durch diese Hetzjagd hast du 2 Runden verloren. Aber du bist froh endlich wider draußen zu sein."); $session['user']['turns']-=2; addnav("Aktionen"); addnav("In den Wald","forest.php"); } if ($_GET[op]=="angel"){ switch ( e_rand(1,3) ) { case 1: output("`@Du hast dich entschlossen ein bißchen am See zu angeln. Du knotest eine schnurr an einem alten Stock und wirfst de Schnur in den See.Etwas reist und zerrt an deiner Schnurr. Schnell versuchst du die Schnurr einzuziehen doch ohne Erfolg die Schnurr entgleitet dir."); addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","forest.php"); break; case 2: output("`@Du wirfst deine Provisorische Angel aus. Nach ein paar Augenblicken zerrt etwas an der Schnurr was viel zu stark für dich ist. Du wirst ins Wasser gerissen und ertrinkst."); addnews($session[user][name]."`@ ist beim `b`!Angeln`b`@ ertrunken!"); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); break; case 3: output("`@Du wirfst deine Angel aus. Stunden vergehen ohne das du etwas gefangen hast, doch da reist es förmlich an deiner Schnur. Zu holst sie ein und siehst einen Beutel wo 5 Edelsteine und 5000 Gold drinnen sind."); $session['user']['gold']+=5000; $session['user']['gems']+=5; addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","forest.php"); break; } } if ($_GET[op]=="swimm"){ switch ( e_rand(1,2) ) { case 1: output("`@Du steigst in den See schwimmst bis in die Mitte doch dort verläßt dich die kraft. Du schaffst es nicht mehr ans Ufer und ertrinkst. Das nächste was du siehst ist wie Ramius dich ins Totenreich begleitet."); addnews($session[user][name]."`@ ist beim `b`!Schwimmen`b`@ ertrunken!"); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); break; case 2: output("`@Du steigst in den See, schwimmst ein bißchen und auf einmal taucht ein Beutel neben dir auf. Im Beutel befinden sich 5 Edelsteine und 5000 Gold!"); $session['user']['gold']+=5000; $session['user']['gems']+=5; addnav("Aktionen"); addnav("Zurück in den Wald","forest.php"); break; } } if ($_GET[op]=="ansehen"){ switch ( e_rand(1,2) ) { case 1: output("`@Du gehst hinüber zu den klenien Statuen und siehst das es kleine Zwerge seien sollen. Gehauen in `^Gold`@! Unter jeder der Statuen ist ein Name eingestantz. Doch leider kannst du es nicht lesen, daher es eine andere Sprache zu sein scheint. Etwas abseits des Raumes, in einer dunklen Ecke siehst du etwas blitzen und gehst dort hin. Du findest 20 Edelsteine!"); $session['user']['gems']+=20; addnav("Aktionen"); addnav("Gehe zurück","forest.php"); break; case 2: output("`@Du gehst hinüber zu den klenien Statuen und siehst das es kleine Zwerge seien sollen. Gehauen in `^Gold`@! Unter jeder der Statuen ist ein Name eingestantz. Doch leider kannst du es nicht lesen, daher es eine andere Sprache zu sein scheint. Etwas abseits des Raumes, in einer dunklen Ecke siehst du etwas blitzen und gehst dort hin. Und im nächsten Moment siehst du wie ein Dolch auf dich geworfen wird. Der Dolch trifft dich mitten ins Herz."); addnews($session[user][name]."`@ wurde in Marulens Grotten umgebracht. Von einem `^`bZwerg`b`@!"); output("`n`4Du bist tot.`n"); output("Du verlierst 10% deiner Erfahrung und alles Gold.`n"); output("Du kannst morgen weiterspielen."); $session[user][gold]=0; $session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0); $session[user][alive]=0; $session[user][hitpoints]=0; $session[user][specialinc]=""; $session[user][reputation]--; addnav("Tägliche News","news.php"); break; } } page_footer(); ?> [/php] |
Autor: | Nightborn [ So 18 Mär, 2007 22:33 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Hast Du das neue Winzip benutzt? Ich hab 7zip benutzt, das sollte auch alles futtern. @xatchem ['gold'] bitte statt [gold] z.B. Erklärung siehe Eliwoods Signatur. =) |
Autor: | Harthas [ Mo 19 Mär, 2007 07:56 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Mit WinAce hatte ich ebenfalls nichts gesehen ;-) Übrigens... das specialinc kann raus. Brauchst du hier nicht. ^^ Aber wieso wanderst du durch den Wald von Nightwood? oO |
Autor: | xatchemx [ Mo 19 Mär, 2007 09:35 ] |
Betreff des Beitrags: | |
weil ich das eig. für nightwood als vorschlag gemacht habe xD so ich habe noch ne alte 3.40 Version von WinRAR aber dafür so nen neuen editor für php vlllt liegt es daran ich save das ebend noch mal mit nem alten und zieh des nochmal drauf. Müsste dan gehen ;-) So habe des im anderen editor drinne ;-) |
Autor: | Lori [ Mo 19 Mär, 2007 09:50 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ich würde dir Vorschlagen das Schloss noch einmal zu überarbeiten, denn das hat ne Menge Fehler ... ganz zu Schweigen von den, ich denke nicht nur für mich, fussnägelhochrollenden Rechtschreibfehlern. Was ich so gesehen habe ist: 1. case 4 hat kein break 2. addnews bei der Hexe stehen zu früh drin, diese erscheinen, auch wenn man verliert (dann stehen 2: 1. Das man die Stadt gerettet hat und 2. Das man gegen die hexe verloren hat) 3. ebenso kann ich als Toter unter den Lebenden rumrennen, wenn ich auf Weiter drücke Das ist erstmal das was ich gesehen habe. Ich denke andere finden noch mehr. |
Autor: | xatchemx [ Mo 19 Mär, 2007 09:52 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ja , ich überarbeite noch mal. |
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