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linkname über modul ändern
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Seite 1 von 1

Autor:  the_Cr0w [ Mi 28 Mär, 2007 15:46 ]
Betreff des Beitrags:  linkname über modul ändern

1)wenn ich mich mit einem modul in die village.php einklinke kann ich dinge wie den text oder die namen der stadtviertel ändern. aber kann man auch linknamen verändern? zb "mericks ställe" wird zu "sepps ställe" oder so.

2)gibts in scripts bestimmte codeschnipsel an denen man erkennen kann dass sowas möglich is?

Autor:  xItachix [ Mi 28 Mär, 2007 16:51 ]
Betreff des Beitrags: 

also wenn ich das richtig verstanden habe, möchtest du wissen, ob man am dp mericks ställe z.B. zu Sepps Ställen machen kann?
das würde ganz einfach gehen
*Beispiel*
SUCHE (village.php)
[php]
addnav("Mericks Ställe","stables.php");[/php]
ERSETZE DURCH:
[php]
addnav("Sepps Ställe","stables.php");[/php]

Autor:  the_Cr0w [ Mi 28 Mär, 2007 17:03 ]
Betreff des Beitrags: 

dabei ändere ich ja den core. ich will es aber mit einem modul machen.
wie man es macht hab ich schon herausgefunden.
[php]$args['stablename']="Stallungen";
$args['schemas']['stablename'] = "module-[modulname]";[/php]

Autor:  Eliwood [ Mi 28 Mär, 2007 17:06 ]
Betreff des Beitrags: 

the_Cr0w hat geschrieben:
dabei ändere ich ja den core. ich will es aber mit einem modul machen.
wie man es macht hab ich schon herausgefunden.
[php]$args['stablename']="Stallungen";
$args['schemas']['stablename'] = "module-[modulname]";[/php]


Translationtool?
Und ansonsten müsste es entsprechende Hooks geben.. Wobei ich nicht weiss, ob man die "überschreiben" lassen kann.

Mh. Hat sich ja erledigt, oder?

@xItachix: Okay, diesmal ist die völlig falsche Antwort ausnahmsweise nicht deine Schuld. Er hat die neue Version. Nicht die 0.9.7

Autor:  xItachix [ Mi 28 Mär, 2007 17:09 ]
Betreff des Beitrags: 

Eliwood hat geschrieben:
@xItachix: Okay, diesmal ist die völlig falsche Antwort ausnahmsweise nicht deine Schuld. Er hat die neue Version. Nicht die 0.9.7


[offtopic] wieso ausnahmsweise? [/offtopic]

Autor:  Eliwood [ Mi 28 Mär, 2007 17:18 ]
Betreff des Beitrags: 

xItachix hat geschrieben:
Eliwood hat geschrieben:
@xItachix: Okay, diesmal ist die völlig falsche Antwort ausnahmsweise nicht deine Schuld. Er hat die neue Version. Nicht die 0.9.7


[offtopic] wieso ausnahmsweise? [/offtopic]


Oh. Deine xse haben mich an jemanden erinnert.. Sorry. :pein:

Autor:  xItachix [ Mi 28 Mär, 2007 17:21 ]
Betreff des Beitrags: 

[offtopic]kein problem ;)[/offtopic]

jetzt schluss mit offtopic ;)

Autor:  the_Cr0w [ Mi 28 Mär, 2007 18:59 ]
Betreff des Beitrags: 

translationtool is nicht so gut weil ich das modul auch veröffentlichen will.
sry dass ich die version nicht dazu geschrieben hab.

Autor:  Eliwood [ Mi 28 Mär, 2007 19:31 ]
Betreff des Beitrags: 

the_Cr0w hat geschrieben:
translationtool is nicht so gut weil ich das modul auch veröffentlichen will.
sry dass ich die version nicht dazu geschrieben hab.


Ich sehe die Möglichkeit, dass du den Nav blockierst und den neuen schreiben lässt. Allerdings muss ich auch sagen, dass ich da nicht besonders gewandt bin *g*
Den hook für deinen "Fund" müsstest du in den Rassen finden ;)
Elf oder Zwerg, schätz ich mal.

Autor:  the_Cr0w [ Mi 28 Mär, 2007 20:20 ]
Betreff des Beitrags: 

warum brauch ich den hook aus einer rasse? ich hab bereits alles was ich brauch. der richtige hook ist "villagetext"

Autor:  Eliwood [ Mi 28 Mär, 2007 21:38 ]
Betreff des Beitrags: 

the_Cr0w hat geschrieben:
warum brauch ich den hook aus einer rasse? ich hab bereits alles was ich brauch. der richtige hook ist "villagetext"


In den Rassenmodulen meinte ich.. Da es immer noch nicht klar war, ob du den gebrauchten hook nun hast, oder nicht. In den Rassenmodule wäre ein *Beispiel* dafür drin gewesen ;)
Aber da du das nun hast gibts doch keine Probleme mehr?

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