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core verandern oder nicht? https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=34&t=3540 |
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Autor: | the_Cr0w [ Mo 02 Apr, 2007 10:16 ] |
Betreff des Beitrags: | core verandern oder nicht? |
ich weiß dass man mit modulen viel verändern kann. aber wenn man mal was wirklich großes hat dann muss man den core verändern. ich hab zum beispiel mal versucht ein multiple forests modul zu schreiben. da hab ich mir das cities als vorlage genommen, aber damit das funktioniert hätte, hätte ich den core verändern müssen. außer jemand will den ganzen forest als modul neu schreiben (forest.php, lib/forest.php, lib/forestoutcomes.php, lib/fightnav.php, ...). meine frage is jetzt: ob es besser is bei großen projekten den core zu verändern oder ob man wirklich alles als modul machen sollte? |
Autor: | Nightborn [ Mo 02 Apr, 2007 20:42 ] |
Betreff des Beitrags: | |
^^ Naja, wenn Du (an die Grenze kam ich) eine eigene Fightbehandlung machen willst... das geht. Ja, da ist es sinnvoll, all das neu zu machen. Aber *NUR* für multiple forests lang ich keinen Core an. Da muß ich auch nix im battle zeugs ändern, ich ruf das nur auf. Das tu ich auch in nem Modul wo ich einen Kampf habe =) es geht. Ich hab ein System geschrieben, für Fertigkeiten, die Coredinger jucken mich nicht. Dito mit Rassen. Städte werden durch einen Array aus dem Boden gestampft, und funktionieren... Es geht. Coreänderungen aus Updategründen vermeiden... sonst wird nachher Patchday. |
Autor: | the_Cr0w [ Mi 04 Apr, 2007 16:01 ] |
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es is ja nicht nur multiple forests. aber die version von anpera is doch auch ne coremodifikation. wo is da der unterschied? |
Autor: | Harthas [ Mi 04 Apr, 2007 16:04 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ja, nur der Unterschied von anpera's Version (0.9.7) und deiner (1.X.X) ist, dass man bei den Versionen unter 0.9.8 gar nicht erst um Kern-Modifikationen herumkommt. Denn erst ab der 0.9.8 ist LoGD Modul-Basiert geworden und erst ab dieser Version liessen sich Änderungen auch ohne Core-Veränderung durchführen. In der 0.9.7 ist dies schlichtwegs nicht möglich. Und da an dieser auch nicht mehr so aktiv weiterentwickelt wird, wie an den 1.X.X, ist die Update-Kompatibilität weitaus weniger wichtig. |
Autor: | Nightborn [ Mi 04 Apr, 2007 21:23 ] |
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Richtig, was Harthas sagt. Anpera ist keine Coremodifikation, sondern eine komplette modifzierte 0.97. Du darfst gern modifzieren, aber dann viel Spaß, wenn die 1.1.1 komplett rauskommt... ich schätz mal, da wirst ein paar Stünderl sitzen und nachbessern, wenn Du updaten willst. (solltest Du meine Module z.B. einsetzen, wäre das nötig, weil ich viele Features mitentworfen habe und aktiv nutze, weil sie einfach sinnvoll sind, z.B. das HP verstecken von Gegner oder größeres) Ab 1.x.x hast Du mit dem Editor in den Corefiles eigentlich nichts mehr verloren... es geht alles auch so. Schreib Deine eigenen Kampfskripte, das ist sinnvoller als Coreänderungen. Weil dann kannst gefahrlos updaten nachher und mußt nur Deine eigenen Skripte anpassen. Aber z.B. Multi-Gegner als Feature entgleitet Dir wenn Du Dich jetzt auf eigene battle.php z.B. stürzt. |
Autor: | the_Cr0w [ Do 05 Apr, 2007 09:28 ] |
Betreff des Beitrags: | |
na gut. also nach 097 is core änderung nicht so toll. dann hätt ich noch ne frage: gibts im forest hooks durch die man einen zweiten forest bauen könnte? so ähnlich wie multiple forests. |
Autor: | Nightborn [ Do 05 Apr, 2007 14:37 ] |
Betreff des Beitrags: | |
hook auf "forest" und mach noch ne nav rein zu deinem eigenen forest. und dein modul handlet dann den Rest was da passiert. Der Wald ist ... winzig ![]() Winzig. Chris hat beim Wald ab 1.1.1 alles ersetzbar gemacht, inkl. verschiedener Gegner pro Wald. |
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