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BeitragVerfasst: Sa 14 Okt, 2006 19:35 
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Eingeweihter
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LoGD: http://logd.clochsliaph.de
Hoi Leute,

anbei poste ich mal ein neues Modul auf Grundlage des "Wanderweges" mit recht großem Umfang, damit man mal die Logdwelt bereisen kann. Es ist noch nicht zu 100% fertig frisiert und geschönt, funzt aber bereits recht gut. Bei Bugs etc. steh ich gern zur Verfügung - für Ideen natürlich auch. Viel Spass beim Einpassen und Benutzen!

[php]<?php
//Originalgerüst ist nach Idee und Script von
//*-------------------------*
//| Wanderweg |
//| by Amerilion |
//| first seen at |
//| http://www.mekkelon.de.vu |
//*-------------------------*
//Sanela-Pack Version 1.0
//
//modifiziert und erweitert by adminator 13.10.2006 als
//*--------------------------------*
//| Landreise.php Erweiterung V 0.8|
//*--------------------------------*
//Texte by Suki, adminator
//für http://www.celticdruid.net/logd fochalan Edition
//
//Installation: Recht einfach, landreise.php ins root und beliebig
//ausserhalb oder innerhalb der Städte verlinken.
// Tip: Wäre ganz gut, wenn man bei Unterbrechungen auch wieder
// in den Städten anfangen kann :-)
// Die Städte solltet ihr den Euren anpassen, auch Mods wie z.B. Forest etc.
// Alles kann man halt auch nicht standartisieren.
//
//Retitle.php ist nun nicht mehr nötig (hoff ich)...
//
//Beispiel:
// addnav("Rundreise machen","landreise.php")
//
// Die Ortsnamen etc. sollten ans eigene Spiel angepasst werden.
//
// Es sind bis auf Kämpfe alles mögliche in diesem Miniadventure,
// sogar ein kleines Labyrint (ca. 70 Möglichkeiten).
// Probierts mal aus, Comments willkommen.
//Wenn noch Bugs drin sind, bitte nicht erschlagen.
//
// Stand 13.10.06 by adminator

require_once "common.php";
addcommentary();
checkday();
$gd=e_rand(1,1500);
$gs=e_rand(1,50);
$tu=e_rand(1,3);
$hp=e_rand(1,50);
$av=e_rand(1,3);
$t=round($session['user']['turns']*0.2);
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Landreise`c`b`n`n");
if($_GET['op']==""){
output("`c`2Du hast die letzten Häuser bald schon hinter dir gelassen und betrachtest dir");
output("die Landschaft.`n Weite Baumalleen wechseln mit kleinen Hainen ab und es geht über");
output("Stock und Stein auf manchmal ausgebauten und weniger ausgebauten Strassen und Pfaden");
output("quer durch das Land, Wälder, Auen, Felder und Gebirge.`n`n Du freust dich, das du endlich");
output("einmal die Zeit findest, das Land zu bereisen und dich umzusehen! Vielleicht findest");
output("Du ja auch mal ein Plätzchen, wo es sich zu leben lohnt und du die Reise verläsßt`c`n`n");
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 Begin
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSUPERVISOR`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=1) addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
if ($session[user][superuser]>=2) addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bForst`b","forest.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bAleinad`b","Aleinad.php",true);
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 End

}elseif($_GET['op']=="1"){
page_header("die Landreise");
switch(e_rand(1,70)){
case 1:
output("`c`2Du kommst nach langer Zeit tatsächlich an ein Wegschild Sanela.");
output("Da du etwas hungrig geworden bist, überlegst du ernsthaft ob du die");
output("Reise nicht einfach mal unterbrechen solltest und hier pauseieren kannst.");
output("`n`n`^Du gingst offenbar einen Umweg durch die Felder und brauchtest");
output(" ".$t." Runden.`c");
$session['user']['turns']-=$t;
addnav("Nach Sanela gehen!","sanela.php");
addnav("Lieber Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 2:
output("`c`2Du triffst auf räubernde Wandalen, die dir den Weg versperren.`n`n`4Du verlierst ".$gd." Gold`c");
$session['user']['gold']-=$gd;
addnav("Ärgerlich gehst du weiter","landreise.php?op=1");
addnav("Zum Schlafen in die Felder","login.php?op=logout",true);
break;
case 3:
output("`c`6Du gelangst in die Wüste, auf der Suche nach einer `1Wasserstelle");
output("`6triffst du auf einen 200 Meter langen Wüstenwurm der dich mit");
output("gefletschten Zähnen quer über die Dünen jagt bis du ihn am Gebirge");
output("gerade noch abhängen kannst. `4Du verlierst 3 Waldkämpfe.");
$session['user']['turns']-=3;
addnav("Lieber Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 4:
output("`c`2Eine kranke Frau bittet dich am Wegrand um ein Almosen.`n");
output("Man sieht ihr an, das sie hungert und friert ..., dennoch sieht ");
output("man ihr an, das sie eigentlich recht hübsch ist. `n`n`7Wieviel gibst du ihr?");
addnav("Nichts","landreise.php?op=goldnix");
addnav("1 Goldstück","landreise.php?op=goldgold");
addnav("1 Edelstein","landreise.php?op=goldgems");
addnav("Dich als Ehemann","landreise.php?op=golddich");
break;
case 5:
output("`c`7Ein Unwetter zieht auf, du läufst zu einer Hütte neben deinem Weg");
output("die plätzlich aus dem dichter werdenden Regen am Wegesrand auftaucht!`n`n");
output("Verblüfft stellst du fest, das du dich in Sanela befindest.`n`");
addnav("Nach Sanela?","sanela.php");
addnav("In die Hütte!","lodge.php");
addnav("Regen macht mir nichts!","landreise.php?op=1");
break;
case 6:
output("`c`2Nachdem du schon einige Wege hinter dir hast findest du an einer Lichtung ein einladendes Plätzchen");
output("zum Ausruhen an einem ruhigen kleinen `1Waldsee`22. `nDu lässt dich erleichtert direkt am Ufer");
output("nieder und geniest die einsame Stille. `n`n`2Gedankenverloren fährst du mit den Fingerspitzen über die");
output("spiegelglatte Wasseroberfläche, so dass sie sich sanft kräuselt und verspielt plätschert.`n`n");
output("Mit den nassen Fingern streichst du dir erschöpft die Haare aus dem Gesicht und lauschst");
output("weiter dem beruhigenden Wasserplätschern … bis du in der Erkenntnis erstarrst das");
output("du bereits lange aufgehört hast am Wasser zu spielen.`n`n");
addnav("Nachsehen was plätschert?","landreise.php?op=wasser");
addnav("mit unguten Gefühl weiter...","landreise.php?op=1");
break;
case 7:
output("`c`7Du kommst in das Brockengebirge. Große Berge säumen die Wege und als du so");
output("die Landschaft betrachtest fällt dir an einem Fels ein");
output("`6goldenes`2 Blinken auf. Schnall mal nachgesehen und so");
output("stößt du im Gebirge unerwartet auf eine `6Goldader`2.");
output("Du erhältst `6 500 `2 Goldstücke und einen Charmepunkt.");
$session['user']['gems']+=500;
$session['user']['charm']+=1;
addnav("Du gehst erfreut weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 8:
output("`c`7Du trottest den steinigen Weg entlang und verfluchst die Wackersteine auf dem Weg.`n`n");
output("Weiter passiert stundenlang nichts aufregendes, nur Feld weit und breit...willst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Du stampfst in die Felder","felder.php");
addnav("Doch ein durchhalten","landreise.php?op=1");
break;
case 9:
output("`c`2Du vermisst auf einmal deinen Geldbeutel, der muß wohl unbemerkt abgefallen sein. `4Darin waren ".$gs." Edelsteine.");
output("`2Du siehst dich um und suchst, aber offenbar findest du ihn nicht - also hat ihn wohl ein anderer Wanderer eingesteckt...");
$session['user']['gems']-=$gs;
addnav("Ärgerlich gehst du weiter","landreise.php?op=1");
addnav("Du stampfst in die Felder","felder.php");
break;
case 10:
output("`cDu siehst einen strahlenden Ritter mit weißem Pferd auf dich zureiten und...`n`n... erwachst frisch und ausgeruht!");
output("Du bekommst ".$hp." Lebenspunkte.");
$session['user']['hitpoints']+=$hp;
addnav("Du gehst erfrischt weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 11:
output("`c`2Ein paar heldenhafte Ritter der Kokusnuss möchten dich als Page einstellen,");
output("sie erzählen dir wirres Zeug über Brieftauben und Kühe und das fasziniert dich!");
output("Gehst du freiwllig als Page für ein ruhmreiches Heldenleben mit?");
addnav("Nein.","landreise.php?op=1");
addnav("Klar.","heldenweg.php?op=h2");
break;
case 12:
output("`c`2Das Land wird hügeliger und bald darauf sind am Horzont `7große Berge`2 erkennbar, die aus dem Dunst ragen.");
output("Du kommst überraschend an einen Bergpfad mit Wegschild Kyralais.`n`n`^Da es bergauf ging brauchtest Du");
output(" ".$t." Runden.");
$session['user']['turns']-=$t;
addnav("Kyralajis besuchen","Kyralajis.php");
addnav("Über die Berge","landreise.php?op=1");
break;
case 13:
output("`c`7Das Land ist felsig und große Berge, die aus dem Dunst ragen, säumen den Pfad.`n");
output("Du kommst überraschend an eine Abzweigung, einen kleinen Bergpfad mit");
output("`cunleserlichen Wegschild das dir gerade mal bis an den Bauchnabel geht");
output("`n`n`^Da es dauernd bergauf ging brauchtest Du");
output(" ".$t." Runden, bevor du vor einer kleinen Siedlung stehst.");
addnav("In die Zwergenstadt","zwergenstadt.php");
addnav("Lieber Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 14:
output("`c`2Mitten auf einer Wiese findest du einen alten Brunnen den");
output("du dir näher ansehen willst. Als du dich über den Rand lehnst,");
output("um hinunter zu sehen, löst sich ein Stein und du fällst hinein.`n`n");
output("Als du aufwachst liegst du vor dem Haus von Frau Holle, die");
output("weder Arbeit noch Zeit für dich hat, selbst die Gold und Pech");
output("Bottiche am Ausgangstor sind leer.`n`n");
output("Zum Trost schüttet sie einen Eimer warmen `1Wassers`2 über dich und");
output("besprüht dich mit Deodorant. Frisch gewaschen und duftend stehst");
output("du wieder im Wald.");
$session['user']['clean']==0;
addnav("Frisch gewaschen gehts weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 15:
output("`c`2Du kommst an eine alte Eiche. Eigentlich ein schöner Ort um auszuruhen.`n`n");
output("Irgendjemand hat Kommentare in die Eiche geritzt!");
output("`n`n`%`@Du liest`n");
viewcommentary("eiche","Hinzufügen",25);
addnav("Du reist nach EInritzen weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 16:
output("`c`2Du vermisst auf einmal deinen Geldbeutel, der muß wohl unbemerkt abgefallen sein. `4Darin waren ".$gd." Goldstücke.");
output("`2Du siehst dich um und suchst, aber offenbar findest du ihn nicht - also hat ihn wohl ein anderer Wanderer eingesteckt...");
$session['user']['gold']-=$gd;
addnav("Verärgert gehst du weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 17:
output("`c`2cdu erkennst nach stundenlangen [zensiert] Zeit einige Hütten, und stolperst auf diese zu. Entäuscht bemerkst");
output("du das es die Häuser von Fochalan sind.`n`n`^Du bist im Kreis gelaufen und verlierst alle Runden.");
$session['user']['turns']=0;
addnav("Zum Stadttor","stadttor.php");
break;
case 18:
output("`c`2Der Wald taucht vor dir auf. Das muß der `bKönigswald`b sein! Darin befinden sich");
output("bestimmt Monster und Geheimnisse, anders als auf der Reise. `n`nDu überlegst:");
addnav("Die Reise im Wald unterbrechen","forest.php");
addnav("Doch besser weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 19:
output("`c`6Die Pest ist ausgebrochen`2 sagt dir ein entgegenkommender Wanderer.");
output("Daraufhin meidest du ein paar Tage alle Siedlungen und Häuser, sogar");
output("entgegenkommenden Reisenden gehst du mit einem beherzten Sprung in die Büsche");
output("aus dem Weg. Dummerweise treibt dich der Hunger doch dann in die Städte.`n`n");
output("Du verlierst ".$tu." Runden, weil du den Menschen aus dem Weg gehst!");
$session['user']['turns']-=$tu;
addnav("Du schleichst weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 20:
output("`c`2Du kämpfest dich durch ein paar dichte Büche und schliesslich liegt");
output("die Heide vor dir. In der Heide lauern Moorlöcher und Gefahren,");
output("also bleibt die Wahl darum zu laufen, das kostet 10 Runden");
output("oder aber hindurch. `n`nWas tust du?");
addnav("Du gehst herum","landreise.php?op=1",$session['user']['turns']-=10);
addnav("Du gehst hinein","landreise.php?op=heide0");
break;
case 21:
output("`c`2Du trottest den staubigen Pfad in der Heide entlang. Zwischen einigen Büschen regt sich etwas...");
output("Das könnten natürlich der berüchtigte Ali Baba und seine 40 Räuber sein oder der");
output("böse Saruman der dich verzaubern will, oder gar der Geist von Joda... grün und...");
output("Deine Phantasie malt sich schreckliches aus.`n`n Du bist unsicher...willst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("In die Felder (Logout)","login.php?op=logout",true);
addnav("Lieber Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 22:
output("`c`2Ein dichter, großer Wald ragt vor dir auf. Das muß doch endlich der Auenwald sein!");
output("Du hast schon viel von seinen Reichtümern gehört, denn darin befinden sich");
output("bestimmt mehr Monster und noch mehr Geheimnisse, anders als auf der Reise.`n`n");
output("Du überlegst ob du die Reise hier unterbrechen solltest:");
addnav("Zum Wald","forest.php");
addnav("Lieber Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 23:
output("`c`7Ene Sonnenfinsternis verdunkelt das Land und es wird Nacht. Leider kannst du nicht weitergehen und gewinnst so ".$tu." Runden.");
$session['user']['turns']+=$tu;
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Schlafen im Feld (Logout)","login.php?op=logout",true);
addnav("Im Dunkeln tapsen","landreise.php?op=1");
break;
case 24:
output("`c`2Neugier Forscherdrang und unendlicher Leichtsinn verschlägt dich in die");
output("Gegend die von vielen als Moddermoor bezeichnet wird, warum dem so ist");
output("wird dir schnell klar und so versuchst du einen plötzlichen Anfall von");
output("Übelkeit zu unterdrücken.`n`n");
output("Was tust du?");
addnav("Du gehst herum","landreise.php?op=1",$session['user']['turns']-=10);
addnav("Du gehst todesmutig hinein","landreise.php?op=heide0");
break;
case 25:
output("`c`2Du kommst an einen Hinkelstein. Eigentlich wäre dies");
output("ein schöner und heiliger Ort um etwas auszuruhen.");
output("Irgendjemand hat einen Wunsch in den Stein gemeißelt!");
output("`n`n`%`@Du liest`n");
viewcommentary("menhir","Hinzufügen",25);
addnav("Einritzen und weitergehn","landreise.php?op=1");
addnav("Dranlehnen und schlafen (Logout)","login.php?op=logout",true);
break;
case 26:
output("`c`6An einer alten Eiche findest du einen beschädigten Bienenkorb,");
output("die Bienenkönigin bittet dich verblüffenderweise darum ihn");
output("für sie hoch in die Krohne des Baumes zu tragen und dort mit");
output("Honig zu befestigen um sie und ihren Hofstaat vor Übergriffen");
output("zu schützen. Weil du gerade deine soziale Phase hast willigst du");
output("ein und hilfst. Als Dank verrät sie dir das unter einer Wurzel 3");
output("Edelsteine versteckt sind");
$session['user']['gems']+=3;
addnav("Honigbeschmiert weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 27:
output("`c`2Irgendein Wanderer hat wohl ein Beutelchen verloren. Du öffnest es und findest ".$gd." Goldstücke.");
output("Du siehst dich um, aber offenbar kommt der Besitzer nicht - also schnell eingesteckt...");
$session['user']['gold']+=$gd;
addnav("Rasch weiter.","landreise.php?op=1");
break;
case 28:
output("`c`2Du gelangst in einen Teil des Waldes in dem du bisher noch nicht gewesen");
output("bist, ohne zu wissen wie es dich dorthin verschlagen hat und wie weit du");
output("von deinem Weg abgekommen bist. Das Dickicht wird immer dichter und der");
output("einstige Weg ist nunmehr nur ein Trampelpfad der sich zwischen den riesigen");
output("Bäumen zu verlieren scheint...");
addnav("weiter","landreise.php?op=tiefwald");
break;
case 29:
case 30:
output("`c`7Du läufst einen steilen Bergpfad entlang und pfeifst gelangweilt ein Lied");
output("Weiter passiert nichts aufregendes...wären da nicht die schroffen Abgründe, bei denen");
output("Du ab und an ein wenig ausrutschst. Willst du vielleicht");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Weiterkraxeln","landreise.php?op=1");
break;
case 31:
output("`c`2Du bemerkst nach langer Zeit das du dich in einem großen Auenwald verirrtest. Nach eingen qualvollen Tagen und noch mehr Sucherei");
output("in der du im undurchdringlichen Dickicht feststeckst fällst du über eine Baumwurzel und verstauchst dir dein Bein.`n`n Fluchend willst du:");
addnav("besser umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Mühsam Weitergehen!","landreise.php?op=biszumende");
break;
case 32:
output("`c`2Du gelangst an eine `6sonnendurchflutete`2 Lichtung, die Zeit scheint hier");
output("langsamer zu fließen und zarte Blütenblätter schweben sanft durch");
output("die Luft. Der Ort wirkt magisch so dass du gebannt stehen bleibst");
output("und dich fasziniert umschaust.`n`n");
output("Während du dort ruhig verweilst erkennst du dass nicht weit von dir");
output("ein Einhorn hilflos nahe einer großen Rosenhecke steht und sich dort");
output("verfangen hat.`n`n Eilst du -das hilflose Ding beachtend- lieber...");
addnav("weg und verschwindest","landreise.php?op=einhorn1");
addnav("sofort hin, es befreien","landreise.php?op=einhorn2");
break;
case 33:
output("`c`2Wieder ein Wäldchen! Das muß doch endlich der Zwergenwald sein! Darin befinden sich");
output("bestimmt `6Gold und Edelsteine`2, anders als auf der dämlichen Reise. `n`nDu überlegst:");
addnav("Zum Wald - Reise unterbrechen","forest.php");
addnav("Ach Wälder...","landreise.php?op=1");
break;
case 34:
output("`c`2Du begenest einer alten Frau die dich bittet ihre Katze oben aus der Baumkrone zu retten.");
output("Du bist gerade sehr in Eile aber mit vielen entschuldigenden Worten");
addnav("hilfst du dennoch","landreise.php?op=katze");
addnav("läufst Du weiter","landreise.php?op=katzene");
break;
case 35:
output("`c`7Ein Bergwald taucht vor dir auf. Das muß der berühmte Kyralajisswald sein! Darin befinden sich");
output("bestimmt unermessliche Schätze und Dinge von Zwergen, anders als auf dem Weg. `n`nDu überlegst:");
addnav("Im Wald suchen","forest.php");
addnav("Zwerge ... ach nee ","landreise.php?op=1");
break;
case 36:
output("`c`2Irgendein Wanderer hat wohl ein Beutelchen verloren. Du öffnest es und findest ".$gs." Edelsteine.");
output("Du siehst dich um, aber offenbar kommt der Besitzer nicht - also schnell eingesteckt...");
$session['user']['gems']+=$gs;
addnav("Schnell Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 37:
output("`c`2 feuerspeiende Drachen versperren den Weg, du kannst ihnen grade noch so entkommen, doch dein");
output("Gewand trägt Brandflecken und schützt dich weniger!");
$session['user']['armorvalue']+=$av;
addnav("Schnell Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 38:
output("`c`7Du trottest den steinigen Weg entlang und siehst einen Wanderer weit vor dir.`n`n");
output("Weiter passiert stundenlang nichts aufregendes, der Wanderer ist plötzlich weg!...willst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Du stampfst in die Felder","felder.php");
addnav("Doch ein durchhalten","landreise.php?op=1");
break;
case 39:
output("`c`2Du trottest einen Waldpfad entlang und beobachtest ein paar Rehe die am Waldrand äsen");
output("Weiter passiert im Wald gerade nichts aufregendes...`n`nWillst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Durch den Wald","landreise.php?op=1");
break;
case 40:
output("`c`2Du vermisst auf einmal deinen Geldbeutel, der muß wohl unbemerkt abgefallen sein. Darin waren ".$gd." Goldstücke und ".$gs." Edelsteine");
output("Du siehst dich um und suchst, aber offenbar findest du ihn nicht - also hat ihn wohl ein anderer Wanderer eingesteckt...");
$session['user']['gold']-=$gd;
$session['user']['gold']-=$gs;
addnav("Ärgerlich gehst du weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 41:
output("`c`7Ein Steinbruch vor dir auf. Du wolltest doch immer mal Steine hauen? Na Prima!");
output("`c`2Doch gibt es da bestimmt auch wertvolle Rohstoffe für die Reise. `n`nDu überlegst die Reise hier zu unterbrechen:");
addnav("Zum Steinbruch","steinbruch.php");
addnav("Zum Wald","forest.php");
addnav("Reise fortsetzen","landreise.php?op=1");
break;
case 42:
output("`c`2 3 fiese Hexen kommen auf ihren Besen herabgestürzt und rufen singend");
output("`3'Die Macht der Drei kann keiner entzweien'`2. Wirklich charmant! Das hörst du und deine");
output("`cWaffe leider nicht gern, sie geht leider etwas kaputt und wird stumpfer!");
$session['user']['weaponvalue']-=1;
addnav("Ärgerlich gehst du weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 43:
output("`c`7Du trottest einen schmale4n Wildnispfad entlang.`n`n");
output("Weiter passiert stundenlang nichts aufregendes, nur Feld weit und breit...willst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Du stampfst in die Felder","felder.php");
addnav("Doch ein durchhalten","landreise.php?op=1");
break;
case 44:
output("`c`7Du trottest den schlammigen Weg entlang..`n`n");
output("Weiter passiert stundenlang nichts aufregendes, nur Feld weit und breit...willst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Du stampfst in die Felder","felder.php");
addnav("Doch ein durchhalten","landreise.php?op=1");
break;
case 45:
output("`c`2Du erreichst endlich über einen verborgenen Pfad die ersten Häuser Arteps!");
output("Dein Magen sagt dir, das es Zeit wäre etwas zu essen. `n`nMöchtest du nun");
addnav("nach Artep essen?","artep.php");
addnav("Du mampfst auf dem Weg?","landreise.php?op=1");
break;
case 46:
output("`c`1Du erreichst ein Flussufer! An jenem ist ein Fischer mit seinem Boot. `n`nMöchtest du nun");
addnav("ihn fragen ob er dich mitnimmt?","landreise.php?op=fischer");
addnav("besser mal umkehren?","landreise.php?op=umkehr");
addnav("Oder lieber gehen?","landreise.php?op=1");
break;
case 47:
case 39:
output("`c`2Du schlägst dich durch dichten Dschungel, Lianen versperren den Weg.");
output("Weiter passiert im Wald gerade nichts aufregendes...`n`nWillst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Durch den Wald","landreise.php?op=1");
break;
case 48:
case 39:
output("`c`2Du gehst über Wildpfade und durchquerst eine große Wiese und einen Wald.");
output("Weiter passiert im Wald gerade nichts aufregendes...`n`nWillst du");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=kehrum");
addnav("Durch den Wald","landreise.php?op=1");
break;
case 49:
output("`c`2Du kommst an eine Höhle. Sie bietet dir Schutz und Sicherheit.");
output("Irgendjemand hat Kommentare in die Höhle geritzt!");
output("`c`n`n`%`@Du liest`n");
viewcommentary("hoehle","Hinzufügen und weitergehen",25);
addnav("Nach Einritzen Weitergehen","landreise.php?op=1");
addnav("Darin Schlafen (Logout)","login.php?op=logout",true);
break;
case 50:
case 51:
output("`c`b`8Rocky Horror`c`b`n`n");
output("`c`1Ein Regenschauer überrascht dich und du flüchtest dich eilig zu einem alten Mann der");
output("`cSchutz unter einem Baum gesucht hat. `c`2Ihr kommt ins Gespräch und er erzählt dir von");
output("der Sage dass am Ende des Regenbogens `6Gold`2 versteckt sein soll. ");
output("Fasziniert starrst du in den Himmel, hörst seinen restlichen Ausführungen kaum noch");
output("zu und stürmst euphorisch los, als der Regenschauer endet und am Himmel sich");
output("tatsächlich ein `4Re`6ge`2nb`3og`1en `2abzeichnet");
output("Völlig außer Atem gelangst du an dein Ziel, der Topf voll Gold scheint zum greifen nah,");
output("als zwischen dir und dem Schatz ein sehr erzürnter Kobold auftaucht und ein");
output("unverständliches Kauderwelsch in etwa wie `7Rocky Horrorrrr`2 brabbelt.`n`n ");
output("Verblüfft bleibst du stehen, als dich eine schimmernde Wolke einhüllt und als du wieder");
output("sehen kannst ist der Regenbogen, samt Schatz und Kobold verschwunden. `n`n Aber du");
output("fühlst dich irgendwie anders… du läufst schnell nach Haus und ");
if ($session['user']['sex']!='1')
{
$session['user']['sex']=1;
$sex="1";
}else{
$session['user']['sex']=0;
$sex="0";
}
output("In einer nach Parfüm riechenden rosa Wolke schwebend gehst du");
if ($session['user']['sex']!='1')
{
output(" als `4`bFrau`b`2 ");
}else{
output(" als `4`bMann`b`2 ");
}
$sql = "UPDATE accounts SET sex='".$sex."' WHERE acctid='".$session['user']['acctid']."'";
(db_query($sql));
output("fluchend davon.");
// Routine aus Retitle.php
$sql = "SELECT name,title,dragonkills,acctid,sex,ctitle FROM accounts WHERE acctid=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
//if ($i==0) echo "x".nl2br(output_array($titles));
$newtitle = $titles[(int)$row['dragonkills']][(int)$row['sex']];
if ($row['ctitle'] == "") {
$oname = $row['name'];
if ($row['title']!=""){
$n = $row['name'];
$x = strpos($n,$row['title']);
if ($x!==false){
$regname=substr($n,$x+strlen($row['title']));
$row['name'] = substr($n,0,$x).$newtitle.$regname;
}else{
$row['name'] = $newtitle." ".$row['name'];
}
}else{
$row[name] = $newtitle." ".$row['name'];
}
}
output("`@Ändere `^$oname`@ auf `^{$row['name']} `@($newtitle-{$row['dragonkills']}[{$row['sex']}]({$row['ctitle']}`@))`n");
if ($session['user']['acctid']==$row['acctid']){
$session['user']['title']=$newtitle;
$session['user']['name']=$row['name'];
}else{
$sql = "UPDATE accounts SET name='".addslashes($row['name'])."', title='".addslashes($newtitle)."', ctitle='".addslashes($newtitle)."' WHERE acctid='{$row['acctid']}'";
//output("`0$sql`n");
(db_query($sql));
}
}

//

addnav("...weiter","landreise.php?op=1",true);
break;
case 52:
output("`c`1Du erreichst ein Flussufer! Da die Hänge steil sind überlegst du nun");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=umkehr");
addnav("Oder am Fluss weiter?","landreise.php?op=1");
break;
case 53:
case 54:
case 55:
output("`c`1Du erreichst den Ocean! An jenem ist ein Fischer mit seinem Boot der gerade");
output("sein Boot ein wenig flickt und untersucht.`n`n Möchtest du nun");
addnav("den Fischer fragen ob er dich mitnimmt?","landreise.php?op=fischernecron");
addnav("umkehren?","landreise.php?op=umkehr");
addnav("Oder lieber Weitergehen?","landreise.php?op=1");
break;
case 56:
case 57:
output("`c`1Nach einem kleinen Regenschauer gelangst du unvermutet an das Ende des");
output("`4Re`6ge`2nb`3og`1ens und so auch an den sagenumwobenen Topf voll `6Gold`2, der gerade unbewacht");
output("ist. Leider kannst du ihn nicht im Ganzen heben, also nimmst du soviel `6Gold`2 mit");
output("wie du tragen kannst und eilst davon.");
$session['user']['gold']+=1000;
addnav("Fröhlich gehst du weiter","landreise.php?op=1");
break;
case 58:
case 59:
case 60:
output("`c`7Du kommst an einen alten Felsen. Eigentlich ein schöner Ort um sich darauf auszuruhen.");
output("Irgendjemand hat Kommentare in den Felsen geritzt!");
output("`n`n`%`@Du liest`n");
viewcommentary("felsen","Hinzufügen und weitergehen",25);
addnav("Auf dem Fels Schlafen (Logout)","login.php?op=logout",true);
addnav("Einritzen und Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 61:
output("`c`3Dir erscheinen die Geister der Weihnacht. Der Geist der vergangenen Weihnacht hat heute einen");
output("ausgesprochen guten Tag und schenkt dir darum auch gerne etwas mehr.");
output("Dazu gibt er dann beiläufig Kommentare ab und du denkst bei dir, das es");
output("besser wäre keine Geister zu reizen sondern es hinzunehmen. `n `n");
output("...Der Geist der vergangenen Weihnacht schenkt dir Charm und...`n");
$session['user']['charm']+=1;
case 62:
output("`2...Der Geist der kommenden Weihnacht schenkt dir ".$gd." Goldstücke und...`n");
$session['user']['gold']+=$gd;
case 63:
output("`2...Der Geist der vorletzten Weihnacht schenkt dir ".$gs." Edelsteine und...`n");
$session['user']['gems']+=$gs;
case 64:
output("`2...Der Geist der vergessenen Weihnacht schenkt dir ".$t." Runden und...`n");
$session['user']['turns']+=$t;
case 65:
output("`2......Der Geist der ausgefallenen Weihnacht schenkt dir einen Toaster! Verblüfft schaust du den Toaster an,");
output("doch Du kannst mit so einem Ding nichts anfangen. Er runzelt die Stirn");
output("und murmelt etwas von ...primitive Kultur... und reißt dir das Ding aus");
output("der Hand. Er verschwindet mit einem Plopp und du starrst auf deine leeren Hände!`n");
addnav("Weitergehen","landreise.php?op=1");
break;
case 66:
output("`c`2Dir erscheinen die Geister der Weihnacht. Der Geist der kommenden Weihnacht hat heute einen");
output("ausgesprochen miesen Tag und nimmt dir und anderen darum auch gerne etwas mehr.");
output("ab. Dazu gibt er dann beiläufig Kommentare ab und du denkst bei dir, das es");
output("besser wäre keine Geister zu reizen sondern es hinzunehmen. `n `n");
output("...Der Geist der vergangenen Weihnacht nimmt dir Charm und...`n");
$session['user']['charm']-=1;
case 67:
output("`2...Der Geist der kommenden Weihnacht nimmt dir ".$gd." Goldstücke und...`n");
$session['user']['gold']-=$gd;
case 68:
output("`2...Der Geist der vorletzten Weihnacht nimmt dir ".$gs." Edelsteine und...`n");
$session['user']['gems']-=$gs;
case 69:
output("`2...Der Geist der vergessenen Weihnacht nimmt dir ".$t." Runden und...`n");
$session['user']['gold']-=$t;
output("`2......Der Geist der ausgefallenen Weihnacht schenkt dir einen Toaster! Verblüfft schaust du den Toaster an,");
output("`cdoch Du kannst mit so einem Ding nichts anfangen. Er runzelt die Stirn");
output("`cund murmelt etwas von ...primitive Kultur... und reißt dir das Ding aus");
output("`cder Hand. Er verschwindet mit einem Plopp und du starrst auf deine leeren Hände!`n");
addnav("Weitergehen","landreise.php?op=1");
case 70:
break;
}
}elseif($_GET['op']=="umkehr")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Umkehren`c`b`n`n");
output("`c`2Muss heute nicht dein Tag sein, du kommst aber immerhin in bewohntes Gebiet.");
output("Also gehst du zurück nimmst du den linken Abzweig, also willst du..");
addnav("Nach Fochalan","stadttor.php");
addnav("Weitergehen","landreise.php?op=1");
addnav("den Kobold (du weißt schon wegen was) anflehn","landreise.php?op=bidde");
}elseif($_GET['op']=="kehrum")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Umkehren`c`b`n`n");
output("`c`2Muss heute nicht dein Tag sein, du kommst aber immerhin an eine Stelle die dir bekannt vorkommt.");
output("Also gehst du zurück nimmst du den rechten Abzweig, der führt in flacheres Land...");
addnav("Weitergehen","landreise.php?op=1");
addnav("den Kobold (du weißt schon wegen was) anflehn","landreise.php?op=bidde");
}elseif($_GET['op']=="fischer")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Der Fischer aus Sanela`c`b`n`n");
output("`c`2Der Fischer bietet dir an dich erstmal bis Sanela mitzunehmen.Möchtest du");
addnav("Ablehnen","landreise.php?op=1");
addnav("Annehmen","sanelastrand.php");
}elseif($_GET['op']=="fischernecron")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Necronfischer`c`b`n`n");
output("`c`2Der Fischer bietet dir an dich übers Meer zurück bis Necron mitzunehmen. Möchtest du");
addnav("Ablehnen","landreise.php?op=1");
addnav("Annehmen","necron_hafen.php");
}elseif($_GET['op']=="biszumende")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Endlich Tod!`c`b`n`n");
output("`c`2 Du gehst weiter und verirrst dich vollkommen`n`n`^Du bist tot.`nDu verlierst all dein Gold.`n");
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['hitpoints']=0;
$session['user']['gold']=0;
addnav("Tägliche News","news.php");
}elseif($_GET['op']=="tiefwald")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Im tiefen Wald!`c`b`n`n");
output("`c`2Du wechselst die Richtung, in der Hoffnung den Rückweg zu finden");
output("und gelangst so nur noch tiefer in den Wald, bis du dich erschöpft");
output(" an einen Felsen lehnst. Minutenlang ringst du so nach Luft, bis du");
output("die Augen öffnest und an der immer mehr einnehmenden Dunkelheit");
output("erkennst das die Nacht hereinbricht.");
addnav("Weiter","landreise.php?op=tiefwald2");
}elseif($_GET['op']=="tiefwald2")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Im tiefen Wald, Nachts!`c`b`n`n");
output("`c`7Wolfgeheul schrillt durch die Stille und knackendes Unterholz in deiner");
output("unmittelbaren Nähe verrät dir das du nicht alleine bist. Erst als wenige");
output(" Meter vor dir `6`bgoldgelbe`b`7 Augen aufblitzen hast du Gewissheit.");
output("Du stürmst los, kämpfst dich panisch vorwärts und verlierst dabei");
output("all dein Geld und zerfetzt deine Kleidung an den Ästen und Bäumen so das");
output("du schließlich halbnackt und zerkratzt am Rande der Stadt wieder");
output("aus dem Wald kriechst, den du sobald nicht mehr betreten wirst….");
$session['user']['armorvalue']-=$av;
$session['user']['hitpoints']-=$hp;
$session['user']['gold']-=$gd;
addnav("Weiter","stadttor.php");
}elseif($_GET['op']=="wasser")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Am grünen Wasser...`c`b`n`n");
output("`c`1Bevor du die Situation begreifst, siehst du im Augenwinkel eine Hand aus dem");
output("Wasser schnellen die dich mit einem eiskalten Griff in die Tiefe zieht und die");
output("Dunkelheit dich einhüllt. Wenn es dich beruhigt: Du stirbst in den Armen einer");
output("schönen Nixe!");
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['hitpoints']=0;
addnav("Tägliche News","news.php");
}elseif($_GET['op']=="goldnix")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Bettlerin...`c`b`n`n");
output("`c`7Du gibst ihr lachend nichts und sie bedankt sich mit einem Fluch");
output("bei dir, der dich innerlich erstarren lässt.");
$session['user']['charm']-=1;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="goldgold")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Bettlerin...`c`b`n`n");
output("`c`2Du gibst ihr ein Goldstück und sie bedankt sich mit einem Lächeln");
output("Bei dir, das dich innerlich erstrahlen lässt.");
$session['user']['gold']-=$gd;
$session['user']['charm']+=1;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="goldgems")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Bettlerin...`c`b`n`n");
output("`c`2Du gibst ihr einen Edelstein und sie bedankt sich mit einem Lächeln");
output("Bei dir, das dich innerlich erstrahlen lässt.");
$session['user']['gems']-=$gs;
$session['user']['charm']+=1;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="golddich")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Bettlerin...`c`b`n`n");
output("`c`2Du küsst Sie und schon seid ihr ein Paar, so wäre alles schön aber...");
output("`7...so enden nur Märchen. Sie steckt dich an und ein paar Tage später");
output("`7stirbt sie in deinen Armen auf eurer Hütte in den Highlands");
output("Etwas später stirbst du auch, denn es kann nur einen geben...");
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['hitpoints']=0;
addnav("Tägliche News","news.php");
}elseif($_GET['op']=="katze")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Katze...`c`b`n`n");
output("`c`2Als Dank für deine Hilfe schenkt dir die Alte drei Haselnüsse. Etwas");
output("irritiert und enttäuscht nimmst du sie an, bedankst dich aber dennoch.");
output("Als du schon längst weiter gezogen bist, willst du sie dir genauer");
output("ansehen und holst sie aus deiner Tasche, dabei fallen sie dir aus der");
output("Hand und zerbrechen.`n`n");
output("Du bückst dich nach ihnen herunter, doch anstelle der Haselnüsse");
output("liegen auf wundersame Weise drei glitzernde Edelsteine auf dem Boden.");
$session['user']['gems']+=3;
$session['user']['charm']+=1;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="katzene")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Katze...`c`b`n`n");
output("`c`2Nach einiger Entfernung bringt dich dein schlechtes Gewissen dazu");
output("stehen zubleiben und zurückzublicken, doch die Alte ist verschwunden");
output("und so ziehst du tiefgrübelnd und mit schlechtem Gewissen weiter.");
$session['user']['charm']-=1;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="einhorn1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Das Einhorn...`c`b`n`n");
output("`c`2Weil die Zeit an diesem Ort nicht nur langsamer verlief sondern");
output(" sogar etwas rückläufig war, hast du genug für 3 Weitere Waldkämpfe.");
$session['user']['turns']+=3;
addnav("Weiter","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="einhorn2")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Das Einhorn...`c`b`n`n");
output("`c`2Als du zu ihm gelangst und es ehrfürchtig berührst, weicht die");
output("anmutige Gestalt und ein finsterer Furcht einflößender Dämon");
output(" bäumt sich vor dir auf und verschlingt dich. Du bist tod.");
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['hitpoints']=0;
addnav("Tägliche News","news.php");
}elseif($_GET['op']=="heide0")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Kaum ein paar Schritte hast du hinter Dir, da schliesst sich auch");
output("auch schon hinter dir die Lücke. Einen festen Weg wirst du hier");
output("im Heidekraut wohl kaum finden, auch der Nebel macht dir zu schaffen.");
output("da vor dir ein größeres schwarzes Moorauge auftaucht denkst du");
addnav("Weiter gehts immer","landreise.php?op=heidel0g");
addnav("Lieber Links","landreise.php?op=heidel1");
}elseif($_GET['op']=="heidel0g")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Also gehst du zum `1Moorauge, einem See`2, der `7dunkel`7 vor dir liegt");
output("Willst du ihn links entlang umrunden oder eher rechts?");
addnav("Links","landreise.php?op=heidel2");
addnav("Rechts","landreise.php?op=heider1");
addnav("Lieber zurück?","landreise.php?op=heidel0g");
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 Begin
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSUPERVISOR`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=1) addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
if ($session[user][superuser]>=2) addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bForst`b","forest.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bArtep`b","artep.php",true);
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 End

}elseif($_GET['op']=="heidel1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Ein paar Meter weiter versperren dichte Büsche den Weg,");
output("Rechts und links von dir ist der Boden schon weich und morastisch.`n`n");
output("Hier geht es offensichtlich nicht weiter");
addnav("Zurück","landreise.php?op=heidel0g");
}elseif($_GET['op']=="heidel2")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Du gehst also links am See entlang da bemerkst du rechts einen Steg");
output("Wo ein Steg ist ist auch meist ein Boot denkst du dir... `n`nwohin also?");
addnav("Zum Steg","landreise.php?op=heidel2r1");
addnav("Weiter den See entlang","landreise.php?op=heidel20");
}elseif($_GET['op']=="heidel20")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Du gehst unbeirrt um das grosse Moorauge, doch nach links biegt ein");
output("Pfad ab, nach rechts am See geht es über einen Knüppeldamm weiter...");
addnav("Links","landreise.php?op=heidel2l");
addnav("Weiter","landreise.php?op=heidel2r2");
}elseif($_GET['op']=="heider1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Du gehst unbeirrt also rechts um das `1grosse Moorauge`2, einen tiefen See");
output("doch nach einigen Metern biegt rechts ein gutbebauter Weg ab");
output("nach links geht es etwas näher an den See heran... `n`nwohin gehst du");
addnav("Rechts","landreise.php?op=heide0");
addnav("Links","landreise.php?op=heider10");
}elseif($_GET['op']=="heider10")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`1Das Moorauge`2 blubbert verdächtig links neben Dir und `6das Schilf`2");
output("lichtet sich links verdächtig. Willst du nun ...");
addnav("Links, näher an den See","landreise.php?op=heider1l1");
addnav("Weiter geradeaus","landreise.php?op=heider101");
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 Begin
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSUPERVISOR`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=1) addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
if ($session[user][superuser]>=2) addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bForst`b","forest.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bArtep`b","artep.php",true);
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 End

}elseif($_GET['op']=="heider1l1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Vor dir wird der Boden sehr schlammig und saugt an deinen Füssen,");
output("Du kommst an das Moorauge so nicht heran, also bleibt dir nur...");
addnav("Zurück","landreise.php?op=heider10");
}elseif($_GET['op']=="heider101")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2So umrundest du langsam rechts das `1Moorauge`2 und kommst nun an eine feste,");
output("lichte Stelle direkt am `1Wasser`2. `n`nDu überlegst dir deine Möglichkeisten:");
addnav("Über den See schwimmen","landreise.php?op=heidel2r1");
addnav("Ganz Rechts in die Büsche","landreise.php?op=heider1r1");
addnav("Rechts auf dem Weg bleiben","landreise.php?op=heider1r2");
}elseif($_GET['op']=="heider1r1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Du begiebst dich nun auf einen stundenlagen Weg, der dich ins Schwarzmoor");
output("führt. Irgendwann siehst du ein, das der Boden unter dir eher schwankt");
output("und es eindeutig klüger wäre umzukehren, als im Moor umzukommen.");
addnav("Zurückgehen","landreise.php?op=heider101");

}elseif($_GET['op']=="heider1r2")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("Sicher war es die letzte Zeit etwas sumpfig, aber nun wird das `6Schilf`2 höher und du");
output("zweifelst langsam an deiner Orientierung... beim heiseren Schrei eines Reihers denkst du...");
addnav("Soll ich weiter","landreise.php?op=heider1r");
addnav("Oder lieber zurück","landreise.php?op=heider101");

}elseif($_GET['op']=="heider1r")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`6Das wars! Das Schilf ist dichter als mancher Weidenkorb und du stehst");
output("`1knöchelhoch`6 im Wasser. `n`n Vielleicht war die letzte Abzweigung besser...");
addnav("Nochmal dort probieren","landreise.php?op=heider1r2");
addnav("Besser ganz zurück","landreise.php?op=heide0");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r1")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`1Ein fester Steg! Und sogar ein Fischerboot ist noch da...sicher hat das");
output("Boot schon bessere Zeiten erlebt, aber Holz schwimmt doch immer, oder? ");
output("`n`nDu überlegst dir deine Möglichkeisten:");
addnav("Über den See schwimmen!","landreise.php?op=heider101");
addnav("Ins Boot hüpfen.","landreise.php?op=heidel2r1b");
addnav("Zurück auf den Weg?","landreise.php?op=heidel2");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r1b")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`1Tja, es ist zwar ein Boot aber dummerweise nicht dicht genug. Ein paar");
output("Planken sind lose und so sinkt es mit dir herunter bis auf den flachen ");
output("Grund, Du stehst im Wasser. `n`nWas nun?");
addnav("Über den See schwimmen!","landreise.php?op=heider101");
addnav("Zurück auf den Weg?","landreise.php?op=heidel2");
}elseif($_GET['op']=="heidel2l")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Weil du dem Gestank nach verfaulten Eiern momentan");
output("aber mehr Aufmerksamkeit schenkst als dem Weg den du einschlägst,");
output("befindest du dich nach kurzer Zeit mitten im `7Moor`2 und drohst");
output("immer mehr einzusacken.");
addnav("Lieber Zurück","landreise.php?op=heidel20");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r2")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Du bist kaum über den Knüppeldamm gegangen, als dir seltsames widerfährt:");
output("`7Dein Blick wandert um dich und du starrst auf eine skeletierte Hand");
output("die direkt neben dir aus dem Moor ragt.`2Fast starr vor Angst wendest");
output("du dich ab und da ein `3Licht`2 in der Ferne schimmert bewegst du dich");
output("natürlich langsam kriechend darauf zu, oder etwa nicht?");
addnav("Weiter","landreise.php?op=heidel2r20");
addnav("Lieber Zurück","landreise.php?op=heidel20");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r20")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`7Die Gegend wird etwas lichter, doch du bist vom Nebel umgeben!");
output("Irgendwo jault ein großer Hund auf, du hast sicher schon von ihm");
output("gehört und möchtest nur noch aus dieser Heide und dem Moor hinaus-");
addnav("Links","landreise.php?op=heidel2r2l");
addnav("Rechts","landreise.php?op=heidel2r2r");
addnav("Lieber Zurück","landreise.php?op=heidel2r2");
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 Begin
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSUPERVISOR`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=1) addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
if ($session[user][superuser]>=2) addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bForst`b","forest.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bArtep`b","artep.php",true);
//modifikation by adminator - su zugriffe 14.10.06 End

}elseif($_GET['op']=="heidel2r2l")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`7Der Nebel wird dichter, doch vor dir raschelt etwas und du hörst ein");
output("tiefes sonores Grunzen. das unschwer als Schwein zu erkennen ist.");
output("Nach einiger Zeit ruhigen Wartens raschelt es und du kannst nun...");
addnav("Rechts gehen","landreise.php?op=heidel2r2lr");
addnav("Links gehen","landreise.php?op=heidel2r2ll");
addnav("Zurück gehen","landreise.php?op=heidel2r20");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r2lr")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`7Ein toter Baum ragt vor dir auf. Du möchtest ihn überklettern ");
output("und siehst im letzten Moment gerade noch, das er auf der anderen");
output("Seite im Moor liegt. Glück gehabt! Aufatmend drehst du um...");
addnav("Zurück","landreise.php?op=heidel2r2l");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r2ll")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`2Das Grün um dich das du fälschlicherweise als Wiese erkannt");
output("hast entpuppt sich lediglich als dünner Moosfilm unter dem");
output("eine widerwärtige braune Schlammmasse wabert und dich zu");
output("verschlingen droht. Beißende Gase und bestialischer Gestank");
output("rauben dir die Luft zum atmen während dir die Suppe bis zur");
output("Brust steht.`n`n Je mehr du dagegen ankämpfst desto tiefer sackst");
output("du ab, so dass dich letztlich schiere Panik überkommt und du");
output("hastig um dich tastest um dich daran heraus zu ziehen.`n`n");
output("Da bekommst du plötzlich etwas zu fassen und setzt all deine");
output("Kraft ein um deiner Falle zu entfliehen. Nass bis auf die");
output("Knochen und schlammbedeckt liegst du auf einem fauligen alten");
output("Baumstamm und ringst nach Luft.");
addnav("Zurück","landreise.php?op=heidel2r2l");
}elseif($_GET['op']=="heidel2r2r")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Die Heide...`c`b`n`n");
output("`c`6`bGepackt!`b");
output("`2Nach endlos langen Stunden stolperst du in lichteres Gelände und");
output("selbst die Vögel zwitscher wieder. Rechts und links sind Wiesen.");
output("Es dämmert langsam und so überlegst du ernsthaft:");
addnav("Einschlafen (Logout)","login.php?op=logout",true);
addnav("Weiter mit der Reise","landreise.php?op=1");
}elseif($_GET['op']=="bidde")
{
page_header("die Landreise");
output("`c`b`8Rocky Horror`c`b`n`n");
output("Dein Flehen hat der Kobold gehört und mit einem Plopp taucht er vor dir auf");
output("unverständliches Kauderwelsch in etwa wie `7Elvis lebt`2 brabbelt.`n`n ");
output("Erleichtert bleibst du stehen, als dich eine schimmernde Wolke einhüllt und als du wieder");
output("sehen kannst ist der Regenbogen, samt Schatz und Kobold verschwunden. `n`n Aber du");
output("fühlst dich irgendwie anders… du läufst schnell nach Haus und ");
if ($session['user']['sex']!='1')
{
$session['user']['sex']=1;
$sex="1";
}else{
$session['user']['sex']=0;
$sex="0";
}
output("In einer nach Parfüm riechenden rosa Wolke schwebend gehst du");
if ($session['user']['sex']!='1')
{
output(" als `4`bFrau`b`2 ");
}else{
output(" als `4`bMann`b`2 ");
}
$sql = "UPDATE accounts SET sex='".$sex."' WHERE acctid='".$session['user']['acctid']."'";
(db_query($sql));
output("lächelnd davon.");
// Routine aus Retitle.php
$sql = "SELECT name,title,dragonkills,acctid,sex,ctitle FROM accounts WHERE acctid=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
//if ($i==0) echo "x".nl2br(output_array($titles));
$newtitle = $titles[(int)$row['dragonkills']][(int)$row['sex']];
if ($row['ctitle'] == "") {
$oname = $row['name'];
if ($row['title']!=""){
$n = $row['name'];
$x = strpos($n,$row['title']);
if ($x!==false){
$regname=substr($n,$x+strlen($row['title']));
$row['name'] = substr($n,0,$x).$newtitle.$regname;
}else{
$row['name'] = $newtitle." ".$row['name'];
}
}else{
$row[name] = $newtitle." ".$row['name'];
}
}

output("`@Ändere `^$oname`@ auf `^{$row['name']} `@($newtitle-{$row['dragonkills']}[{$row['sex']}]({$row['ctitle']}`@))`n");
if ($session['user']['acctid']==$row['acctid']){
$session['user']['title']=$newtitle;
$session['user']['name']=$row['name'];
}else{
$sql = "UPDATE accounts SET name='".addslashes($row['name'])."', title='".addslashes($newtitle)."', ctitle='".addslashes($newtitle)."' WHERE acctid='{$row['acctid']}'";
//output("`0$sql`n");
(db_query($sql));
}
}

//

addnav("(3)...weiter","landreise.php?op=1",true);
}
page_footer();
?>[/php]

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BeitragVerfasst: Sa 14 Okt, 2006 20:07 
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LoL :D Beim nächsten mal hängst du die Datei vielleicht einfach an xD
Habs mir zwar noch nicht angeschaut, HÖRT sich aber ganz nett an ;)

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Hoi, jo ... hab ich so auf den Flux vergessen :-S. Allerdings wird eh die Tage noch so 1-2 updates folgen, wegens der Schönheit und manchen Funktionen - ist momentan noch etwas einfach gestrickt (keine Fehlerabfragen, der Link zum retitler bzw. die Funktion fehlt in dieser Version usw., aber ich bemüh mich die Fertige dann dranzuhängen, okay? :-)

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Okay, hört sich gut an, aber vielleicht könntest du auch mal für alle eine genauere Erklärung liefern, wie das abläuft etc.

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Nette Idee :)

addnav("Nachsehen was plätschert?","landreise.php?op=wasser");

Führte mich irgentwie ins nichts (BadNav) ;)

Mal so als kleine Rückmeldung

:wink:

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BeitragVerfasst: So 15 Okt, 2006 00:24 
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Wenn meine Suchfunktion jetzt nicht total spinnt, dann gibt es auch kein

if($_GET[op]=="wasser"){

;) Also den Link vielleicht, aber nicht den Fall dafür, was passiert, wenn man es auswählt.

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BeitragVerfasst: So 15 Okt, 2006 01:27 
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das wolle ich damit auch sagen :)

:wink:

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BeitragVerfasst: So 15 Okt, 2006 18:50 
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Recht habt ihr :-) ... ich hab die (hoffentlich meisten) Bugs raus, schöner isses evtl auch. Bei der Geschlechtsumwandlung hab ich das retitlen mit reingepackt (ebenso den Kobold unter der Option wenn sie mal auftaucht "Zurück" damit man wieder sich umkehren kann).

Oben is schon die Korrektur, die 1 er Version lad ich hoch sobald das ganz ok ist.

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BeitragVerfasst: So 15 Okt, 2006 23:50 
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Nochmal als Antwort auf den Sinn:

Fun, Abwechslung und eine Möglichkeit die Städte etwas abwechslungsreicher zu bereisen. Der damalige Script Wanderweg war schön und auch anpassbar, aber insgesamt ein kurzer und knackiger Übergang. Irgendwo fehlte (fast so wie im forest) ein wenig mehr Landschaft und darum entstand aus dem Grundgerüst die Landreise, fast auch schon ein Miniadventure basierend auf dem Wanderweg. ;-)

Nach der Sinnhaftigkeit kann man streiten, aber ich denk mal das ein wenig "Zockerei" das RP auch belebt... vor allen Dingen dann wenn man denn auch ins Abenteuer aus- und wieder einsteigen kann.

Kurzum: Wers mag kanns einbauen und abändern, wer nicht der halt nicht. Dies ist mein persönlicher Dank an die Logdgemeinde bei der ich bei dem Einen und Anderen (und einige Logdservern) schon ein wenig abschauen durfte und die Opensourceidee und ich denke und hoffe, das ich noch ein paar gute Ideen beisteuern kann. Ich hoffe, das ich damit keinem auf die Füsse trete ;-) ... es ist einfach als "es ist" gedacht.

Liebe Grüsse

Uwe

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Ich würde behaupten, dass man das hier:

[php]if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSUPERVISOR`b");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=1) addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
if ($session[user][superuser]>=2) addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav(" `bSU-Aktion`b ");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bForst`b","forest.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bArtep`b","artep.php",true); [/php]

Durch das hier ersetzen kann:

[php]if ($session['user']['superuser']>=1) {
addnav("`b_-_-_-_-_-_-_`b");
addnav("`bSUPERVISOR`b");
addnav(" `bSU-Aktion`b ");
addnav("`bNeuer Tag`b","newday.php",true);
}
if ($session['user']['superuser']>=2){ addnav("`bAdmingrotte`b","superuser.php",true);
}
if ($session['user']['superuser']>=3){ addnav("`bUsereditor`b","user.php",true);
addnav("`bFochalan`b","village.php",true);
addnav("`bFochalan-Dorf`b","dorfrand.php",true);
addnav("`bFochalanTor`b","stadttor.php",true);
addnav("`bFocha-Aussen`b","eingang.php",true);
addnav("`bLandreise`b","landreise.php",true);
addnav("`bForst`b","forest.php",true);
addnav("`bNecron`b","necron.php",true);
addnav("`bSanela`b","sanela.php",true);
addnav("`bKyralajis`b","Kyralajis.php",true);
addnav("`bZwergenstadt`b","zwergenstadt.php",true);
addnav("`bArtep`b","artep.php",true);
}[/php]

Und meines Wissens nach ist das true nicht zwigendn vonnöten... Sondern nur, wenn auch HTML verwendet werden würde(was ja hier in diesem Nav eigentlich nicht wird ;-) )


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BeitragVerfasst: Di 17 Okt, 2006 12:04 
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Jo kann man ersetzen, ich war ein wenig faul im coden ;-) ... wie nennt man das auch... quick & dirty :D Danke ;-)

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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 21:04 
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wie ist der Stand der Dinge? ist der gepostete Code oben Aktuell oder gibt es irgendwo eine aktuelle Version? Sieht interessant aus. Ist das so ohne weiteres Zubehör unter Version: 0.9.7+jt ext (GER) lauffähig ?


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BeitragVerfasst: So 17 Jun, 2007 08:34 
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Natürlich ist es lauffähig und funktioniert auch - ein Update gibts derzeit nicht, aber die Tage werd ich mich nochmal dransetzen und ein Update bringen. Bei Fehlern steh ich natürlich gern zur Verfügung.

LG

Uwe

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BeitragVerfasst: So 17 Jun, 2007 12:14 
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Und wie mir scheint auch schnell im Klauen! Wenn Du schon Sachen von anderen Servern nimmst, mach Dir wenigstens die Mühe, die Namen der Orte zu ändern!
Zudem, setzte mal einen gültigen Link zu Deinem Spiel, oder hast Du etwa noch mehr zu verbergen?!

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BeitragVerfasst: Mo 18 Jun, 2007 01:44 
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Lehrling
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Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Bei allem Respekt Morpheus, aber bist du dir wirklich sicher?
Das Script ist jetzt seit Knapp 8 Monaten hier offen zugänglich, es steht im Kopfteil, das es nur eine Modifikation eines bestehenden Scriptes ist .. ist das wirklich Sourceklau, bzw sind auch die aufgetragenen Modifikationen nur "geklaut"?

Ich will mich auf keine eurer beiden Seiten stellen, ich gebe nur Denkanstöße um keinen fälschlichen Rufmord aufkommen zu lassen (Oder um einen Betrüger Hieb und Stichfest Dingfest machen zu können, die Medaille kann man nun drehen, wie man will)

Setsna


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BeitragVerfasst: Mo 18 Jun, 2007 06:57 
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Es geht dabei nicht um dieses Skript, sondern um einen der Orte, zu dem er führt und den ich nie irgendwo zum Download gestellt habe, nämlich Artep, der, wie alle meine Skripte, meiner Freundin gewidmet ist, denn wenn Du den Ort mal rumdrehst, erhälst Du ihren Vornamen: Petra.

Das wäre schon wirklich ein Mega Zufall, wenn er auch eine Freundin dieses Namens hätte und nach dem selben Prinzip seine Orte bennent, wie ich...zudem, wenn ich mich recht entsinne, war ich mal auf seinem Server und habe, bei einem Blick in seine Source, noch mehr Skripte gesehen, die aus dem von mir geschaffenen Ort stammen...ist zwar ärgerlich, aber nicht schlimm, wenn jemand alles übernimmt, was man geschaffen hat, aber dann soll er gefälligst die Namen ändern, wenn er schon zu faul ist, sich selbst was aus zu denken...

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BeitragVerfasst: Di 19 Jun, 2007 11:38 
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Ist okay, hab ich nicht so eng gesehen - wie bei allen Namen die verwendet wurden. Dann ändere ich den Namen halt ab *schulterzuck*, wenns dir/euch beiden so wichtig ist ... Tschuldigung.

Edit:

Eigentlich wollt ich es dabei bewenden lassen, aber weil du ja ganz fix mit Behauptungen wie "Klauen" bei der Sache bist (für einen Student der Soz.Päd. eine gute Referenz für später):

Hätte ne PN nicht gereicht? Meinst du ich veröffentliche Module (oder lege meinen Source frei), wenn ich übles im Schild habe?

Zum damaligen Zeitpunkt war der Sourcecode verfügbar und somit kann ich nichts "klauen", was einerseits unter der 0.97 Version verfasst wurde und weiterhin ganz offen im Netz als Source stand.

Es mag dich etwas beruhigen, das ich die Sources (wie hoffentlich die meisten hier) eigentlich fast immer umschreibe, eigene Bilder und Texte und Codes hinzufüge und ... -> das ist wichtig <-- ... die Codes auch dann wieder ins Netz stelle und sie nicht wie manche *hüstl* heimse oder dichtmache.

Fakt ist: Erlaubt ist beides, ein guter Stil ist es indes tatsächlich nicht vorhandene Namen und Städte 1:1 zu kopieren (okay, wie gesagt mein Fehler beim Namen weil ich mir nichts bei gedacht habe, der Inhalt sieht mittlerweile anders aus... auch Städte gibts zuweilen 2x) oder aber den Code für sich zu annektieren halte ich -angesichtes des PD Gedankens- für keinen guten Stil.

Soviel zum Klauen. Nein, man kann sich fast alles ziehen auf unserem Server, man sollte es - und da hast du recht - nur nicht plagiatieren.

Kritik geht jedoch auch mit netten Worten und nicht unbedingt im Licht der Öffentlichkeit, wäre vielleicht mal ne Maßnahme - kein Wunder, das manche dann die Lust am Proggen und Coden verlieren oder aber selbst dann verbieten, ihre Codes weiter zu verbreiten.

2. Edit

Der Link zum Source wurde nicht angezeigt, weil im Profil das "http://" fehlte, so einfach ist das - drin stand die Quelle schon immer. Wie oben bereits gesagt, Fragen hätte genügt.

3.Edit:

http://anpera.homeip.net/forum/viewtopic.php?t=3526
Siehe Antworten von Chaosmaker etc. und auch dir. Ich versteh momentan nicht diese Aufregung: Es geht um ein (kostenloses) Spiel das von VIELEN entwickelt und genutzt wird und von der Vielfalt aller lebt. Wer Angst hat, das etwas von ihm "kopiert" wird, der sollte dann allerdings auch so konsequent und fair sein und alles selbst programmieren und selber keine PD Codes mehr benutzen, es ist imho der falsche Weg.

So, das waren meine 5 1/2 cent.
Lieben Gruss dennoch - auch an die Freundin.

Uwe

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Du verwechselst eindeutig Public Domain (PD) mit OpenSource. Das ist nicht das gleiche, zur so zur Info - bei PD hat niemand mehr Urheberrechte, und dabei kann bei OS(S) nicht die Rede sein. Genausowenig wie bei CS(S)


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BeitragVerfasst: Di 19 Jun, 2007 18:18 
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Wenn ich so in Deine Source Blicke, kann es ja wohl nicht Dein Ernst sein, was Du da schreibst, denn überall entdecke ich da von mir geschriebene Module, die ich veröffentlicht habe. Ich habe absolut nichts dagegen, wenn Dinge auch aus meiner Source kopiert werden, denn sonst wäre sie komplett gesperrt, so sind es nur die Dinge, die ich nicht frei zu geben gedenke(zumindest noch nicht jetzt, viellleicht irgend wann mal), indes habe ich aber etwas gegen das, was Du schlechten Stil nennst, nämlich eine komplette Stadt, samt und sonders, so zu übernehmen! Wenn ich mal was aus einer Source kopiert habe (oh ja, auch ich habe das mal getan), dann habe ich den Personen der Orte eigene Namen gegeben, weil ich eben weiß, daß Module oftmals gewidmet sind, denn ich habe auch schon für andere ihre Ideen umgesetzt, die zum Teil ziemlich persönlich waren.

Zitat:
Meinst du ich veröffentliche Module (oder lege meinen Source frei), wenn ich übles im Schild habe?


Durchaus, den Fall hatte ich hier schon: zum Teil eigene Texte eingefügt, manche so belassen, wie ich sie schrieb, die Modulstruktur ebenfalls komplett so belassen, eigenen Namen oben eingefügt und als eigene Idee ausgegeben, dann hier veröffentlicht und auf Lorbeeren gehoft. Auch, wenn das damals für den Betroffenen mit einem blauen Auge aus ging und mit einer Schelte von mir, bin ich doch extrem vorsichtig geworden.

Und noch ein Tip: entweder sperrst Du den Link zur goetterschmiede.php in der Burg oder Du programmierst Dir schnell eine eigene, sonst landen Deine User in einem Badnav.... ;)

Edit: Mir ist es wichtig, denn diesen Ort schuf ich für meine Freundin zu einer Zeit, da ich nur Admin auf einem anderen Server war (der mittlerweile nicht mehr exestiert) und keinen Zugriff auf die DB hatte, ihr aber etwas besonderes schaffen wollte, und danke für die Grüße, ich werde sie aurichten...

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(Hopi)


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BeitragVerfasst: Di 19 Jun, 2007 19:30 
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Na, also ich sehe da nicht wirklich einen Grund weshalb du dich aufregen könntest, das es JETZT fehlerhafte Links gibt ist kein Wunder: Ich programmier den Rest nun entgültig persönlich um, damit nicht irgendwo "persönliche" Gefühle verletzt werden was auch nicht meine Absicht war. Indes musste dich nur umgucken, auf vielen Servern gibt es denselben Code und bestimmt auch Artep oder wie auch immer - ein "Nehmen" von offengelegten Codes ist nach LOGD und auch der GNU, von dem ja JEDER sein Spiel bezog üblich und erwünscht - und nein, Eliwood: Lies z.B. die Erwiderung von Chaosmaker in Bezug auf PD und Gnu: Es ist durchaus nicht im Sinne von dem Ganzen, wenn man die Codes nur noch rafft und nicht weiterverbreiten oder einbaut.

Von daher: Auch wenn das Ganze nicht hier großartig veröffentlicht wird sondern nur die Codes in der Source.php gesichtet werden können, dann darf man sie auch verwenden. Wie sehen das die Anderen hier? ich persönlich fühl mich etwas zu Unrecht angekackt und werde mit Sicherheit auch mich mit MEINEN Modulen zukünftig zurückhalten, wenn sowas in Mode kommt.

Vielen Dank.

Uwe

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