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Nur 6 Lp´s
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Seite 1 von 1

Autor:  Satanas [ Mi 05 Sep, 2007 08:16 ]
Betreff des Beitrags:  Nur 6 Lp´s

Hi
Also ich habe mal wieder ein kleines Problem
auf lev 1 sind auf einmal nur 6 Lp´s im Spiel
auch die permanenten Lp´s sind zurückgesetzt auf 6 :(
habe schon überall gesucht aber kein fehler finden können
bitte um hilfe

Anhang: hat zufällig noch jemand das Special von Kamui bahamutsei.php??? ich habs schon überall gesucht aber ist ja raus aus dem dl bereich

Danke im Vorraus

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 09:29 ]
Betreff des Beitrags: 

schicksalsrad+rassenbug

wenn die Bewohner mit weniger als 150 max hitpoints den Drachen besiegen passiert sowas leider oft, v.a. wenn sie vorher am Schicksalsrad gewesen sind, da dort die fehlenden 30 maxhitpoints nicht immer mitersetzt werden die am lv aufstieg nötig wären. Offiziell sind die Spieler nach dem Drachen tot^^ da logd aber ne Sicherheitsabfrage hat, die mindestens 6 hp vergibt, bekommen sie dann diese ausgezahlt


1. Frage hast du Rassen die hp abziehen?

2. Frage hast du das Schicksalsrad aktiv bei dir?

Autor:  Satanas [ Mi 05 Sep, 2007 09:40 ]
Betreff des Beitrags: 

zu frage 1 nein ich habe keine Rassen noch nicht

zu frage 2 ja das rad ist aktiv als special

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 10:06 ]
Betreff des Beitrags: 

dann kontrolliere mal, ob die betroffenen User am Schicksalsrad waren ;)

Autor:  Satanas [ Mi 05 Sep, 2007 10:17 ]
Betreff des Beitrags: 

negativ war der testchar nicht
ich habe nun auch mal die schicksalsrad.php rausgenommen

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 10:42 ]
Betreff des Beitrags: 

naja konnten es ja klären. Für die die es interessiert.. seine Tierchen waren so stark, dass man den Drachen auch mit weniger als die vom system vorgesehenen max hitpoints töten konnte, und somit waren sie vom prinzip her am neuen tag tot und bekamen dann die sicherheitshp gutgeschrieben

Autor:  MySql [ Mi 05 Sep, 2007 11:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Auf meinem Server hab ich das Problem auch ^^ Nach einem DK habe ich aus unbekannten Gruenden -463 Lp's (so wie auch die Maxhitpoints :() sobald ein neuer Tag beginnt habe ich auf einmal 6 ^^

Keine Ahnung aber ich denke das diese Zeile nach dem DK dafür verantwortlich ist:

[php] if ($session[user][maxhitpoints]<6) $session[user][maxhitpoints]=6;[/php]

Nunja ich hatte sie geaendert in

[php] if ($session[user][maxhitpoints]<$session[user][maxhitpoints]) $session[user][maxhitpoints]=$session[user][maxhitpoints];[/php]

Bringt aber auch nichts, weil cih dan nach einem DK nur "5" Lp's habe (So wie Maxhitpoints)

*verwirrt*

Lg MySQL

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 11:54 ]
Betreff des Beitrags: 

ich habe es untersagt dem Drachen mit weniger als 150 maxhitpoints entgegenzutreten und bereinige nach einem kill auch die durch meine Rassen+Künste erworbenen Lebenspunkte, so dass tatsächlich nur die permanent dazu erworbenen bleiben, und nicht die die ich in den Rassenboni + mali verteile. Das Grundprinzip von logd ist so, dass man eigentlich am drachen immer sterben würde, wenn man weniger als 150 max hat. Da wir aber alle (ich auch :P ) unsere Tiere so unbalanciert stark haben, dass man theoretisch auch mit 10 hp den drachen töten könnte (lifetap rockt) gibts halt danach ein Problem. Daher ist es meiner Meinung nach am einfachsten, wenn man den Drachen "überlistet" indem man ihn nur erscheinen lässt, wenn man 150 hp max hat. Aber wie ihr das in euren Dörfern letztendlich fixed müsst ihr selber sehen.

Autor:  Squall [ Mi 05 Sep, 2007 14:18 ]
Betreff des Beitrags: 

Man kann das Problem auch anders umgehen..

lasst den Drachen mitwachsen...
bekommt er mehr hp, att und deff..desto mehr dk der user hat..
so kann das Tier noch so stark sein, der Drache wird auf jedenfall Schaden etc anrichten und man kann auch mal mit einem hohen tier sterben..

alles eine frage der Einstellung..
so sollte das Problem mit den 150 hp auch gelöst werden..

mfg 8)

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 14:28 ]
Betreff des Beitrags: 

das hab ich bei mir auch drin ;) wir haben drachenevents und dynamische aber damit war das Problem Bauernkind- Schicksalsrad nicht behoben^^

Autor:  Squall [ Mi 05 Sep, 2007 15:03 ]
Betreff des Beitrags: 

Rikkarda hat geschrieben:
das hab ich bei mir auch drin ;) wir haben drachenevents und dynamische aber damit war das Problem Bauernkind- Schicksalsrad nicht behoben^^


stimmt.. :D

beste lösung...am besten das rad rausnehmen,hab ehe mal gehört, das es sehr verbuggt sein soll...oder ein neues machen...

Autor:  Rikkarda [ Mi 05 Sep, 2007 15:25 ]
Betreff des Beitrags: 

jo ich hab halt ne nette lösung (userfreundlich) ins dorf gebaut und ds geht :)

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