anpera.net

anpera.net

experimental server @home
Aktuelle Zeit: Fr 13 Jun, 2025 12:49

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 15 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: [0.97] Persönliche Waffen benennen
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 18:19 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Sodala,
Nach längerer Zeit heute habe ich etwas fertiggebracht, nach dem ich von einigen bekannten Serverbetreibern desöfteren gefragt worden bin.

Features:

- Möglichkeit eine eigene Waffe zu benennen
- Die Waffe (Der Name, nicht die Werte) bleiben über den DK erhalten
- Umbenennen für Donationpoints (standard: 100 Punkte)
- Kein kaufen neuer Waffen - Schleifen der erhaltenen
- Anzeige der persönlichen Waffe in der Bio (Auch hier nur der Name, wie stark die Waffe ist bleibt zwecks Spionage verborgen)

To-Do:

- Auf Rüstungen ausweiten (Wenn der Code soweit für die Waffen als Funktionabel zurückgegeben wurde)
- Festlegung auf eine Option um die Vorraussetzung fürs Schmieden zu erfüllen
- Eventuelles permantens Aufwerten der Waffe zu hohem Preis (A la Heldenweg)

Genauere Beschreibung:

Der Waffenhändler (Im Standardrelease) MightyE bietet einem Spieler an eine persönlich auf ihn zugeschnittene Waffe zu schmieden, allerdings benötigt er dafür ein besonderes Material - Drachenerz (In dem Bezug war ich unkreativ). Dieses Material sollte schwer zu erwerben sein, ich habe es für den Anfang bei 25 DK's angedacht, es ist aber genauso denkbar dass ihr es für Donationpunkte kaufbar macht, es in ein Waldspecial einbindet oder was euch sonst noch so einfällt ;-)
Hat man das Erz beschafft erklärt sich der Schmied dazu bereit eine Waffe zu schmieden, deren Name individuell bestimmt werden kann - Das Script dafür ist mehr oder minder aus der lodge.php geklaut, die Anerkennung dafür geht also nicht an mich. Ist das geschehen verliert der Spieler die Möglichkeit eine andere Waffe zu kaufen, stattdessen lässt er die Waffe schleifen, doch diese personalisierung hat seinen Preis: Da man keine Waffe mehr "zurückgibt" gibt es auch kein Gold mehr im Austausch für vorherige Stufen zurück. Ich selbst empfinde das als akzeptabel für Spieler mit höheren DK's die auf Ressourcen aus Häusern zurückgreifen können oder Edelsteine verkaufen, da sie sie ohnehin nurnoch für wenig anderes brauchen. Wem das zu Hart ist, dem sei gestattet die Preise in der weapons.php anzupassen

Here we go:

SQL:

$this->bbcode_second_pass_code('', 'ALTER TABLE `accounts` add waffe tinyint(1) default 0;
ALTER TABLE `accounts` add ruestung tinyint(1) default 0;
ALTER TABLE `accounts` add drachenerz tinyint(1) default 0; ')

Um den Spieler Drachenerz finden zu lassen an beliebiger Stelle

$this->bbcode_second_pass_code('', '$session['user']['drachenerz']++;
')

zufügen - zum testen meinetwegen auch in die superuser.php ;)
$this->bbcode_second_pass_code('', '
öffne weapons.php

Suche:
checkday();

Füge darunter ein:

$pointsavailable=$session['user']['donation']-$session['user']['donationspent'];

# Preise für das Schleifen der eigenen Waffe
$preis = array("48", "225", "585", "990", "1575", "2250", "2790", "3420", "4230", "5040", "5850", "6840", "8010", "9000", "10350");
# \Preise für das Schleifen der eigenen Waffe

suche:
addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse");

Ersetze durch

if ($session['user']['waffe']!=1){
addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse");
addnav("Eine eigene Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=schmied");
}else{
addnav("Waffe schärfen lassen","weapons.php?op=scharf");
output("`^Thorgas `7weist dich desweiteren darauf hin, dass er deine Waffe aus Drachenerz für `#100 Donationpunkte `7nocheinmal
Umschieden könnte!");
if ($pointsavailable>=100) addnav("Deine Waffe umbenennen","weapons.php?op=herstellen");
}

Suche:
page_footer();
?>

Füge davor ein:if ($_GET[op]=="schmied"){
output("`^Thorgas `7buschige Augenbrauen heben sich, als du nähertrittst und ihm leise erzählst, dass du eine ganz besondere Waffe
suchst. Eine weile mustert er dich abschätzend, dann jedoch wendet er sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem
Wink deutend mit ihm zu kommen. `n
`n
Der `^Zwerg `7verschwindet einen moment hinter einem der massiven Steintafeln, die sein Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit
einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diesen stämmigen Schmied. Als er das Pergament
vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst
sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich garnichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf
abgebildet doch nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als er leise `&\"Ist sie nicht
grossartig?\" `7flüstert. `n
`n
Eine lange Zeit später hat er dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass
tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Waffen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, er könnte
daraus jede Waffe herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n
`n");
if ($session['user']['drachenerz']!=0){
output("Umso aufgeregter wird er als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `^Thorgas `7zeigst, der darauf
fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt er aufgeregt in seinen Bart hinein nur um dich dann fast schon
flehend anzusehen dir eine Waffe daraus herstellen zu dürfen, scheinends ist der Zwerg selbst versessen darauf eine solche
Waffe erproben zu können.");
addnav("Eine solche Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=herstellen");
//addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php");
}else{
output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt er leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `&
gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `^Thorgas `7
versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt
du den verträumten Zwerg ersteinmal mit seinen Gedanken allein.");
}

addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}

#Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php

if ($_GET[op]=="herstellen"){
addnav("Lieber doch nicht","weapons.php");
output("`bEine Waffe schmieden`b");
output("`n`nDer Name deiner Waffe darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n");
$n = $session[user][name];
$regname = ($session['user']['weapon']);
if ($session['user']['waffe']>=1)
output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n");
output("Der momentane Waffenname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n");
$output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","weapons.php?op=namepreview");
}
if ($_GET['op']=="namepreview"){
addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php");
$n = $session[user][name];
$_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']);
if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n";

if ($msg==""){
output("Der Name deiner Waffe wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n");
$output.="<form action=\"weapons.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Waffe auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>";
output("`n`n<a href='weapons.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true);
addnav("","weapons.php?op=herstellen");
addnav("","weapons.php?op=changename");
}else{
output("`bFalscher Name`b`n$msg");
output("Der momentane Waffenname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n");
$output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","weapons.php?op=namepreview");
}
}

if ($_GET['op']=="changename"){
$session['user']['weapon'] = $_POST['name'];
if ($session['user']['waffe']!=1) {
$session['user']['drachenerz']--;
$session['user']['waffe'] = 1;
}else{
$session['user']['donationspent']+=100;
}
addnews("".$session['user']['name']."`^ führt nun ".$_POST['name']." `^als Waffe! `0");
output("`^Nach zahllosen Stunden des schweisses und des Schmiedens kommt dir
`^Thorgas mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nichteinmal ein zwegisches Starkbier
hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht er dir {$session['user']['weapon']} `^mit dem
Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n");

addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}
# Waffenkauf abgeschlossen
# Schleifen der Waffe
if ($_GET[op]=="scharf"){
output("`^Thorgas `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb er seine Arbeit niederlegt um mit dir über all die
Wesen zu plaudern, die du mit $session[user][weapon] bereits getötet hast. `n");
if ($session['user']['weapondmg']>=15) output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie
jeder seiner Schleifsteine machen könnte");
if ($session['user']['weapondmg']<=14) output("Während eures Gespräches erwähnt er schliesslich, dass er deine Waffe noch
schärfen könnte!`n`0");

$i=0;
do {
$s = $i+1;
if ($s>$session[user][weapondmg]){
if ($session['user']['gold']>=$preis[$i]){ output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=$i'>Deine Waffe für `^$preis[$i] Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $s beträgt</a>",true);
}else{ output("`n`7Deine Waffe für `^$preis[$i] Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $s beträgt"); }addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$i");
}
$i++;
} while ($i<15);
addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}
if ($_GET[op]=="schleif"){
$s = $_GET[id]+1;
output("`^Thorgas`7 nimmt dein `5".$session[user][weapon]."`7 und macht sich sogleich daran es zu schleifen
um seine Schadenswertung auf $s zu erhöhen. ");

$session[user][gold]-=$preis[$_GET[id]];
$session[user][attack]-=$session[user][weapondmg];
$session[user][weapondmg] = $s;
$session[user][attack]+=$session[user][weapondmg];
$session[user][weaponvalue] = $preis[$_GET[id]];
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
}
Öffne bio.php


Suche
$result = db_query("SELECT login,name[..]

Füge irgendwo dazu

,waffe,weapon

output("`^Spezialgebiet: `@".$specialty[$row[specialty]]."`n")

füge darunter ein:

if ($row['waffe']!=false) output("`^Waffe: `@$row[weapon] `n");

dragon.php

Suche (2x)
,"name"=>1

füge darunter ein:

,"waffe"=>1
,"drachenerz"=>1
,"weapon"=>1

Suche:

if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1;
$badguy=array();
$session[user][badguy]="";

Füge darunter ein:

$waf = Fists; #Variable eurer Startwaffe anpassen
if ($session[user][waffe]<=0) $session[user][weapon] = $waf;

Optional:
Kleine Anzeige in der VitalInfo um zu zeigen, wie gut die Waffe aktuell ist - praktisch, da der Name bei der eigenen Waffe stets gleich bleibt

öffne common.php

Suche:
.templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffe","value"=>$u['weapon']))

Füge darunter ein: .templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffenstufe","value"=>$u['weapondmg']))')

Das war hoffentlich alles - Falls etwas nicht klappen sollte dann meldet euch einfach zurück. Achja, womit ich unzufrieden bin:
Die Preissache in der weapons.php, allerdings hat mir eval(); irgendwie den Dienst versagt *grummelt* deshalb diese etwas textintensivere Umschreibung.

Ach, was vergessen - die Texte weichen leider ein wenig vom Standardlogd ab, zur Not einfach einmal den Editor öffnen, die Ersetzenfunktion starten und mit
Suche nach: `^Thorgas
Ersetzen durch: `!MightyE
drüberjagen

In diesem Sinne,
Setsna


Zuletzt geändert von Setsna am Fr 15 Jun, 2007 13:26, insgesamt 8-mal geändert.

Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 18:45 
Offline
Freak
Freak

Registriert: So 30 Okt, 2005 17:48
Beiträge: 1408
Wohnort: PB
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://dav.blood-reaver.de/lotgd/
Sei doch noch so gut und überarbeite die unsäglichen ifs mit den Levelabfragen...

Sowas muss bei einem neuen neuen mod doch echt nicht sein ;-)

_________________
Mehr oder minder inaktiv


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 18:56 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Wald .. Bäume .. ihr wisst schon ;)
Überarbeitete Version im ersten Post


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 19:35 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Mi 06 Jul, 2005 19:10
Beiträge: 543
Wohnort: Bremen
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://my-logd.com/motwd
Öhhhhmmm, was ist das???
[php]switch ($HTTP_GET_VARS['$_GET[id]'])[/php]
Das Script funktioniert, so wie du es oben gepostet hast?

Wohl eher:

[php]switch ($_GET['id'])[/php]

_________________
Das schwarze Schaf der LotGD-Community, 2. platzierter, beim Giga.de Homepage-Award 2007 und 1. platzierter beim German Web Award 2008.
PC-ACTION meint: "Sehr gut" für MotWD!
Mind of the White Dragon => http://my-logd.com/motwd


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 19:57 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Lokal sind die Longvarianten noch zugelassen - mein Fehler *räusper und einsetz*

Edit:
Jetzt seh ich erst den wirklichen Knackpunkt oO
Wie das zusammenkam, leider keine Ahnung *den Kopf neig*
Bei mir lief es und da ist die $HTTP-Variante auch nicht so im Code enthalten


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 20:03 
Offline
Großmeister
Großmeister

Registriert: Fr 21 Jul, 2006 00:00
Beiträge: 416
Naja sieht ganz gut aus bis auf eins schreib doch Arrayschlüssel bitte in Hochkomma's ;)[/php]


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 20:54 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3925
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Mh. Wenn du deine Variablen so schön bennenst, lege ich dir Variable Variablen ans Herz:

[php]$level = 1;
$varname = 'preis'.$level;
$preis1 = 15;
$preis2 = 30;

echo $$varname;
$level = 2;
$varname = 'preis'.$level;
echo $$varname[/php]


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 21:45 
Offline
Meister
Meister
Benutzeravatar

Registriert: Mo 21 Feb, 2005 17:26
Beiträge: 323
Wohnort: Köln
Die Idee ist ganz nett.
Hatte etwas lange Weile und hab es mal ein klein wenig zusammen gefasst.
[php]<?php
#öffne weapons.php

#Suche:
checkday();

#Füge darunter ein:

$pointsavailable=$session['user']['donation']-$session['user']['donationspent'];

# Preise für das Schleifen der eigenen Waffe
$preis = array(1 => "48", "225", "585", "990", "1575", "2250", "2790", "3420", "4230", "5040", "5850", "6840", "8010", "9000", "10350");
# \Preise für das Schleifen der eigenen Waffe


#suche:
addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse");

#Ersetze durch

if ($session['user']['waffe']!=1){
addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse");
addnav("Eine eigene Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=schmied");
}else{
addnav("Waffe schärfen lassen","weapons.php?op=scharf");
output("`^Thorgas `7weist dich desweiteren darauf hin, dass er deine Waffe aus Drachenerz für `#100 Donationpunkte `7nocheinmal
Umschieden könnte!");
if ($pointsavailable>=100) addnav("Deine Waffe umbenennen","weapons.php?op=herstellen");
}

#Suche:
page_footer();


#Füge davor ein:
if ($_GET[op]=="schmied"){
output("`^Thorgas `7buschige Augenbrauen heben sich, als du nähertrittst und ihm leise erzählst, dass du eine ganz besondere Waffe
suchst. Eine weile mustert er dich abschätzend, dann jedoch wendet er sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem
Wink deutend mit ihm zu kommen. `n
`n
Der `^Zwerg `7verschwindet einen moment hinter einem der massiven Steintafeln, die sein Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit
einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diesen stämmigen Schmied. Als er das Pergament
vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst
sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich garnichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf
abgebildet doch nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als er leise `&\"Ist sie nicht
grossartig?\" `7flüstert. `n
`n
Eine lange Zeit später hat er dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass
tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Waffen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, er könnte
daraus jede Waffe herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n
`n");
if ($session['user']['drachenerz']!=0){
output("Umso aufgeregter wird er als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `^Thorgas `7zeigst, der darauf
fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt er aufgeregt in seinen Bart hinein nur um dich dann fast schon
flehend anzusehen dir eine Waffe daraus herstellen zu dürfen, scheinends ist der Zwerg selbst versessen darauf eine solche
Waffe erproben zu können.");
addnav("Eine solche Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=herstellen");
//addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php");
}else{
output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt er leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `&
gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `^Thorgas `7
versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt
du den verträumten Zwerg ersteinmal mit seinen Gedanken allein.");
}

addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}

#Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php

if ($_GET[op]=="herstellen"){
addnav("Lieber doch nicht","weapons.php");
output("`bEine Waffe schmieden`b");
output("`n`nDer Name deiner Waffe darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n");
$n = $session[user][name];
$regname = ($session['user']['weapon']);
if ($session['user']['waffe']>=1)
output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n");
output("Der momentane Waffenname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n");
$output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","weapons.php?op=namepreview");
}
if ($_GET['op']=="namepreview"){
addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php");
$n = $session[user][name];
$_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']);
if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n";

if ($msg==""){
output("Der Name deiner Waffe wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n");
$output.="<form action=\"weapons.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Waffe auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>";
output("`n`n<a href='weapons.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true);
addnav("","weapons.php?op=herstellen");
addnav("","weapons.php?op=changename");
}else{
output("`bFalscher Name`b`n$msg");
output("Der momentane Waffenname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n");
$output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","weapons.php?op=namepreview");
}
}

if ($_GET['op']=="changename"){
$session['user']['weapon'] = $_POST['name'];
if ($session['user']['waffe']!=1) {
$session['user']['drachenerz']--;
$session['user']['waffe'] = 1;
}else{
$session['user']['donationspent']+=100;
}
addnews("".$session['user']['name']."`^ führt nun ".$_POST['name']." `^als Waffe! `0");
output("`^Nach zahllosen Stunden des schweisses und des Schmiedens kommt dir
`^Thorgas mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nichteinmal ein zwegisches Starkbier
hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht er dir {$session['user']['weapon']} `^mit dem
Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n");

addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}
# Waffenkauf abgeschlossen
# Schleifen der Waffe
if ($_GET[op]=="scharf"){
output("`^Thorgas `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb er seine Arbeit niederlegt um mit dir über all die
Wesen zu plaudern, die du mit $session[user][weapon] bereits getötet hast. `n");

$level = $session['user']['weapondmg'];
if ($level == '15')
{
output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte");
}
if ($level != '15')
{
$upgradelvl = $level+1;
$preis = $preis[$upgradelvl];
if ($session['user']['gold']>=$preis) output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=1'>Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $upgradelvl beträgt</a>",true);
if ($session['user']['gold']<=$preis) output("`n`7Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $upgradelvl beträgt");
addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$upgradelvl");

}
addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php");
}
if ($_GET[op]=="schleif"){
output("`^Thorgas`7 nimmt dein `5".$session['user']['weapon']."`7 und macht sich sogleich daran es zu schleifen um seine Schadenswertung auf ".$_GET['id']." zu erhöhen. ");

$preis = $preis[intval($_GET['id'])];

$session['user']['gold']-=$preis;
$session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg'];
$session['user']['weapondmg'] = intval($_GET['id']);
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
$session['user']['weaponvalue'] = $row['value'];
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
}


#Öffne bio.php

#Suche

output("`^Spezialgebiet: `@".$specialty[$row[specialty]]."`n");

#füge darunter ein:

if ($session['user']['waffe']!=false) output("`^Waffe: `@$row[weapon] `n");

#dragon.php

#Suche (2x)
,"name"=>1

#füge darunter ein:

,"waffe"=>1
,"drachenerz"=>1
,"weapon"=>1

#Suche:

if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1;
$badguy=array();
$session[user][badguy]="";

#Füge darunter ein:

$waf = Fists; #Variable eurer Startwaffe anpassen
if ($session[user][waffe]<=0) $session[user][weapon] = $waf;

#Optional:
#Kleine Anzeige in der VitalInfo um zu zeigen, wie gut die Waffe aktuell ist - praktisch, da der Name bei der eigenen Waffe stets gleich bleibt

#öffne common.php

#Suche:
.templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffe","value"=>$u['weapon']))

#Füge darunter ein:
.templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffenstufe","value"=>$u['weapondmg']))
[/php]

*denkfehler gefixed


Zuletzt geändert von Garlant am Di 10 Apr, 2007 22:59, insgesamt 2-mal geändert.

Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 22:00 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
@Garlant

Hab jetzt nur kurz drübergeschaut - aber bezüglich des Schleifens lässt sich jetzt stets nur die nächsthöhere Stufe auswählen, aye?

eigentlich das, was ich vermeiden wollte da es mehr oder minder Unfair den Usern gegenüber ist und sie dadurch noch mehr mit ihrer Waffe bestraft.

Der Array überzeugt aber, dementsprechend habe ich noch zu einfach gedacht *zugeb*


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 22:45 
Offline
Meister
Meister
Benutzeravatar

Registriert: Mo 21 Feb, 2005 17:26
Beiträge: 323
Wohnort: Köln
Wenn du es so haben willst, dann könntest du den Code nehmen.
//Im Code oben hab ich ein Denkfehler, den ich aber gleich berichtige.//

Suche:
[php] if ($level == '15')
{
output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte");
}
if ($level != '15')
{
$preis = $preis[$level];
if ($session['user']['gold']>=$preis) output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=1'>Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $level beträgt</a>",true);
if ($session['user']['gold']<=$preis) output("`n`7Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $level beträgt");
addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$level");

} [/php]
Ersetze mit:
[php]
if ($level == '15')
{
output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte");
}
if ($level != '15')
{
foreach ($preis as $weaponlvl => $upgradeprice)
{
if ($weaponlvl >= $level)
{
if ($session['user']['gold']>=$upgradeprice)
{
output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=$weaponlvl'>Deine Waffe für `^$upgradeprice Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $weaponlvl beträgt</a>",true);
addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$weaponlvl");
}
else
{
output("`n`n`7Deine Waffe für `^$upgradeprice Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $weaponlvl beträgt");
}
}
}

}[/php]


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 10 Apr, 2007 23:35 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
Ich hab meinen Schleifcode mal reduziert - ist in den ersten Thread implementiert


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 11 Apr, 2007 00:32 
Offline
Lehrling
Lehrling
Benutzeravatar

Registriert: So 12 Feb, 2006 22:20
Beiträge: 49
Wohnort: Berlin
- Wie auch immer mir jetzt der Post reingehauen wurde - entschuldigung -


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 08 Mai, 2007 10:43 
Offline
Eingeweihter
Eingeweihter
Benutzeravatar

Registriert: Di 23 Jan, 2007 21:12
Beiträge: 50
LoGD: http://www.verborgene-land.yourweb.de/source.php
*seufz* Das ist mir echt unangenehm...
Aber ich komm mal wieder nicht weiter.

Wollte das Skript auch auf meine Rüstungen anwenden, und habe gebastelt, und gebastelt...
Aber irgendwas muss ich übersehen haben.
Anstatt des Rüstungsnamens habe ich in meiner Charinfo nur "1" stehen.
Ich nehme an, das ich die Rüstung habe beschlagen lassen, muss noch irgendwo "befestigt" werden.

Ach. Vielleicht hat ja irgendeiner mein Problem verstanden und hilft mir ein bisschen?
*guckt ganz lieb und verschämt in die Runde*

_________________
War ich das etwa?


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
BeitragVerfasst: Di 15 Jan, 2008 19:05 
Offline
User
User

Registriert: Sa 10 Jun, 2006 21:24
Beiträge: 20
LoGD: http://www.guardians-world.de/source.php
Ich hab das selbe Problem wie mein Vorredner....gibts da inzwischen irgendwas was mir weiterhelfen würde?

Danke


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
BeitragVerfasst: Mi 16 Jan, 2008 13:04 
Offline
Eingeweihter
Eingeweihter
Benutzeravatar

Registriert: Di 23 Jan, 2007 21:12
Beiträge: 50
LoGD: http://www.verborgene-land.yourweb.de/source.php
Hallo Maurizio,

Das ist ja nun schon eine Weile her, es klappt zwar, aber frag mich nicht, wie ich das, mit Setsnas Hilfe, dann hinbekommen habe.^^
Ich kann Dir hier höchstens mal meinen Teil der armor.php zeigen, vielleicht hilft Dir das ja schon.

Schonen Grüß, Nadeya

$this->bbcode_second_pass_code('', '
if ($_GET[op]=="schmied"){
output("`#Pegasus`7wunderschöne Augen weiten sich, als du näher trittst und ihr leise erzählst, dass du eine ganz besondere Rüstung
suchst. Eine Weile mustert sie dich abschätzend, dann jedoch wendet sie sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem
Wink deutend mit ihr zu kommen. `n
`n
Sie verschwindet einen Moment hinter einem der massiven Steintafeln, die ihr Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit
einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diese begabte Frau. Als sie das Pergament
vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten Moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst
sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich gar nichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf
abgebildet. Nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als sie leise `&\"Ist sie nicht
grossartig?\" `7flüstert. `n
`n
Eine lange Zeit später hat sie dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass
tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Rüstungen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, sie könnte
daraus jede Rüstung herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n
`n");
if ($session['user']['drachenerz']!=0){
output("Umso aufgeregter wird sie, als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `#Pegasus `7zeigst, sie darauf
fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt sie aufgeregt, nur um dich dann fast schon
flehend anzusehen dir eine Rüstung daraus herstellen zu dürfen. SIe ist anscheinend selbst versessen darauf eine solche
Rüstung erproben zu können.");
addnav("Eine solche Rüstung schmieden lassen","armor.php?op=herstellen");
//addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php");
}else{
output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt sie leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `&
gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `#Pegasus `7
versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt
du den verträumte Schönheit ersteinmal mit ihren Gedanken allein.");
}

addnav("Zurück zur Schmiede","armor.php");
}

#Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php

if ($_GET[op]=="herstellen"){
addnav("Lieber doch nicht","armor.php");
output("`bEine Rüstung schmieden`b");
output("`n`nDer Name deiner Rüstung darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n");
$n = $session[user][name];
$regname = ($session['user']['armor']);
if ($session['user']['ruestung']>=1)
output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n");
output("Der momentane Rüstungsname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Rüstungsname lauten?`n");
$output.="<form action='armor.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","armor.php?op=namepreview");
}
if ($_GET['op']=="namepreview"){
addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php");
$n = $session[user][name];
$_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']);
if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer Name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n";

if ($msg==""){
output("Der Name deiner Rüstung wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n");
$output.="<form action=\"armor.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Rüstung auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>";
output("`n`n<a href='armor.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true);
addnav("","armor.php?op=herstellen");
addnav("","armor.php?op=changename");
}else{
output("`bFalscher Name`b`n$msg");
output("Der momentane Rüstungsname ist: ");
$output.=$regname;
output(", und so wird er aussehen: $regname");
output("`n`n`0Wie soll der Rüstungsname lauten?`n");
$output.="<form action='armor.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>";
addnav("","armor.php?op=namepreview");
}
}

if ($_GET['op']=="changename"){
$session['user']['armor'] = $_POST['name'];
if ($session['user']['ruestung']!=1) {
$session['user']['drachenerz']--;
$session['user']['ruestung'] = 1;
}else{
$session['user']['donationspent']+=100;
}
addnews("".$session['user']['name']."`^ trägt nun ".$_POST['name']." `^zur Rüstung! `0");
output("`^Nach zahllosen Stunden des Schweisses und des Schmiedens kommt dir
`#Pegasus mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nicht einmal ein zwergisches Starkbier
hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht sie dir {$session['user']['armor']} `^mit dem
Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n");

addnav("Zurück zum Rüstungsladen","armor.php");
}
# Rüstungskaufkauf abgeschlossen
# Beschlagen der Rüstung
if ($_GET[op]=="scharf"){
output("`#Pegasus `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb sie ihre Arbeit niederlegt um mit dir über all die
Wesen zu plaudern, die du dir mit ".$session[user][armor]."`7 bereits vom Hals gehalten hast. `n");

$level = $session['user']['armordef'];
if ($level == '15')
{
output("Sie würde dir anbieten deine Rüstung zu beschlagen, doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder ihrer Ambosse machen könnte");
}
if ($level != '15')
{
foreach ($preis as $armorlvl => $upgradeprice)
{
if ($armorlvl >= $level)
{
if ($session['user']['gold']>=$upgradeprice)
{
output("`n<a href='armor.php?op=schleif&id=$armorlvl'>Deine Rüstung für `^$upgradeprice Goldmünzen`0 beschlagen,`n so dass ihre Schutzwertung $armorlvl beträgt`n</a>",true);
addnav("","armor.php?op=schleif&id=$armorlvl");
}
else
{
output("`n`n`7Deine Rüstung für `^$upgradeprice Goldmünzen `7 beschlagen, `nso dass ihre Schutzwertung $armorlvl beträgt`n");
}
}
}

}
addnav("Zurück zum Rüstungsladen","armor.php");
}
if ($_GET[op]=="schleif"){
output("`#Pegasus`7 nimmt dein `5".$session['user']['armor']."`7 und macht sich sogleich daran es zu beschlagen um die Schadenswertung auf ".$_GET['id']." zu erhöhen. ");

$preis = $preis[intval($_GET['id'])];

$session['user']['gold']-=$preis;
$session['user']['defence']-=$session['user']['armordef'];
$session['user']['armordef'] = intval($_GET['id']);
$session['user']['defence']+=$session['user']['armordef'];
$session['user']['armorvalue'] = $row['value'];
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
}
//Rüstungsname Ende
')

_________________
War ich das etwa?


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 15 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 4 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen

Suche nach:
Gehe zu:  
POWERED_BY
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
anpera.net - Impressum