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[exLotGD]Framework preAlpha 1 - Kritik willkommen
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Autor:  Bathory [ Mo 06 Dez, 2010 22:32 ]
Betreff des Beitrags:  [exLotGD]Framework preAlpha 1 - Kritik willkommen

So nachdem ich seit März 2010 nicht mehr dazu gekommen war am Framework zu arbeiten.
Habe ich die letzten 2 Wochen noch mal nachgebessert, so dass ich jetzt eine preAlpha-Version des Frameworks (nur dummy Inhalt / Spiel-Klassen entfernt!) zum testen anbieten kann.

Kritik / Wünsche / Ideen willkommen.
Klauen verboten :zack: :warn: :grml: :D :baeh:

Das Framework besteht zwar schon aus deutlich mehr Klassen, Pages und Views als im dummy-Paket, aber die sind noch nicht ausgreift / fertig / vorzeigbar :evil:
Ausserdem will ich damit auch verhindern, dass dies jemand sofort produktiv verwendet (wovon ich nur abraten kann...)

Werde aber im Laufe der Wochen hier immer wieder so lange Updaten bis die Beta fertig ist ;)

https://code.google.com/p/exlotgd/

Autor:  Bathory [ Mo 06 Dez, 2010 22:41 ]
Betreff des Beitrags:  Re: [LotGD exMachina]Framework preAlpha 1 - Kritik willkomme

Eine kurze Einführung in die Struktur:

  1. System (Geschützer Ordner, wo das Core vom Framework lagert, in diesem Ordner sollte man nix ändern)
    1. Core
      1. Abstract
      2. Interfaces
      3. Handler
        1. Cache
        2. Db
        3. Error
        4. Hook
        5. Request
          1. Validator
        6. Session
        7. View
          1. Smarty (siehe: http://www.smarty.net)
      4. Util
  2. Game (Hier kann man sein Spiel aufbauen)
    1. Pages (Die Klassen der einzelnen Seiten)
    2. Templates (MASTER Template und die Views der einzelnen Seiten)
    3. Classes (Eigene / Game Klassen)
    4. Plugins (Erweiterungen des Core)
    5. Specials (Hier kommen nachher die Special Klassen hin)
  3. Public (Öffentlich zugängliche Dateien wie Bilder, CSS, Audio, JS usw)
    1. Audio
    2. Js
    3. Css
    4. Downloads
    5. Images

Installation:

Dateien: exmachina.zip und install.php aus dem Ordner upload hochladen.
Aufrufen: install.php
Fertig!

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