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"special weapons" für Donationpoints https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=34&t=627 |
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Autor: | Nothing [ Sa 18 Sep, 2004 17:45 ] |
Betreff des Beitrags: | "special weapons" für Donationpoints |
Hi wäre es irgendwie möglich wie es in der überschrift steht special waffen auszusuchen für die Donationpoints aber die waffen müssten nach dem DK noch da sein wäre sowas realisierbar? |
Autor: | Gast [ Sa 18 Sep, 2004 19:30 ] |
Betreff des Beitrags: | |
theoretisch ja aber bauen musst du es selber ![]() ausserdem was soll es bringen ausser die balance zu versauen beispiel:du hast lvl 15 waffe die dir keiner nehmen kann,und fängst bei lvl 1 mit dieser waffe an ach was wird das ein spass ![]() daher wird es nun komplizierter die waffe muss mit dem lvl steigen bzw fallen, nur wäre das dann wieder unfair wenn man erst auf lvl 15 die beste stufe der waffe erreicht hat, daher warum sollte man dann diese waffe nehmen? fazit: alles so lassen wie es ist |
Autor: | Nothing [ Sa 18 Sep, 2004 20:15 ] |
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hmm stimmt auch wieder... war ne schnapsidee von mir .. einfach nicht beachten XD |
Autor: | Moonraven [ So 19 Sep, 2004 07:53 ] |
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Naja..ich finde die Idee nichtmal so schlecht. Vielleicht mal ein Denkanstoß wie man das ganze machen könnte ohne die Balance zu versauen. 1. Die Waffe/Rüstung kann erst als Waffe/Rüstung benutzt werden, wenn man den Level erreicht hat, mit dem man sie gekauft hat. So kann man vermeiden das man nach einem DK, sofort mit einer Lvl 15 Waffe loslegt. ![]() 2. Ansonsten hat die Waffe/Rüstung spezielle Eigenschaften (z.B. ähnlich wie ein Haustier). So kann sie für eine vorgegebene Anzahl von Runden die Kampfwerte ändern oder zusätzliche WK's zur Verfügung stellen usw. Ich denk mal da ließe sich ein Kompromiß finden um die Balance nicht allzustark zu belasten. |
Autor: | Kevz [ So 19 Sep, 2004 09:47 ] |
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Also, so schlecht is das net, aber du bringst die balance trotzdem durch einander wenn die waffen auch fähigkeiten haben... Mfg Kev |
Autor: | SkyPhy [ Di 21 Sep, 2004 07:18 ] |
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Die Idee wurde auch schon an mich herangetragen, und ich find das gut. (steht auf ner langen todo Liste). Einige meiner Spieler meinten, sowas gibt es schon auf lotgd.de. (verdammte Code-Sperrer ![]() Dort kann man irgendwann ne eigene Waffe kaufen, die man selbst benennen kann. Die Waffe verhält sich gleich wie die normalen Waffen, nur daß man dann keine besseren Waffen bei MightyE kaufen kann, sondern seine eigene Waffe "schärfen" lassen muß, um sie besser zu machen. Das kostet das übliche Geld. So dürfte auch die balance nicht durcheinanderkommen. denke das ist ne gute Kompromisslösung für das Balance-Problem. lg, SkyPhy |
Autor: | Pla [ Di 21 Sep, 2004 20:08 ] |
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SkyPhy hat geschrieben: Dort kann man irgendwann ne eigene Waffe kaufen, die man selbst benennen kann.
Kleiner Spoiler: Nicht direkt kaufen, man bezahlt damit, wieder neu beginnen zu müssen. ;) |
Autor: | Nothing [ Mi 22 Sep, 2004 03:42 ] |
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Nuja .. alles schön und gut.. aber ich will nicht drängeln... aber giebt es datt jetz schon irgendwo als download bzw. is jemand dabei das zu coden? |
Autor: | Moonraven [ Mi 22 Sep, 2004 08:10 ] |
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soweit ich weiß nicht. Würde auch momentan wenig sinn machen, da jetzt groß Arbeit reinzustecken, da die neue Lotgd-Version in den Startlöchern steht und da sich das gesammte System für Änderungen/Erweiterungen ändert. |
Autor: | Gast [ Fr 22 Okt, 2004 22:43 ] |
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ich habe auf meinem Server einen Waffenständer ins Haus eingebaut. Es gibt 3 verschiedene "Größen" des Ständers. Bis 5 attack Bis 10 attack Bis 15 attack So können sogar player untereinader die Waffe tauschen. Das balancing wird nicht allzusehr versaut, da der größte Waffenständer 111 Edelsteine und 75.000(!) Gold kostet. Wer sich das leisten kann hat soviele DK's dass er die "jungen" Spieler eh nicht angreifen kann. Gleichzeitig verliert die Waffe pro "in den Waffenständer stellen" 25% des Waffenwertes. (bei mir werden die Waffen je DK teurer). Diverse Level & "Besitzer"-Abfragen verhindern, dass zu extrem getauscht wird. MfG deZent |
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