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Kampf auf Leben oder Tod. Abenteuer fern der Stadt
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Seite 1 von 4

Autor:  Eliwood [ Do 03 Mär, 2005 17:47 ]
Betreff des Beitrags:  Kampf auf Leben oder Tod. Abenteuer fern der Stadt

Cruxis
Eine verdächtige Lichtung, am Rande des Waldes? Ein Weg dorthin, der merkwürdig gerade ist? Finde heraus, was der Grund für jene Merkwürdigkeiten ist. Und rette dein Dorf vor Thors Hammer!

Version: 2.0-rc
Features:
  • Eine kleine, anspruchsvolle Geschichte. Unterteilt in Kapitel.
  • Hoher Schwierigkeitsgrad (Ungetestet hoch!).
  • Grosse Verluste, kleine Gewinne.
  • Gut für "Ruflose" Charakter, um mit einem Schlag ihren Ruf um 50 Punkte verbessern zu können!
  • Verschiedene, kleine Ereignisse erhöhen den Spass
  • ... und etwas Glück muss man schon haben.


Einbau: Siehe Datei.
Geplant: Weniger Verluste, dafür ein Item-Verriegelter Zugang.

Dateianhänge:
Dateikommentar: Cruxis v.2.0
cruxis.zip [9.64 KIB]
390-mal heruntergeladen

Autor:  Devilzimti [ Do 03 Mär, 2005 20:09 ]
Betreff des Beitrags: 

Beim Kamf gibts keine navs ;)

Autor:  Eliwood [ Fr 04 Mär, 2005 06:39 ]
Betreff des Beitrags: 

Devilzimti hat geschrieben:
Beim Kamf gibts keine navs ;)


Das kann ja nich sein....
Ich habs ja getestet. Erfolgreich....
Mal schauen, was da los ist

Edit: Okay, tatsächlich. Keine Navs....
Navs sind nun eigebunden, aber ein weiterer Fehler ist aufgetreten. Wenn man wegrennt, sind überhaupt keine Navs mehr da, und wenn der Kampf zu Ende ist, kann man nicht mehr weiter gehen. Weiss jemand, was da los ist?
Und ich dachte, jeden Fehler behoben zu haben.... :cry:

Autor:  Molly [ So 06 Mär, 2005 03:11 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich gehe zur Lichtung kämpfe gegen den Engel, beisege ihn ... er hat 0 LP *g* ... dann bekomme ich das:


Warning: Division by zero in /var/www/web0/html/testserver/battle.php on line 211

Autor:  Eliwood [ So 06 Mär, 2005 07:30 ]
Betreff des Beitrags: 

Molly hat geschrieben:
Ich gehe zur Lichtung kämpfe gegen den Engel, beisege ihn ... er hat 0 LP *g* ... dann bekomme ich das:


Warning: Division by zero in /var/www/web0/html/testserver/battle.php on line 211


Dann muss deine Battle.php ein wenig ander aussehen.
Bei mir ist die Zeile nämlich leer :?

Edit: Nun kann man zumindest wegrennen, ohne das die Navs verschwinden...

Autor:  Molly [ So 06 Mär, 2005 15:03 ]
Betreff des Beitrags: 

ja wäre schlauer gewesen das ich dir direkt 211 gebe...also hier:

$adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]);

das würde in meiner Battle stehen

Autor:  Chaosmaker [ So 06 Mär, 2005 15:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Sourcen sind nicht verlinkt...

Autor:  joerka [ So 06 Mär, 2005 20:13 ]
Betreff des Beitrags: 

gute idee aber sags bitte und stell nochmal die endgültige version hier rein, wenn sie komplett bugfrei läuft! :)

Autor:  Molly [ Mo 07 Mär, 2005 02:37 ]
Betreff des Beitrags: 

Oh doch!!!! :P

*nicht verrät das er das jetzt erst gemacht hat und unauffällig pfeifft*

Zitat:
Sourcen sind nicht verlinkt...

Autor:  Eliwood [ Mo 07 Mär, 2005 06:59 ]
Betreff des Beitrags: 

Zitat:
Sourcen sind nicht verlinkt...


Meint er damit nicht meine?
Könnte ja sein....
Wenn ja, in der Sig steht die Anwort....

Autor:  Eliwood [ Mo 07 Mär, 2005 14:06 ]
Betreff des Beitrags: 

Na gut, inzwischen nehmen die Engel an Stärke zu, aber den Urprung des Fehlers finde ich trotzdem nicht....
Wird wohl noch ein weilchen dauern...

Autor:  Skye [ So 13 Mär, 2005 16:58 ]
Betreff des Beitrags: 

So ich hab mich gestern mal drangesetzt und die Fehler behoben. Bei mir läufts jezz einbandfrei. ;)
Hab auch noch nen alternatives system für die Stärke der Engel eingebaut (aber auskommentiert) kann ja jeder für sich schauen wie ers haben will. *g* Nur war mir der letzte engel mit 30000 LPs doch nen bischen hart. ;)
Einbauanleitung steht in der Cruxis.php.

Neue Cruxis Datei

mfg:
Skye

PS: ich hoffe es war oke das ich mich da mal drangesetzt habe :)

Autor:  Eliwood [ So 13 Mär, 2005 17:06 ]
Betreff des Beitrags: 

Skye hat geschrieben:
So ich hab mich gestern mal drangesetzt und die Fehler behoben. Bei mir läufts jezz einbandfrei. ;)
Hab auch noch nen alternatives system für die Stärke der Engel eingebaut (aber auskommentiert) kann ja jeder für sich schauen wie ers haben will. *g* Nur war mir der letzte engel mit 30000 LPs doch nen bischen hart. ;)
Einbauanleitung steht in der Cruxis.php.

Neue Cruxis Datei

mfg:
Skye

PS: ich hoffe es war oke das ich mich da mal drangesetzt habe :)


Er hatte zu Test Zwecken 3'000'000 Lebenspunkte ^^
Hatte mit nem gepuschtem Acc gespielt ^^
10044 Angriff plus mein Stalltier, der die Kraft noch verdoppelt ^^
Da musste ich was machen, dass ich kämpfen kann ^^


EDIT: Danke, hab den Fehler nämlich nicht gefunden :wink:

Autor:  Skye [ So 13 Mär, 2005 17:12 ]
Betreff des Beitrags: 

Eliwood hat geschrieben:
Skye hat geschrieben:
So ich hab mich gestern mal drangesetzt und die Fehler behoben. Bei mir läufts jezz einbandfrei. ;)
Hab auch noch nen alternatives system für die Stärke der Engel eingebaut (aber auskommentiert) kann ja jeder für sich schauen wie ers haben will. *g* Nur war mir der letzte engel mit 30000 LPs doch nen bischen hart. ;)
Einbauanleitung steht in der Cruxis.php.

Neue Cruxis Datei

mfg:
Skye

PS: ich hoffe es war oke das ich mich da mal drangesetzt habe :)


Er hatte zu Test Zwecken 3'000'000 Lebenspunkte ^^
Hatte mit nem gepuschtem Acc gespielt ^^
10044 Angriff plus mein Stalltier, der die Kraft noch verdoppelt ^^
Da musste ich was machen, dass ich kämpfen kann ^^


EDIT: Danke, hab den Fehler nämlich nicht gefunden :wink:


naja oke dann muss halt jeder für sich die stärke des letzten engels nen bischen runterschrauben ;) is ja net allzu tragisch.

der fehler lag daran das alles was in $engel stand ständig zurück gesetzt wurde. Habs jezz in ein feld in die datenbank geschreiben noch nen paar änderungen gemacht dasses auch in der reihen folge geht wies soll ;) und jezz gehts.

Skye

PS: ich sehe gerade das ein paar fehler (textmäßig nicht spiel oda prog mäßig) drin sind. Liegt daran das ichs bei mir textmäßig umgeschrieben hab damits zu meinem Thema des RPG´s passte. ^^

Autor:  Eliwood [ So 20 Mär, 2005 08:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kampf auf Leben oder Tod. Abenteuer fern der Stadt

UPDATE:

So, nun stirbt man wirklich......
Und beim Fluchttod gibts nun auch eine Newsnachricht...

Autor:  Eliwood [ Fr 25 Mär, 2005 21:48 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kampf auf Leben oder Tod. Abenteuer fern der Stadt

UPDATE: Nun kommt das Sript auch ohne SQL Befehl aus :wink:

(Danke Anpera, dass du $session ein wenig besser erklärt hast)

Autor:  Abraxas [ Fr 22 Apr, 2005 17:33 ]
Betreff des Beitrags: 

Cool^^

Autor:  Taikun14 [ Do 14 Jul, 2005 16:21 ]
Betreff des Beitrags: 

ich finds aber doof das man immer wieder hingehen kann und level 15 is, und wenn man gewinnt ist es ja fast wie cheaten?

Autor:  Eliwood [ Mo 18 Jul, 2005 21:29 ]
Betreff des Beitrags: 

Taikun14 hat geschrieben:
ich finds aber doof das man immer wieder hingehen kann und level 15 is, und wenn man gewinnt ist es ja fast wie cheaten?


Man gewinnt nicht nur, sondern kann auch verlieren :)

Autor:  Tidus [ So 12 Feb, 2006 00:38 ]
Betreff des Beitrags: 

BUG:

[php]
2x
addnews($session[user][name]."'s Leiche wurde auf einer Lichtung gefunden");

muss:
addnews("".$session[user][name]."'s Leiche wurde auf einer Lichtung gefunden");

heissen oder?[/php]

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