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Neue Monster (ca. 725)
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Seite 1 von 2

Autor:  deZent [ Mi 04 Mai, 2005 15:13 ]
Betreff des Beitrags:  Neue Monster (ca. 725)

Hallo,
nachdem ich das letzte Mal leider nur eine Monsterliste posten konnte, habe ich die Monster jetzt in die orginaleTabellenform konvertiert. D.h. der SQL Export müsste in der Standard 0.97er Version laufen.
Keine Ahnung, wie die 0.98er oder was auch immer aktuell ist, aufgebaut ist.

Im Vgl zur letzten Datei wurden viele Rechtschreibfehler behoben, sowie diverse Monster aus Qualitätsgründen entfernt.

Das müssten jetzt eigentlich genügend Monster sein. Die Orginalen von Anpera habe ich aus dem SQL file rausgenommen, damit ihr sie nicht doppelt drin habt.

Gruß,
deZent / draKarr

P.S. Wer postet freiwillig ein paar Einträge für die taunts Tabelle?

Kleine Übersicht (inkl. orginal-Monster)
Level Anzahl
Level 1 85
Level 2 75
Level 3 85
Level 4 76
Level 5 79
Level 6 77
Level 7 68
Level 8 62
Level 9 61
Level 10 55
Level 11 56
Level 12 50
Level 13 55
Level 14 45
Level 15 55
Level 16 31
Level 17 1

Dateianhänge:
Dateikommentar: SQL file mit ca. 725 neuen Monstern.
Getestet unter LogD 0.97

plueschdrache.rar [31.65 KIB]
1316-mal heruntergeladen

Autor:  Kevz [ Mi 04 Mai, 2005 16:52 ]
Betreff des Beitrags: 

Nice Work, gratz ;)
Gefällt mir auf jeden fall, denke den anderen auch*gg*

Autor:  Devilzimti [ Mi 04 Mai, 2005 18:34 ]
Betreff des Beitrags: 

ähm die Umfrage hat doch wirklich keinen Sinn :?
Das ich echt Ultra Hammer geil!
Da werden sich meine User freuen!

Fettes THX

Autor:  Arîzto [ Mi 04 Mai, 2005 19:17 ]
Betreff des Beitrags: 

Wozu eigentlich ein Level 17 Monster?
Dem begegnet man doch eh nicht?!? (Ohne sich auf Level 16 zu cheaten, jedenfalls...)
Und manuell löschen kann man's im Monster-Editor auch nicht, ich finde das also relativ überflüssig.

Aber der gesamte andere Rest, die anderen 1015 Monster sind nicht schlecht. ;)

Autor:  Meteora [ Mi 04 Mai, 2005 19:34 ]
Betreff des Beitrags: 

Arîzto hat geschrieben:
Wozu eigentlich ein Level 17 Monster?
Dem begegnet man doch eh nicht?!? (Ohne sich auf Level 16 zu cheaten, jedenfalls...)

Faaaaaalsch, Nervenkitzel , manchmal +2 des eigenen levels

Arîzto hat geschrieben:
Und manuell löschen kann man's im Monster-Editor auch nicht, ich finde das also relativ überflüssig.


hä?

Autor:  Arîzto [ Mi 04 Mai, 2005 20:41 ]
Betreff des Beitrags: 

Meteora hat geschrieben:
Arîzto hat geschrieben:
Wozu eigentlich ein Level 17 Monster?
Dem begegnet man doch eh nicht?!? (Ohne sich auf Level 16 zu cheaten, jedenfalls...)

Faaaaaalsch, Nervenkitzel , manchmal +2 des eigenen levels

Arîzto hat geschrieben:
Und manuell löschen kann man's im Monster-Editor auch nicht, ich finde das also relativ überflüssig.


hä?


Stimmt :pein:

Ne, bei mir kann ich das im Monster Editor nicht löschen... [Edit] und [Del] sind keine Links, sondern einfach nur Text (grau)...

Autor:  Devilzimti [ Mi 04 Mai, 2005 20:44 ]
Betreff des Beitrags: 

mal die neuen Dateinen druf ziehen?
naja ich hab das propblem das der Editor nicht alle Monster anzeigen will (löl).
hab dann keine navs und badnav :P
aber great work ;)
hmm vieleicht solltet ihr die neuste creatures.php von hier ziehen?

Autor:  Wavedancer [ Mi 04 Mai, 2005 21:35 ]
Betreff des Beitrags: 

Ja, ist echt ne geile Sache von dir ... thx :D ... aber ich habe dasselbe Problem wie zimti ... sobald ich im Monster Editor bin und wieder da raus will krieg ich einen badnav und komm da auch nicht mehr raus, da hilft auch kein wurschteln in der DB ... wie gut dass ich noch einen Admin hab, der auf "Defekte Nav reparieren" klicken kann :D


EDIT: übrigens, die Final Fantasy-PB (Phantom Beasts) könnte man die nicht irgendwie mit Tales of Phantasia abgleichen? Habe gerade gesehen, dass Odin die Waffe "Mächtiges Schwert hat", klingt da beispielsweise "Gungnir" nicht besser? ... nur so'n Gedankenanstoß, aber der Administrator ist goil :D

Autor:  Devilzimti [ Mi 04 Mai, 2005 22:32 ]
Betreff des Beitrags: 

ähm hohl dich einfach per phpmyadmin raus:
einfach die felder pqresorepage und allowednavs löschen ;)
thx anpera :P

Autor:  Wavedancer [ Do 05 Mai, 2005 00:05 ]
Betreff des Beitrags: 

Beides komplett löschen? Hm, hatte mich bei der pqrestorepage einfach auf village.php gesetzt, hatte aber auch nichts geholfen, aber thx für die Info, nächste Mal weiß ich Bescheid :)
Trotzdem wundert's mich, warum ich im Monster Editor (scheinbar durch die Monster.sql) jetzt immer im badnav lande.

Autor:  drakarr [ Do 05 Mai, 2005 10:27 ]
Betreff des Beitrags: 

Also ich kann bei uns mit allen von uns veröffentlichten Monstern ohne Probleme auf den Monster Editor gehen. Gibt keine Badnav und auch alle Navs da...

//Edit OK, war bis vor kurzem so, jetzt bleibt er bei mir auch hängen wenn ich zurück in die Grotte will *g*

Wobei wir den eh nicht nutzen, wenn dann wird das direkt über die DB gemacht - dauert mir zu lang, wenn er in der Übersicht immer erst über 1000 Monster laden muss :)

Autor:  deZent [ Do 05 Mai, 2005 14:49 ]
Betreff des Beitrags: 

Ups... das sind wohl kleine Nebeneffekte der neuen Monster *g*

Allerdings dürfte der Monstereditor jetzt eh für die nächste Zeit ausgedient haben.


Wie bereits oben erwähnt, wäre ich im Gegenzug an ein paar Einträgen in der taunts-Tabelle interessiert.

Sollen wir nicht GEMEINSAM versuchen die Spielbreite etwas zu verbessern?
--> Also falls möglich keine Asso-Sprüche, sondern möglichst Rollenspiel gerechte.


P.S. Das level 17 Monster habe ich eingebaut, da wir ab und zu einen white-screen im Wald hatten... Ist orginalerweise ein level 17 Monster im Spiel? (kann sein, dass ich da früher mal dran rumgedreht habe)
Der "bug" trat nur auf, wenn man lvl 15 war.... DraKarr hat ne gaze Weile dran rum gedreht, bis er auf die Idee mit dem lvl 17 gekommen ist... und siehe da... whit-screen weg.

Autor:  Meteora [ Do 05 Mai, 2005 16:43 ]
Betreff des Beitrags: 

hab leider keine neuen taunts... aber das whitescreenprob hatte ich auch ne zeit lang...

Autor:  Kevz [ Do 05 Mai, 2005 16:44 ]
Betreff des Beitrags: 

ist aber leicht zu lösen, da es an der date funktion im Script liegt bzw. in der FUnktion im debuglog...

Autor:  Meteora [ Do 05 Mai, 2005 16:50 ]
Betreff des Beitrags: 

Kevz hat geschrieben:
ist aber leicht zu lösen, da es an der date funktion im Script liegt bzw. in der FUnktion im debuglog...


falsch. es lag an den spielern die mit lvl 15 nervenkitzel auswählten... lies mal richtig^^

Autor:  deZent [ Do 05 Mai, 2005 16:55 ]
Betreff des Beitrags: 

*grins*

Du wirst mir ja richtig sympathisch Meteora *g*

Autor:  Kevz [ Do 05 Mai, 2005 18:12 ]
Betreff des Beitrags: 

Sorry.... :)

Autor:  Meteora [ Do 05 Mai, 2005 18:38 ]
Betreff des Beitrags: 

deZent hat geschrieben:
*grins*

Du wirst mir ja richtig sympathisch Meteora *g*


hm? hab ich was verpass? :D

Autor:  Jahcoustix [ Fr 06 Mai, 2005 15:52 ]
Betreff des Beitrags: 

Echt ma FETT!

Abba Plüschdrachen ist sowieso der beste Clan :D ( - nach Anpera :dumm: )

And're Frage:
Wird man die auch für die neuen (noch 1.0.1 & 1.0.2) übersetzen können?


In Reschpckettttt
JahCoustix :!:

Autor:  Meteora [ Fr 06 Mai, 2005 16:40 ]
Betreff des Beitrags: 

Jahcoustix hat geschrieben:
Echt ma FETT!

Abba Plüschdrachen ist sowieso der beste Clan :D ( - nach Anpera :dumm: )


Clan? :???: :???: :???: :???:

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