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Item Handel
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Seite 1 von 1

Autor:  Kevz [ So 20 Apr, 2008 16:22 ]
Betreff des Beitrags:  Item Handel

Beschreibung:

Mit diesem ehr kleinen Mod, ist den Spielern gestattet Items (Waffen u. Rüstungen) an den jeweiligen Spielcharakter zu versenden. Der Code ist ehr Simpel und beinhaltet keine großen Code-spielereien, die bedingt pflicht sind. Aber es erfüllt seinen Sinn.


Es dient eig. vielmehr dazu, die Spieler ein wenig am RP richtig teilzunehmen und ihnen dadurch neue möglichkeiten anzubieten. Was die möglichkeiten innerhalb des Spiels betrifft. Zumal es nur kleinigkeiten sind. Die aber viel ausmachen...



Code:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'Datei: prefs.php
Suche:
output("<a href='invhandler.php?op=fit&id=$item[id]&back=$back'>Ausrüsten</a>",true);
addnav("","invhandler.php?op=fit&id=$item[id]&back=$back");

Füge darunter hinzu:
// trade item
output('<a href="invhandler.php?op=trade&id='.$item['id'].'&back='.$back.'">Versenden</a>',true);
addnav('', 'invhandler.php?op=trade&id='.$item['id'].'&back='.$back);


Datei: invhandler.php
Suche:
}else if ($_GET['op']=="house"){

Füge darüber hinzu:
}else if ( $_GET['op'] == 'trade' ) {
output('Name des Spielers, an den die '.$item['class'].' versandt werden soll: `n`n');
rawoutput('<form action="invhandler.php?op=trade&id='.$_GET['id'].'" method="post"><input type="text" name="user" /> <input type="submit" value="Versenden" /></form>');
addnav('', 'invhandler.php?op=trade&id='.$_GET['id']);

if ( !empty($_POST['user']) ) {
$sql = 'SELECT `acctid` FROM `accounts` WHERE `name` = "'.mysql_real_escape_string($_POST['user']).'" AND `name` != "'.mysql_real_escape_string($session['user']['name']).'"';
$res = db_query($sql) or die (db_error($sql));

if ( db_num_rows($res) ) {
$row = db_fetch_assoc($res);

$sql = 'UPDATE `items` SET `owner` = '.$row['acctid'].' WHERE `id` = '.$_GET['id'];
db_query($sql) or die (db_error($sql));

output('Die '.$item['class'].' wurde Erfolgreich versandt!');
}
else output('`$Der Spieler konnte nicht gefunden werden!`0');
}')

Autor:  Rikkarda [ So 20 Apr, 2008 16:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Kevz hat geschrieben:
Beschreibung:

Es dient eig. vielmehr dazu, die Spieler ein wenig am RP richtig teilzunehmen und ihnen dadurch neue möglichkeiten anzubieten. Was die möglichkeiten innerhalb des Spiels betrifft. Zumal es nur kleinigkeiten sind. Die aber viel ausmachen...



kannst das nochmal verständlich ausdrücken? Ich wüsste nicht was an dem codestück unten rp fördernd sein soll? es führt doch eher dazu, dass ein dicker char nen schwachen puschen kann oder hab ich da was missverstanden?

Autor:  Kevz [ So 20 Apr, 2008 16:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Es ist ja wohl bekannt, dass man auch in früheren Zeiten gehandelt hat und dies immer noch tut.

Ob es nun zum "pushen" von "schwächeren" Dient, oder nicht. Sei erstmal vorweg. Da kann man getrennter Meinung sein, wenn man keinen "balancierten" Server hat.


Es geht bei dem Mod, um das prinzip.
Das man den Spielern den Handel von Items ermöglicht. (Waffen u. Rüstungen) Und dadurch kann man den Pranger auch effektiver in Kraft setzen. Deshalb, weil die Spieler selbst über Private Nachrichten o.ä. selbst Preise bestimmen können und Angebot sowie Nachfrage steigt...

Und ob nun einer dort aus der Reihe tanzt, oder nicht... kann man den Pranger öfters nutzen, als nur für Strafen wie Werbung, Spam etc.

Autor:  Linus [ So 20 Apr, 2008 17:01 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Nichts gegen dein oben vorgestelltes Mod, aber ich gebe Rikkarda recht denn auch ich sehe nicht wie diese Waffenschieberei das RP fördern könnte.

Und zu Sache mit dem Pranger: Ich meinerseits bin froh wenn der so wenig wie möglich genutzt wird und sehe keinen Sinn darin noch extra Fallen für die Spieler einzubauen um sie dorthin zu leiten. Außerdem schont es die Nerven meiner Mods und Admins wenn es weniger Möglichkeiten für Verstöße gibt und sie somit auch mehr Zeit haben selbst zu spielen anstatt zu administrieren. :D

Autor:  Sorrow [ So 20 Apr, 2008 17:49 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

naja
mir gefällts
bis auf die waffen und rüssis :p

man könnte doch wenn kevz damit einverstanden ist script umschreiben,
so das man mit items handeln kann.
das man vielleicht (wer den job mod hat) das man jeden arbeitstag etwas herstellt,
und das dann verkaufen kann

z.b. schuck was dann 5 extra lp gibt oder so^^

Autor:  Kevz [ So 20 Apr, 2008 17:55 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Ich kann es ja selbst untersagen, dass es nicht gemoddet werden darf.
Da es ja immerhin OpenSource ist. Und ich nicht gucken kann, wer es nun verändert hat, oder sonstiges in der Richtung. ;)

Autor:  MySql [ So 20 Apr, 2008 21:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Ich finde ab einem gewissen Grad, sollte man seine Sachen , bzw. , seine Ideen selber machen. Vllt. ab &' zu heir &' da mal abspicken...Aber Grundlegend selber machen.. Und so schwer ist es ja auch nich.... Bei grafierenden Fehlern kannst du dich ja immerhin noch im Support Forum melden. ;)

Autor:  Sorrow [ So 20 Apr, 2008 21:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

falls du mich meinst:
es war nur eine frage ,
heißt ja nich das ich das klaue und umänder^^

Autor:  Kevz [ So 20 Apr, 2008 21:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

MySql hat geschrieben:
Ich finde ab einem gewissen Grad, sollte man seine Sachen , bzw. , seine Ideen selber machen. Vllt. ab &' zu heir &' da mal abspicken...Aber Grundlegend selber machen.. Und so schwer ist es ja auch nich.... Bei grafierenden Fehlern kannst du dich ja immerhin noch im Support Forum melden. ;)


Auf wen war diese Aussage nun bezogen?

Autor:  Sorrow [ So 20 Apr, 2008 21:56 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

ich denke das er mich meint da ich nach dem umändern gefragt hatte^^

Autor:  MySql [ So 20 Apr, 2008 23:06 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Kevz nicht auf dich *lach
Genau Sorrow, dich meinte ich damit. :)

Autor:  Varius [ Mo 21 Apr, 2008 05:41 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Hatte auch mal so eine Markthalle drinne. Das endete damit das BJ und BM mit Götterwaffen schon rumliefen :dumm:


Da hab ich den Itemhandels wieder entfernt :!:

Autor:  Kevz [ Mo 21 Apr, 2008 11:20 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Item Handel

Die Markthalle der Völker ist im Grundprinzip das gleiche, wie der Item Handel.

Nur das die Preise unter Händlern selbst ausgemacht werden können, der Pranger Aktiver genutzt werden kann etc.

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