anpera.net
https://anpera.dyndns.org/phpbb3/

buff-tut
https://anpera.dyndns.org/phpbb3/viewtopic.php?f=43&t=671
Seite 1 von 1

Autor:  bibir [ Di 05 Okt, 2004 09:55 ]
Betreff des Beitrags:  buff-tut

da ich nie weiss, wozu welche angabe bei den buffs im mount-editor ist udn mir vorgestern ein paar beschreibungen ueber den weg liefen, hab ich das mal umgesetzt$this->bbcode_second_pass_code('', '<?php
/*
* buff_tut.php
* Version: 04.10.2004
* Author: bibir
* Email: logd_bibir@email.de
* For: http://logd.chaosonline.de
*
*
* Purpose: a tutorial for buffs
* could be included in mounts.php
*
in script: add
addnav("Buff-Tutorial", "buff_tut.php",false,true);
in common.php: search for
$allownonnav
add in array
,"buff_tut.php"=>true
*/

require_once "common.php";
popup_header("Buff-Tutorial");

output("<table border=1 cellpadding=2 cellspacing=1 align=center>",true);
output("<tr><td>im Editor(engl)</td><td>Beschreibung</td><td>Beispiel</td></tr>",true);
output("<tr><td colspan=\"3\"><b>Meldungen</b></td></tr>",true);
output("<tr><td>Buff name</td><td>Name des Buffs</td><td>Schutz des Einhorns</td></tr>",true);
output("<tr><td>Message each round</td><td>Meldung, die zu Beginn jeder Runde kommt, hat keine Auswirkung, zeigt dem User nur an,
dass der Buff gerade aktiv ist</td><td>{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.</td></tr>",true);
output("<tr><td>Wear off message</td><td>Meldung, wenn der Buff verbraucht ist</td><td>Deine Maus verkrümelt sich irgendwo in deiner Rüstung</td></tr>",true);
output("<tr><td>Effect Message</td><td>Meldung, wenn der Buff gerade wirkt</td><td>Deine Maus zwickt deinen Gegner</td></tr>",true);
output("<tr><td>Effect No Damage Message</td><td>Meldung, wenn der Buff keinen Schaden macht (oder beim Heilen, wenn man schon komplett gesund ist)</td>",true);
output("<td>Du bist völlig gesund</td></tr>",true);
output("<tr><td>Effect Fail Message</td><td>Meldung, wenn der Buff fehlschlägt</td><td>Dein Hund kratzt sich</td></tr>",true);
output("<tr><td colspan=\"3\"><b>Effekte</b></td></tr>",true);
output("<tr><td>Rounds to last (from new day)</td><td>Runden, die der Buff andauert</td><td>10</td></tr>",true);
output("<tr><td>Player Atk mod</td><td>Faktor, mit dem der eigene Angriffswert multipliziert wird</td>
<td>für 20% mehr Angriff: 1.2 </td></tr>",true);
output("<tr><td>Player Def mod</td><td>Faktor, mit dem die eigene Verteidigung multipliziert wird</td>
<td>für 10% weniger Verteidigung: 0.9 </td></tr>",true);
output("<tr><td>Regen</td><td>Feste Regeneration</td><td>für jeweils 1hp: 1 </td></tr>",true);
output("<tr><td>Minion Count</td><td>Anzahl der 'Buffelemente'; wie bei Skelettkriegern (dunkle Künste) greifen hier entsprechend
viele Buffs vor der Runde an (wird auch bei Voodoo und Erdenfaust genutzt). Während die übrigen Möglichkeiten nur Kampfwerte
ändern, greift Minion Count eigentständig an.</td><td>bei einfachem Einsatz, wie bei Voodoo: 1</td></tr>",true);
output("<tr><td>Min Badguy Damage</td><td>Minimaler Schaden, der angerichtet wird - nur in Zusammenhang mit Minion Count!</td>
<td>für 10 als Untergrenze: 10 </td></tr>",true);
output("<tr><td>Max Badguy Damage</td><td>Maximaler Schaden, der angerichtet wird - nur in Zusammenhang mit Minion Count!</td>
<td>für 20 als Obergrenze: 10 </td></tr>",true);
output("<tr><td>Lifetap (multiplier)</td><td>Wenn der Buff aktiviert ist und man Schaden beim Gegner macht, wird der Schaden mit
diesem Faktor multipliziert und man selbst um soviel geheilt</td><td>beim Einhorn: 1</td></tr>",true);
output("<tr><td>Damage shield (multiplier)</td><td>Wenn man selbst getroffen wird, wird der Schaden mit diesem Faktor
multipliziert udn soviel dem Gegner abgezogen</td><td>bei Blitzaura: 2</td></tr>",true);
output("<tr><td>Badguy Damage mod (multiplier)</td><td>Faktor, mit dem der gegnerische Schaden multipliziert wird.</td><td>Geist verfluchen: 0.5</td></tr>",true);
output("<tr><td>Badguy Atk mod (multiplier)</td><td>Faktor, mit dem der gegnerische Angriffswert multipliziert wird.</td><td>Seele verdorren: 0</td></tr>",true);
output("<tr><td>Badguy Def mod (multiplier)</td><td>Faktor, mit dem die gegnerische Verteidigung multipliziert wird.</td><td>Seele verdorren: 0</td></tr>",true);
output("<tr><td colspan=\"3\"><b>Aktivierungen</b></td></tr>",true);
output("<tr><td>Round Start</td><td>Buff wird zu Rundenbeginn ausgeführt</td><td>Checkbox (Ja/Nein)</td></tr>",true);
output("<tr><td>On Attack</td><td>Buff wird beim eigenen Angriff ausgeführt</td><td>Checkbox (Ja/Nein)</td></tr>",true);
output("<tr><td>On Defend</td><td>Buff wird beim gegnerischen Angriff ausgeführt</td><td>Checkbox (Ja/Nein)</td></tr>",true);
output("</table>",true);

output("`n`nHinweise zum Activate:`n");
output("Es wird ausschließlich die Anzeige der Meldung, das Anrechnen als \"Verbrauch\" sowie die Heilung Regen hierdurch beeinflusst.");
output("Angriffs- und Verteidigungsmods werden in jedem Fall bei eigenem Angriff und Verteidigung ausgeführt, ebenso Lifetaps.`n");
output("Beispiel Einhorn: Das steht auf \"defend\"`n");
output("D.h.:Badguy damage mod: 0.9 (d.h. Gegner greift nur mit 90% an) wird sowohl bei Angriff als auch bei Verteidigung ausgeführt, ebenso Lifetap 8steht auf 1,
d.h. immer wenn man Schaden am Gegner macht, bekomt man diesen Schaden als LP, wenn die nicht schon voll sind.`n");
output("Allerdings: Die Runde wird dem Einhorn nur abgezogen zu Beginn der Verteidigungsrunde, die 2LP (Regen =2) gibt es auch nur zu Beginn der Verteidigungsrunde!");

popup_footer();
?>')

bitte die 'anleitung' zur installation im kopf beachten..sonst gehts schief... (hat mich gut nerven gekostet*G*)

Autor:  Pla [ Di 05 Okt, 2004 21:11 ]
Betreff des Beitrags:  buff-tut

Super! Kann ich gut gebrauchen, vielen Dank! :-)

Autor:  Tiger [ Do 07 Okt, 2004 23:11 ]
Betreff des Beitrags: 

cool danke :)

Autor:  azraeldemon [ So 10 Sep, 2006 17:07 ]
Betreff des Beitrags: 

thx kann meine frau gut brauchen! *g*

Autor:  Kamui [ So 10 Sep, 2006 17:49 ]
Betreff des Beitrags: 

nette idee und auch gut zu verwenden aber das selbe könnte man auch für den Itemeditor schreiben :)

Autor:  Cybo [ Do 12 Okt, 2006 13:26 ]
Betreff des Beitrags: 

Sehr schönes Addon! Sehr hilfreich! Endlich kann ich mal mit dem ganzen Zeugs was ordentliches anfangen!
Danke schön!
:wink:

Autor:  Song Sinen [ Do 11 Okt, 2007 13:58 ]
Betreff des Beitrags: 

Jub, sehr praktisch. 8) Dankeschön!

Seite 1 von 1 Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/