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 Betreff des Beitrags: Edelsteine zu selten geworden?
BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 11:32 
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Hi,

Ich habe die 725 Monster von Plüschdrachen installiert. Nun kommt es mir sovor als wenn die Wahrscheinlichkeit Edelsteine zu finden wesentlich gesunken ist. Kann mich auch täuschen, aber wo kann ich die Wahrscheinlichkeit einstellen. Hoffe ihr könnt mir helfen

MfG

DarthVader


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 Betreff des Beitrags: Re: Edelsteine zu selten geworden?
BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 11:35 
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Marquis Pherae
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Darans kanns nich liegen, vielleicht hast du einfach nur Pech...
in der forest.php gibts die Stelle

$findit=e_rand(1,40); (Etwa Zeile 210)

Wahrscheinlich steht dort bei dir eine andere Zahl ;)
Einfach ändern


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 11:40 
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//find something
$findit=e_rand(1,27);

jop thx für die schnelle antwort :) stand bei 1,27 warum auch immer,
aber 1,4 ist Standard oder wie? Ist ja merkwürdig, das die sich verändert hat :?


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 12:25 
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du kannst ja die chance, edelsteine zu erhöhen, verändern, in dem du die zeile (in etwa):

[php]
if($findit==2){ //find a gem
[/php]

in


[php]
if($findit==2 || $findit==3 || $findit==4){ //find a gem
[/php]

änderst


mfg

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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 12:32 
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ja also den wert $this->bbcode_second_pass_code('', '//find something
$findit=e_rand(1,27);
')

hab ich jetzt auf 1,4 geändert der scheint mir aber nen bissell zu hoch zu sein ( 10 Edels in 30 runden ^^) Was ist denn der Standardwert?


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 12:33 
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1,27 ist standart

wenn du auf 1,4 setzt, hast du keine chance mehr eine Waffe, Rüstung oder einen dp zu finden

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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 12:52 
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hmm k bei 1,4 hat man keine chance mehr was anderes zu finden, darf ich den gar nicht höher stellen? Oder sind z.B. 1.3 oder 1.35 noch ok?
Sry aber blick da gerade nicht durch :???:


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 14:51 
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Freak
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Nein es muss bei 1,27 bleiben, da man sonst keine Waffen & Co findet!


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 14:56 
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Lehrling
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Das ganze ist kein Faktor, der die Wahrscheinlichkeit ändert, sondern hier wird nunmal eine Zufallszahl ermittelt und je nachdem was dies für eine Zahl ist, bekommt er was oder halt nicht... Was er bekommt wird eben durch den Wert der Zahl bestimmt und daher kannst du diesen Wert nicht reduzieren, da sonst Sachen nicht mehr gefunden werden können, wenn du diese Zahl erhöhst verringerst du die Wahrscheinlichkeit überhaupt etwas zu finden.

Wenn du aber die Stelle im Code nicht verstehst, solltest du nicht einfach wild mal an den Zahlen herumspielen... Erst verstehen, was er da macht und dann ändern. Dann hättest du auch gemerkt, dass ein Import unserer Monster da nicht annähernd was damit zu tun haben kann...

/edit außerdem lies doch einfach mal, was die anderen Leute schreiben...

Meteora hat dir schon ne Lösung gepostet, wie du die Wahrscheinlichkeit erhöhen kannst.

Außerdem wurde hier (1,40) geschrieben und nicht (1,4) - kann bei so was ein gewaltiger Unterschied sein. Das er eine andere Zahl hat kann daher rühren, dass er da einfach was anderes eingebaut hat oder dran gedreht hat. (1,27) ist der Original Wert.


Zuletzt geändert von drakarr am Do 02 Jun, 2005 15:00, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 14:58 
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Marquis Pherae
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Kevz hat geschrieben:
Nein es muss bei 1,27 bleiben, da man sonst keine Waffen & Co findet!



Nicht unbedingt...
Wenn man die if-Prüfung von $findit dementsprechend ändert, könnte man auch 1,5 nehmen :D
Is aber nicht vorzuschlagen...
Bei mir is es 1,40, nich 1,4, weil man bei mir noch anderes finden kann ;)


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 15:11 
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Freak
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Wenn du 1,4 machst, dann guck mal wie oft er eine zahl davon nimmt, das is die Chance 1-4, das man einen Edelstein oder sonstiges findes...
Sprich wenn du 4 kämpfe machst, hast du eine chance von mehr als 60% etwas zu finden und wenne standart lässt ist eben 50-50%...
Je höher die zahl desto niedriger die chance etwas zu finden.


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BeitragVerfasst: Do 02 Jun, 2005 18:30 
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ahhh ja jut ^^ 8) Habs jetzt verstanden wie das funzt ^^ Thx für die Tipps


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