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 Betreff des Beitrags: Hilfe zu LoGD Version 1.0.3
BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 12:04 
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Servus alle miteinander

Ich hab mir jezz mal die LoGD Version 1.0.3 geladen und zum laufen gebracht, doch wie bekomme ich bei dieser Version die Täglichen News auf die einzelnen Dorfplätze und auf die Login Seite?
Gibt es da irgentwie ne Funktion oder so was für oder muss ich da wie bei der 0.9.7 was in den Quelltext schreiben?

Wäre dankbar für eure Hilfe :)

mfg:

Skye

PS: gibt es eine möglichkeit das Specials aus der 0.9.7 Version in die 1.0.3 version zu importieren?

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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 12:58 
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Die letzte Meldung auf dem Dorfplatz ist keine Standardfunktion von LoGD. Das gibts nur in der ext GER so.

Wenn du das auch in Version 1.0.3 haben willst, musst du mal auf DragonPrime schaun. Ich glaube, da gibts schon ein fertiges Modul dafür.

Ansonsten empfehle ich dir ganz ganz dringend, die von dir akzeptierte Lizenz (zumindest den Klartext auf der About-Seite oder in der README.TXT) nochmal genau durchzulesen! Dort werden deine anderen Fragen bezüglich "Änderung des Quellcodes" und "Import von Code aus älteren Versionen" nämich in aller Deutlichkeit beantwortet.

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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 16:24 
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also in der about page steht folgendes:

Zitat:

LoGD Version 1.0.3
MightyE erzählt dir: "Legend of the Green Dragon ist ein Remake und eine Homage an das klassische BBS Door Games 'Legend of the Red Dragon' (aka LoRD) von Seth Able Robinson."

"LoRD gehört jetzt Gameport (http://www.gameport.com/bbs/lord.html), welche damit die Exklusivrechte über das Spiel und den Namen LoRD besitzen. Darum ist der gesamte Inhalt von Legend of the Green Dragon neu, mit nur sehr wenigen Anleihen aus dem Original, wie etwa die drallige Bardame Violet oder der ansehnliche Barde Seth."

"Obwohl ernste Anstrengungen unternommen wurden, das Originalgefühl des Spiel zu erhalten, gab es zahlreiche Änderungen gegenüber dem Original, um die Spielbarkeit zu verbessern und um es ans Internet anzupassen."

"LoGD (nach Version 0.9.7) ist unter einer Creative Commons License freigegeben, was im Grunde genommen bedeutet, dass der Quellcode des Spiels und alle Änderungen daran auf Anfrage offen zugänglich und verfügbar bleiben müssen. Version 0.9.7 und früher sind noch immer unter der GNU General Public License verfügbar, wobei 0.9.7 der letzte Release unter dieser Lizenz sein wird. Um die neuen Eigenschaften zu benutzen, muss du 0.98 Code verwenden. Du kannst nicht 0.97 Code bzw Code aus Versionen davor hier benutzen, welcher unter der GPL veröffentlich wurde."

"Du kannst die neueste offizielle Version von LoGD auf http://sourceforge.net/projects/lotgd herunterladen, und du kannst die Version, die gerade in der Entwicklung ist, unter http://lotgd.net spielen."

"Der aktuelle Stand der allerneusten *INSTABILEN* Pre-Release ist auf http://dragonprime.net/users/Kendaer/ verfügbar. Du solltest nur dann versuchen, diesen Code zu verwenden, wenn du dich mit PHP und MySQL auskennst, und bereit bist, deinen Code selbst zu aktualisieren."

"Außerdem gibt es eine aktive Modder Community auf DragonPrime, welche dir Hilfe bieten kann, wenn du deinem Spiel zusätzliche Features hinzufügen willst. Diese zusätzlichen Features werden von den Autoren des Core-Code nicht unterstützt."

"LoGD ist in PHP mit einem MySQL-Backend geschrieben. Es ist bekannt, dass es mit den entsprechenden Einstellungen unter Windows und Linux läuft. Der Kerncode wurde aktiv von Eric Stevens und JT Traub geschrieben, unter Verwendung einiger Stücke von anderen Autoren (die im Quelltext an den entsprechenden Stellen genannt sind), und der Code wurde unter einer Creative Commons License freigegeben. Die darin genannten Bedingungen gelten für alle Nutzer des Quellcodes."

"Benutzer des Quellcodes können diesen frei einsehen und verändern, aber das originale Copyright und der Originaltext von der About-Seite muss beibehalten bleiben und können bestenfalls ergänzt werden."

"Wir hoffen, dir gefällt das Spiel!"


Also das ändern des Quelltext is also nicht verboten es muss nur auf anfrage offen zugänglch sein so lese ich das raus.
Was die sachen mit den Specials importieren angeht.
Was ist denn dieser 0.98 Code ??? *mal voll keine ahnung hat*
Kann man die Specials nicht von 0.97 in 0.98 umschreiben oder so oder ka.

Skye

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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 16:46 
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Marquis Pherae
Marquis Pherae

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Skye hat geschrieben:
also in der about page steht folgendes:

Zitat:

LoGD Version 1.0.3
MightyE erzählt dir: "Legend of the Green Dragon ist ein Remake und eine Homage an das klassische BBS Door Games 'Legend of the Red Dragon' (aka LoRD) von Seth Able Robinson."

"LoRD gehört jetzt Gameport (http://www.gameport.com/bbs/lord.html), welche damit die Exklusivrechte über das Spiel und den Namen LoRD besitzen. Darum ist der gesamte Inhalt von Legend of the Green Dragon neu, mit nur sehr wenigen Anleihen aus dem Original, wie etwa die drallige Bardame Violet oder der ansehnliche Barde Seth."

"Obwohl ernste Anstrengungen unternommen wurden, das Originalgefühl des Spiel zu erhalten, gab es zahlreiche Änderungen gegenüber dem Original, um die Spielbarkeit zu verbessern und um es ans Internet anzupassen."

"LoGD (nach Version 0.9.7) ist unter einer Creative Commons License freigegeben, was im Grunde genommen bedeutet, dass der Quellcode des Spiels und alle Änderungen daran auf Anfrage offen zugänglich und verfügbar bleiben müssen. Version 0.9.7 und früher sind noch immer unter der GNU General Public License verfügbar, wobei 0.9.7 der letzte Release unter dieser Lizenz sein wird. Um die neuen Eigenschaften zu benutzen, muss du 0.98 Code verwenden. Du kannst nicht 0.97 Code bzw Code aus Versionen davor hier benutzen, welcher unter der GPL veröffentlich wurde."

"Du kannst die neueste offizielle Version von LoGD auf http://sourceforge.net/projects/lotgd herunterladen, und du kannst die Version, die gerade in der Entwicklung ist, unter http://lotgd.net spielen."

"Der aktuelle Stand der allerneusten *INSTABILEN* Pre-Release ist auf http://dragonprime.net/users/Kendaer/ verfügbar. Du solltest nur dann versuchen, diesen Code zu verwenden, wenn du dich mit PHP und MySQL auskennst, und bereit bist, deinen Code selbst zu aktualisieren."

"Außerdem gibt es eine aktive Modder Community auf DragonPrime, welche dir Hilfe bieten kann, wenn du deinem Spiel zusätzliche Features hinzufügen willst. Diese zusätzlichen Features werden von den Autoren des Core-Code nicht unterstützt."

"LoGD ist in PHP mit einem MySQL-Backend geschrieben. Es ist bekannt, dass es mit den entsprechenden Einstellungen unter Windows und Linux läuft. Der Kerncode wurde aktiv von Eric Stevens und JT Traub geschrieben, unter Verwendung einiger Stücke von anderen Autoren (die im Quelltext an den entsprechenden Stellen genannt sind), und der Code wurde unter einer Creative Commons License freigegeben. Die darin genannten Bedingungen gelten für alle Nutzer des Quellcodes."

"Benutzer des Quellcodes können diesen frei einsehen und verändern, aber das originale Copyright und der Originaltext von der About-Seite muss beibehalten bleiben und können bestenfalls ergänzt werden."

"Wir hoffen, dir gefällt das Spiel!"


Also das ändern des Quelltext is also nicht verboten es muss nur auf anfrage offen zugänglch sein so lese ich das raus.
Was die sachen mit den Specials importieren angeht.
Was ist denn dieser 0.98 Code ??? *mal voll keine ahnung hat*
Kann man die Specials nicht von 0.97 in 0.98 umschreiben oder so oder ka.

Skye


Können: Ja

Dürfen: Jein

Ja-> Wenn Waldspecial aus 097 dein eigenes ODER du die ausdrückliche Erlaubnis des Autors hast.

Nein-> Wenn du nicht der Auror bist UND du die ausdrückliche Erlaubnis des Autors nicht hast.

Noch eine kleine Anmerkung:

Schonma Waldspecialmodule der neuen Version angekuckt?
Und mit den Specials der alten Version verglichen?

Einfach nur schnell umschreiben geht nicht wirklich gut.


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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 17:04 
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Eliwood hat geschrieben:
Skye hat geschrieben:
also in der about page steht folgendes:

Zitat:

LoGD Version 1.0.3
MightyE erzählt dir: "Legend of the Green Dragon ist ein Remake und eine Homage an das klassische BBS Door Games 'Legend of the Red Dragon' (aka LoRD) von Seth Able Robinson."

"LoRD gehört jetzt Gameport (http://www.gameport.com/bbs/lord.html), welche damit die Exklusivrechte über das Spiel und den Namen LoRD besitzen. Darum ist der gesamte Inhalt von Legend of the Green Dragon neu, mit nur sehr wenigen Anleihen aus dem Original, wie etwa die drallige Bardame Violet oder der ansehnliche Barde Seth."

"Obwohl ernste Anstrengungen unternommen wurden, das Originalgefühl des Spiel zu erhalten, gab es zahlreiche Änderungen gegenüber dem Original, um die Spielbarkeit zu verbessern und um es ans Internet anzupassen."

"LoGD (nach Version 0.9.7) ist unter einer Creative Commons License freigegeben, was im Grunde genommen bedeutet, dass der Quellcode des Spiels und alle Änderungen daran auf Anfrage offen zugänglich und verfügbar bleiben müssen. Version 0.9.7 und früher sind noch immer unter der GNU General Public License verfügbar, wobei 0.9.7 der letzte Release unter dieser Lizenz sein wird. Um die neuen Eigenschaften zu benutzen, muss du 0.98 Code verwenden. Du kannst nicht 0.97 Code bzw Code aus Versionen davor hier benutzen, welcher unter der GPL veröffentlich wurde."

"Du kannst die neueste offizielle Version von LoGD auf http://sourceforge.net/projects/lotgd herunterladen, und du kannst die Version, die gerade in der Entwicklung ist, unter http://lotgd.net spielen."

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"Außerdem gibt es eine aktive Modder Community auf DragonPrime, welche dir Hilfe bieten kann, wenn du deinem Spiel zusätzliche Features hinzufügen willst. Diese zusätzlichen Features werden von den Autoren des Core-Code nicht unterstützt."

"LoGD ist in PHP mit einem MySQL-Backend geschrieben. Es ist bekannt, dass es mit den entsprechenden Einstellungen unter Windows und Linux läuft. Der Kerncode wurde aktiv von Eric Stevens und JT Traub geschrieben, unter Verwendung einiger Stücke von anderen Autoren (die im Quelltext an den entsprechenden Stellen genannt sind), und der Code wurde unter einer Creative Commons License freigegeben. Die darin genannten Bedingungen gelten für alle Nutzer des Quellcodes."

"Benutzer des Quellcodes können diesen frei einsehen und verändern, aber das originale Copyright und der Originaltext von der About-Seite muss beibehalten bleiben und können bestenfalls ergänzt werden."

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Was ist denn dieser 0.98 Code ??? *mal voll keine ahnung hat*
Kann man die Specials nicht von 0.97 in 0.98 umschreiben oder so oder ka.

Skye


Können: Ja

Dürfen: Jein

Ja-> Wenn Waldspecial aus 097 dein eigenes ODER du die ausdrückliche Erlaubnis des Autors hast.

Nein-> Wenn du nicht der Auror bist UND du die ausdrückliche Erlaubnis des Autors nicht hast.

Noch eine kleine Anmerkung:

Schonma Waldspecialmodule der neuen Version angekuckt?
Und mit den Specials der alten Version verglichen?

Einfach nur schnell umschreiben geht nicht wirklich gut.


Also wenn ich das jetzt richtig verstanden hab dann darf ich, nehmen wir jezz als Bsp. das special für das schwarze einhorn, dieses Special als Modul umschreiben (sobald ich weiß wie das mit dem modulen geht) wenn ich die erlaubnis von Lonny Luberts dem Autor dieses Special hab. richtig?

Oder ich schreibe nen komplett eigenes modul mit dem man jezz nicht das schwarze einhorn bekommen kann sondern eben ein anderes spezielles tier. oder geht das wieder nicht?

Hm okay hab mir die mal angesehen und so einfach sieht das gar nicht mal aus :(

Skye

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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 17:11 
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Skye hat geschrieben:
Oder ich schreibe nen komplett eigenes modul mit dem man jezz nicht das schwarze einhorn bekommen kann sondern eben ein anderes spezielles tier. oder geht das wieder nicht?


Das darfst du natürlich :wink:


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BeitragVerfasst: Mi 26 Okt, 2005 21:58 
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Jezz hab ich mich eben mal drangesetzt und da viel mir ein woher weiß ich denn ob es das was ich da gerade machen will nicht schon irgentwo gibt??? Ich meine ich kann ja schlecht das ganze WWW durchsuchen.

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Es is reichlich unwahrscheinlich das du etwas genauso machst wie jemand anderes... Würd ich mal sagen...

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Es geht nicht darum, ob du etwas machst, was es in ähnlicher Form schon gibt, sondern ob du es selber schreibst, oder fremden Code bzw. eine fremde Möglichkeit zur Realisierung verwendest. Niemand hat was dagegen, wenn du dir - um beim Beispiel zu bleiben - irgendein schwarzes-Einhorn-Special schreibst.
Aber wenn du dafür Code aus dem verhandenen Special rauskopierst bzw. als Grundlage nimmst, oder 1:1 die Möglichkeiten der vorhandenen Erweiterung mit eigenem Code nachschreibst, verstößt das gegen die neue Lizenz.

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Auch gegen die alte?


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Nein, ich denke nicht. Die GNU GPL, unter der LoGD bis einschließlich Version 0.9.7 veröffentlich wurde, erlaubt es, die Arbeit Anderer als Grundlage für eigene Arbeiten zu verwenden und diese ohne Rücksprache zu veröffentlichen, solange dabei die unveränderten Original Copyrightinformationen und ein Hinweis auf die Quelle des Originals vorhanden sind.

Hier geht es aber um die Konvertierung und die Verwendung von alten Erweiterungen mit der neuen Version. Dafür ist ein Lizenzwandel nötig, da LoGD Versionen >0.9.7 nicht zusammen mit Code betrieben werden dürfen, der unter einer anderen als der selben Creative Common License veröffentlicht wurde. Nur der Originalautor ist in der Lage, einen solchen Lizenzwandel (z.B. durch erneute Veröffentlichung seines Codes unter der CCL) durchzuführen!
Das heißt, du darfst keine Teile eines fremden 0.9.7-Codes (GPL) verwenden, um damit eine 0.9.8- bzw. 1.x-Erweiterung (CCL) zu schreiben, da die CCL vorsieht, dass du diesen Code auch unter der CCL veröffentlichen können müsstest.
Und selbstverständlich gilt das auch umgekehrt, für den Import von Code aus neueren Versionen in Version 0.9.7 oder niedriger, da die CCL den Code vor der Verwendung unter anderen Lizenzen schützt.

Beim 1:1 Nachschreiben der Funktionsweise (und damit eventuell auch der Textausgabe) mit eigenem Code nimmst du die Ideen eines Anderen als Vorlage für deine Arbeit. Wie Lizenzen (und Patente) auf sowas angewendet werden können/dürfen, ist heiß umstritten. Im Fall von LoGD ist es aber wohl sonnenklar, dass durch dieses Vorgehen nur der nötige Lizenzwandel umgangen werden soll. Wenn dann kein Hinweis auf die Original-Idee vorhanden ist, können Coder ziemlich sauer werden. Ist der Hinweis vorhanden, verstärkt es den Verdacht auf Lizenzbruch. (Dabei ist es erstmal egal, ob deine Arbeit anschließend unter der selben, oder unter einer anderen Lizenz steht.)

Meiner Meinung nach kann nur eine Rücksprache mit dem Original-Autor Probleme und Ärger bei sowas verhindern. Im Zweifelsfall sein lassen.

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danke nu hab ich auch alles verstanden :D *sich mal an eigene sachen setz*

Aber nochmal eine andere frage (wollte nicht extra nen neuen thread aufmachen hoffe das is okay)

Ich hab mir jezz mal die module geholt um in der Vital Info charm ect. anzuzeigen. Jezz wollte ich mal frage ob es ne möglichkeit gibt das man auch irgentwie die riehenfolge wie wo was in der VitalInfo steht.
Weil ich finds irgentwie nen bischen doof das des Gold was man hat bei Personal Info oben steht und wenn man dan das modul einbaut für was man an Gold auf der Bank hat das des ganz unten steht unter allem anderen.
Gibt es nen Modul wo man die reihenfolge bestimmen kann oder so was?

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Meines Wissens nicht.

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Ne ich meine ob die Ideen an sich geschützt sind.
Kenne viele Server mit gut umgestetzen Ideen, jedoch geschlossenem Source.
Darf ich mir nun laut GPL die gleichen Ideen für meinen Server auf meine eigene Art, mit komplett eigenem Code umsetzen?

Wie steht es mit Copyrught auf die LOGD-Templates?


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