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 Betreff des Beitrags: Halloween-Update
BeitragVerfasst: Fr 28 Okt, 2005 13:17 
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    When the moon rises high over Lion's Arch
    And the wind moans through the most hollow of eves

    Shutter your homes this holiday
    Steer clear of the shadows
    For on this night, they say,

    A long-addled spirit returns from the grave
    Pumpkin upon his head,
    A wicked deed within his heart
    A pint of witch's brew for all those who misbehave

    Heed these words, all ye who dare enter here:
    Bind your souls to the mortal realm
    For the regent of madness draws near
(Quelle)


Mal wieder fette Arbeit von ArenaNet! Während es in Spielen wie WoW oder EQ2 Kürbisse, verkleidete NPCs und Halloween-Quests gibt, wurden in Guild Wars Löwenstein, Droknars Schmiede und das Grab der altehrwürdigen Könige mehr oder weniger komplett umgestaltet. Die Szenerie könnte aus jedem alten Horrorfilm stammen.
Der Gildenbeamte in LA ist zum Zombie geworden, überall laufen Geister und Untote rum, am Himmel ziehen seltsam geformte Wolken vorbei und die gesamte Atmosphäre ist düster und gruselig. Der Brunnen in Löwenstein ist verschwunden - stattdessen brodelt ein Gericht aus Knochen in einem gewaltigen Kessel. In Droknars Schmiede steht anstelle des Denkmals ein gewaltiger Totenschädel und über allem lacht ein fies grinsender Mond...

Bilder gibts wie immer im Album - oder live im Game bis voraussichtlich Montag, 1.11.2005, 9:00 Uhr.

Danach wird der Spuk wieder verschwunden sein - aber ein paar Kleinigkeiten bleiben dennoch:
  • Man kann sich jetzt frei entscheiden, ob man in Städten und Außenposten seinen Helm angezeigt haben will.
  • Man kann sich frei entscheiden, ob und wann der Gildenumhang angezeigt werden soll. (Beide Einstellungen sind im Inventar zu finden)
  • Wenn man zu lange oder zu oft hintereinander in ein und der selben Region "farmt", gibts eine Meldung über knapp werdende Beute. (Dass die Belohnungen dürftiger ausfallen, ist schon eine ganze Weile so, aber der Hinweis ist neu.)


[edit]
Es muss natürlich Dienstag, 1.11.2005 heißen...

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Praxis ist, wenn alles klappt aber keiner weiß warum. Theorie ist, wenn man weiß wie es geht, aber nichts klappt. Wir haben beides erfolgreich vereinigt: Bei uns klappt nichts und keiner weiß warum!

Neues Video: Marios freier Tag in Second Life


Zuletzt geändert von anpera am Mo 31 Okt, 2005 15:26, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Fr 28 Okt, 2005 13:40 
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schade schade das ich nur löwenstein sehen kann und die anderen 2 nicht (auser ich schaffs noch das mich einer zur schmiede rusht ;-)

aber ja das ausblenden vo helmen und gilden umhängen ist genial

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 Betreff des Beitrags: Re: Halloween-Update
BeitragVerfasst: Fr 28 Okt, 2005 15:18 
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anpera hat geschrieben:
Wenn man zu lange oder zu oft hintereinander in ein und der selben Region "farmt", gibts eine Meldung über knapp werdende Beute. (Dass die Belohnungen dürftiger ausfallen, ist schon eine ganze Weile so, aber der Hinweis ist neu.)


Das ist nicht neu, sondern die Meldung gabs schon seitdem die sinkende Droprate eingeführt wurd. Habe sie bereits einmal gesehen, wo ich den Todesreiter vor den Mineralquellen mal etwas geärgert habe ;)

Aber das Halloween Event is genial. Die Atmosphäre ist umwerfend ;)

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BeitragVerfasst: Sa 29 Okt, 2005 16:19 
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Hehe am schmiede is Halloween cool^^, aber am besten is es immer noch an Löwenstein*fg* Da ist immer so ne hammer geile Dance stimmung hab gestern bereits 30 Videos aufgenommen wo ca. 30 Krieger alle gleich tanzen das sieht so goil aus... Also stimmung ist einfach nur geil in Gw ;)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 30 Okt, 2005 17:24 
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Apropos Video - heute morgen haben ein paar Monks (incl. mir ;) ) versuch den mad King zu beschwören mit magischen Tänzen...

Hat aber irgendwie nicht geklappt... *g*

http://files.filefront.com/dancingmonks ... einfo.html

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