Sowas kann nur jemand schreiben, der selbst noch nie einen Mönch gespielt hat, richtig? ^^
Andererseits scheint es nämlich der eine oder andere Spieler noch nicht mitbekommen zu haben, dass es auch beim Mönch verschiedene Schwerpunkte gibt, auf die man sich spezialisieren kann. Heilmönche sind nur eine Richtung. Daneben gibt es noch Beschützermönche mit ihren Buffs und Gegenzaubern, und Mönche, die ordentlich heiligen Schaden austeilen. Bei beiden letzteren wäre ein Heilzauber reine Platzverschwendung!
Dazu kommt, dass man nur dann heilen kann, wenn man Mana hat.
Außerdem haben Magier, Mesmer, Necros und Fernkämpfer in der Regel nix im Nahkampf verloren, weil sie sonst dem Heilmönch nur unnötig Mana rauben, das beim Krieger (oder für Notsituationen) besser aufgehoben wäre. Sieht man nur allzu oft - und ich mach das auch ab und zu wegen gnadenloser Selbstüberschätzung noch falsch.
Secondary Monks eignen sich nicht besonders als reine Heiler, weil ihnen das Attribut "Gunst der Götter" fehlt.
Achja - die meisten Missionen lassen sich sogar komplett ohne Mönch schaffen, wenn man den Fähigkeiten der Party entsprechend vorgeht.
