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 Betreff des Beitrags: Newday.php
BeitragVerfasst: Do 16 Feb, 2006 08:47 
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Freak
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Also..ich hab wieder maln kleines Problem( oder auch nciht klein)
Wenn man nach einem dk die Spezialfähigkeit auswählt, kommt man sieht es zwar so aus als ob es geklappt hätte, aber wenn mand ann in den wald geht....nix da, hat nicht geklappt. Also nimmt er die Spezialfähigkeiten nicht an..ist wohl weil ich beim einbauen vom Spezialfähigkeiteneditor mist gebaut hatte....

[php]<?php

// 24072004

require_once "common.php";

/***************
** SETTINGS **
***************/
$turnsperday = getsetting("turns",10);
$maxinterest = ((float)getsetting("maxinterest",10)/100) + 1; //1.1;
$mininterest = ((float)getsetting("mininterest",1)/100) + 1; //1.1;
//$mininterest = 1.01;
$dailypvpfights = getsetting("pvpday",3);

if ($_GET['resurrection']=="true") {
$resline = "&resurrection=true";
} else if ($_GET['resurrection']=="egg") {
$resline = "&resurrection=egg";
} else {
$resline = "";
}
if ($session[user][prison]==1){
$session[user][prisondays]--;
}

if ($session[user][einzelhaft]==1){
$session[user][einzeldays]--;
}

// $resline = $_GET['resurrection']=="true" ? "&resurrection=true" : "" ;
/******************
** End Settings **
******************/
if (count($session['user']['dragonpoints']) <$session['user']['dragonkills']&&$_GET['dk']!=""){
array_push($session['user']['dragonpoints'],$_GET[dk]);
switch($_GET['dk']){
case "hp":
$session['user']['maxhitpoints']+=5;
break;
case "at":
$session['user']['attack']++;
break;
case "de":
$session['user']['defence']++;
break;
}
}
if (count($session['user']['dragonpoints'])<$session['user']['dragonkills'] && $_GET['dk']!="ignore"){
page_header("Drachenpunkte");
addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp$resline");
addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline");
addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline");
addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline");
//addnav("Ignore (Dragon Points are bugged atm)","newday.php?dk=ignore$resline");
output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills']-count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n");
output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent.");
}else if (!$session['user']['race'] || $session['user']['race']=="Unbekannt"|| $session['user']['race']=="0")
{
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
$sql = "SELECT * FROM race WHERE raceid='{$_GET['setrace']}' LIMIT 1";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($_GET['setrace']!="")
{
$session['user']['race'] = ($row['color'].$row['name']);
switch($_GET['setrace'])
{
case $row['raceid']:
output("{$row['story']}");
$bonus = unserialize($row['bonus']);
$session['user']['maxhitpoints']+=(int)$bonus['lp'];
$session['user']['defence']+=(int)$bonus['def'];
$session['user']['attack']+=(int)$bonus['atk'];
break;
}
if ($session['user']['weaponvalue']<0)
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
if ($session['user']['armorvalue']<0)
$session['user']['defence']+=$session['user']['armordef'];
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1)
{
addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!");
}
}
else
{
if (!$session['user']['superuser'])
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' AND active=1 ORDER BY category,name,raceid"; else
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' ORDER BY category,name,raceid";
$result = db_query($sql);
$category = "";
while ($row = db_fetch_assoc($result))
{
if ($category!=$row['category'])
{
addnav($row['category']);
$category = $row['category'];
}
$link = "newday.php?setrace={$row['raceid']}$resline";
addnav("{$row['color']} {$row['name']}",$link);
output("<a href=\"$link\">".$row['link']."</a>`n`n",true);
addnav("",$link);
}
}
if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=4$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=5$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=6$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");

output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true);

}else{
//addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}
}else{
if ($session['user']['jailtime'] > 0) {
page_header("Am Pranger!");
output("Du hängst am Pranger! Du hast noch ".$session['user']['jailtime']." Tage dort zu verweilen.`0`n");
} else {
page_header("Es ist ein neuer Tag!");
$interestrate = e_rand($mininterest*100,$maxinterest*100)/(float)100;
output("`c<font size='+1'>`b`#Es ist ein neuer Tag!`0`b</font>`c",true);
if (!$session['prefs']['nosounds']) output("<embed src=\"media/newday.wav\" width=10 height=10 autostart=true loop=false hidden=true volume=100>",true);

if ($session['user']['alive']!=true){
$session['user']['resurrections']++;
output("`@Du bist wiedererweckt worden! Dies ist der Tag deiner ".ordinal($session['user']['resurrections'])." Wiederauferstehung.`0`n");
$session['user']['alive']=true;
}
output("Du öffnest deine Augen und stellst fest, dass dir ein neuer Tag geschenkt wurde. Die Sonne blinzelt dich an, an deinem `^".ordinal($session['user']['age']+1)."`0 Tag in diesem Land. ");
output("Du fühlst dich frisch und bereit für die Welt!`n");
}
$session[user][age]++;
$session[user][seenmaster]=0;
$session['user']['deadtreepick']=0;
output("`2Runden für den heutigen Tag: `^$turnsperday`n");


if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])<(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])>=(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
$interestrate=1;
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]>=(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
$interestrate=1;
output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]<(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`2Durch Zinsen verdientes Gold: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
$interestrate=1;
output("`2Dein heutiger Zinssatz beträgt `^0% (Die Bank gibt nur den Leuten Zinsen, die dafür arbeiten)`n");
}


/*
if ($session['user']['turns']>getsetting("fightsforinterest",4) && $session['user']['goldinbank']>=0) {
$interestrate=1;
output("`2Today's interest rate: `^0% (Bankers in this village only give interest to those who work for it)`n");
}else{
output("`2Today's interest rate: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
if (abs($session['user']['goldinbank'])>(int)getsetting("maxinbank",10000)){
if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else{
output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
}
$interestrate=1;
}else if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`2Gold earned from interest: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n");
}
}
*/
output("`2Deine Gesundheit wurde wiederhergestellt auf `^".$session['user']['maxhitpoints']."`n");
$skills = array(1=>"Dunkle Künste","Mystische Kräfte","Diebeskünste");
$sb = getsetting("specialtybonus",1);
output("`2Für dein Spezialgebiet `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2, erhältst du zusätzlich $sb Anwendung(en) in `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2 für heute.`n");
$session['user']['darkartuses'] = (int)($session['user']['darkarts']/3) + ($session['user']['specialty']==1?$sb:0);
$session['user']['magicuses'] = (int)($session['user']['magic']/3) + ($session['user']['specialty']==2?$sb:0);
$session['user']['thieveryuses'] = (int)($session['user']['thievery']/3) + ($session['user']['specialty']==3?$sb:0);
//$session['user']['bufflist']=array(); // with this here, buffs are always wiped, so the preserve stuff fails!
if ($session['user']['marriedto']==4294967295 || $session['user']['charisma']==4294967295){
output("`n`%Du bist verheiratet, es gibt also keinen Grund mehr, das perfekte Image aufrecht zu halten. Du lässt dich heute ein bisschen gehen.`n Du verlierst einen Charmepunkt.`n");
$session['user']['charm']--;
if ($session['user']['charm']<=0){
output("`n`bAls du heute aufwachst, findest du folgende Notiz neben dir im Bett:`n`5".($session[user][sex]?"Liebste":"Liebster")."");
output("".$session['user']['name']."`5.");
output("`nTrotz vieler großartiger Küsse, fühle ich mich einfach nicht mehr so zu dir hingezogen wie es früher war.`n`n");
output("Nenne mich wankelmütig, aber ich muss weiterziehen. Es gibt andere Krieger".($session[user][sex]?"innen":"")." in diesem Dorf und ich glaube, ");
output("einige davon sind wirklich heiss. Es liegt also nicht an dir, sondern an mir, usw. usw.");
$sql = "SELECT acctid,name FROM accounts WHERE locked=0 AND acctid=".$session[user][marriedto]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$partner=$row[name];
if ($partner=="") $partner = $session[user][sex]?"Seth":"Violet";
output("`n`nSei nicht traurig!`nIn Liebe, $partner`b`n");
addnews("`\$$partner `\$hat {$session['user']['name']}`\$ für \"andere Interessen\" verlassen!");
if ($session['user']['marriedto']==4294967295) $session['user']['marriedto']=0;
if ($session['user']['charisma']==4294967295){
$session['user']['charisma']=0;
$session['user']['marriedto']=0;
$sql = "UPDATE accounts SET charisma=0,marriedto=0 WHERE acctid='$row[acctid]'";
db_query($sql);
systemmail($row['acctid'],"`\$Wieder solo!`0","`6Du hast `&{$session['user']['name']}`6 verlassen. ".($session[user][sex]?"Sie":"Er")." war einfach widerlich in letzter Zeit.");
}
}
}

//clear all standard buffs
$tempbuf = unserialize($session['user']['bufflist']);
$session['user']['bufflist']="";
$session['bufflist']=array();
while(list($key,$val)=@each($tempbuff)){
if ($val['survivenewday']==1){
$session['bufflist'][$key]=$val;
output("{$val['newdaymessage']}`n");
}
}

reset($session['user']['dragonpoints']);
$dkff=0;
while(list($key,$val)=each($session['user']['dragonpoints'])){
if ($val=="ff"){
$dkff++;
}
}
if ($playermount!=""){
$session['bufflist']['mount']=unserialize($playermount['mountbuff']);
}
if ($dkff>0) output("`n`2Du erhöhst deine Waldkämpfe um `^$dkff`2 durch verteilte Drachenpunkte!");
$r1 = e_rand(-1,1);
$r2 = e_rand(-1,1);
$spirits = $r1+$r2;
if ($_GET['resurrection']=="true"){
addnews("`&{$session['user']['name']}`& wurde von `\$Ramius`& wiedererweckt.");
$spirits=-6;
$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
}
if ($_GET['resurrection']=="egg"){
addnews("`&{$session['user']['name']}`& hat das `^goldene Ei`& benutzt und entkam so dem Schattenreich.");
$spirits=-6;
//$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
savesetting("hasegg",stripslashes(0));
}
$sp = array((-6)=>"Auferstanden",(-2)=>"Sehr schlecht",(-1)=>"Schlecht","0"=>"Normal",1=>"Gut",2=>"Sehr gut");
output("`n`2Dein Geist und deine Stimmung ist heute `^".$sp[$spirits]."`2!`n");
if (abs($spirits)>0){
output("`2Deswegen `^");
if($spirits>0){
output("bekommst du zusätzlich ");
}else{
output("verlierst du ");
}
output(abs($spirits)." Runden`2 für heute.`n");
}
$rp = $session['user']['restorepage'];
$x = max(strrpos("&",$rp),strrpos("?",$rp));
if ($x>0) $rp = substr($rp,0,$x);
if (substr($rp,0,10)=="badnav.php"){
addnav("Weiter","news.php");
}else{
addnav("Weiter",preg_replace("'[?&][c][=].+'","",$rp));
}

$session['user']['laston'] = date("Y-m-d H:i:s");
$bgold = $session['user']['goldinbank'];
$session['user']['goldinbank']*=$interestrate;
$nbgold = $session['user']['goldinbank'] - $bgold;

if ($nbgold != 0) {
//debuglog(($nbgold >= 0 ? "earned " : "paid ") . abs($nbgold) . " gold in interest");
}
$session['user']['turns']=$turnsperday+$spirits+$dkff;
if ($session[user][maxhitpoints]<6) $session[user][maxhitpoints]=6;
$session['user']['hitpoints'] = $session[user][maxhitpoints];
$session['user']['spirits'] = $spirits;
$session['user']['playerfights'] = $dailypvpfights;
$session['user']['transferredtoday'] = 0;
$session['user']['amountouttoday'] = 0;
$session['user']['seendragon'] = 0;
$session['user']['brunnen']=0;
$session['user']['sradsuch'] = 0;
$session['user']['seenmaster'] = 0;
$session['user']['girl'] = 0;
$session['user']['einsatz'] = 10;
$session['user']['seenlover'] = 0;
$session['user']['witch'] = 0;
$session['user']['sanela']['turm']=0;
$session['user']['sanela']['grotte']=0;
$session['user']['sanela']['kirche']=0;
$session['user']['sanela']['sanela']=0;
$session['user']['sanela']['haganir']=0;
$session['user']['sanela']['haganirschmiede']=0;
$session['user']['sanela']['schwimm']=0;
$session['user']['sanela']['huegel']=0;
$session['user']['sanela']['strand']=0;
$session['user']['trauer'] = 0;
$session['user']['usedouthouse'] = 0;
$session['user']['seenAcademy'] = 0;
$session['user']['gotfreeale'] = 0;
$session['user']['fedmount'] = 0;
if ($_GET['resurrection']!="true" && $_GET['resurrection']!="egg" ){
$session['user']['soulpoints']=50 + 5 * $session['user']['level'];
$session['user']['gravefights']=getsetting("gravefightsperday",10);
$session['user']['reputation']+=5;
}
$session['user']['seenbard'] = 0;
$session['user']['gartensee'] = 0;
$session['user']['boughtroomtoday'] = 0;
$session['user']['lottery'] = 0;
$session['user']['recentcomments']=$session['user']['lasthit'];
$session['user']['lasthit'] = date("Y-m-d H:i:s");
if ($session['user']['drunkenness']>66){
output("`&Wegen deines schrecklichen Katers wird dir 1 Runde für heute abgezogen.");
$session['user']['turns']--;
}

// following by talisman & JT
//Set global newdaysemaphore

$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00")));
$gametoday = gametime();

if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){
/* Rabenthalerversion */
$sql="SELECT value FROM settings WHERE setting='daylock'";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($row[value]==0){
$sql="UPDATE settings SET value='1' WHERE setting='daylock'";
db_query($sql);

//we need to run the hook, update the setting, and unlock.
savesetting("newdaysemaphore",date("Y-m-d H:i:s"));
//$sql = "UNLOCK TABLES";
//db_query($sql);

require_once "setnewday.php";
}

}else{
//someone else beat us to it, unlock.
//$sql = "UNLOCK TABLES";
//db_query($sql);
output("Somebody beat us to it");
}


output("`nDer Schmerz in deinen wetterfühligen Knochen sagt dir das heutige Wetter: `6".$settings['weather']."`@.`n");
if ($_GET['resurrection']==""){
if ($session['user']['specialty']==1 && $settings['weather']=="Regnerisch"){
output("`^`nDer Regen schlägt dir aufs Gemüt, aber erweitert deine Dunklen Künste. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][darkartuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==2 and $settings['weather']=="Gewittersturm"){
output("`^`nDie Blitze fördern deine Mystischen Kräfte. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][magicuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==3 and $settings['weather']=="Neblig"){
output("`^`nDer Nebel bietet Dieben einen zusätzlichen Vorteil. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][thieveryuses]++;
}
}
//End global newdaysemaphore code and weather mod.
//Gottheit
if ($session['user']['gott']==2){

$session['user']['turns']+=5;

output("`n`8Mielikki segnet dich und du bekommst 5 extra Waldkämpfe!.`n");


}else if ($session['user']['gott']==1){
output("`n`8Dein Mut pocht in dir und stolz singst du das Lied von Tempus!.`n");


}else if ($session['user']['gott']==3){
output("`n`8Shar führt deine Hand! Du fühlst dich grossartig.");


}else if ($session['user']['gott']==4){

output("`n`9Du singst dein Lied von Denier und spürst sein Gold in deine Börse fliessen!.");

$session['user']['gold']+=250;

}

if ($session['user']['hashorse']){
//$horses=array(1=>"pony","gelding","stallion");
//output("`n`&You strap your `%".$session['user']['weapon']."`& to your ".$horses[$session['user']['hashorse']]."'s saddlebags and head out for some adventure.`0");
//output("`n`&Because you have a ".$horses[$session['user']['hashorse']].", you gain ".((int)$session['user']['hashorse'])." forest fights for today!`n`0");
//$session['user']['turns']+=((int)$session['user']['hashorse']);
output(str_replace("{weapon}",$session['user']['weapon'],"`n`&{$playermount['newday']}`n`0"));
if ($playermount['mountforestfights']>0){
output("`n`&Weil du ein(e/n) {$playermount['mountname']} besitzt, bekommst du `^".((int)$playermount['mountforestfights'])."`& Runden zusätzlich.`n`0");
$session['user']['turns']+=(int)$playermount['mountforestfights'];
}
}else{
output("`n`&Du schnallst dein(e/n) `%".$session['user']['weapon']."`& auf den Rücken und ziehst los ins Abenteuer.`0");
}
//zusätzliche Waldkämpfe & Anwendungen für bestimmte Rassen:
$sql = "SELECT * FROM race WHERE colorname='".$session['user']['race']."'";
$result = db_query($sql);
//print $result;
$row = db_fetch_assoc($result);
//print_r($row);
$bonus = unserialize($row['bonus']);
//print_r($bonus);
$buff = unserialize($row['buff']); // switch{case true: return;continue;break;default}
if (is_array($buff))
$session['bufflist']['race'] = $buff;
$session['user']['turns'] += $bonus['wk'];
if ($bonus['wk']!=0)
output("`2`nDa du ein {$session[user][race]}`2 bist,".((int)$bonus['wk']>0 ? " bekommst du zusätzliche `^".(int)$bonus['wk']."`2 Waldkämpfe für heute.`n"
: " verlierst du `^".(int)$bonus['wk']*(-1)."`2 Waldkämpfe für heute.`n")."");
// print_r($bonus);
$session['user']['darkartuses'] +=((int)$bonus['da']);
$session['user']['magicuses'] +=((int)$bonus['mk']);
$session['user']['thieveryuses'] +=((int)$bonus['tv']);
// END


if ($session['user']['race']==6) {
if ($settings['weather']=="Wechselhaft und kühl, mit sonnigen Abschnitten"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute wechselhaft und kühl, mit sonnigen Abschnitten. Die Sonne schadet dir. Du verlierst `42Waldkämpfe, 2 Angriffspunkte `%und `42 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']-=2;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`4Leichter Wasserverlust`0",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Du bist durchs Wetter geschwächt.",
"defmod2"=>-2,
"atkmod2"=>-2,
"roundmsg"=>"Du bist durchs Wetter geschwächt.",
"activate"=>"defense");
}else if ($settings['weather']=="Warm und sonnig"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute Warm und sonnig. Die Sonne schadet dir. Du verlierst `44 Waldkämpfe, 4 Angriffspunkte `%und `44 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']-=4;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`4mässiger Wasserverlust`0",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Das Wetter schwächt dich",
"defmod2"=>-4,
"atkmod2"=>-4,
"roundmsg"=>"Das Wetter schwächt dich",
"activate"=>"offense");
}else if ($settings['weather']=="Regnerisch"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute regnerisch. Der Regen stärkt dich. Du gewinnst `@6 Waldkämpfe, 6 Angriffspunkte `%und `@6 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']+=6;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`@Stärke des Wassers",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Der Regen stärkt dich",
"defmod2"=>6,
"atkmod2"=>6,
"roundmsg"=>"Du nimmst den Regen auf",
"activate"=>"defense");
}else if ($settings['weather']=="Neblig"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute neblig. Der Nebel stärkt dich. Du gewinnst `@1 Waldkampf, 1 Angriffspunkt `%und `@1 Veteidigungspunkt`n`n`0");
$session['user']['turns']+=1;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`@Hilfe des Nebels",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Der Nebel schützt dich.",
"defmod2"=>1,
"atkmod2"=>1,
"roundmsg"=>"Der Nebel schützt dich.",
"activate"=>"defense");
}else if ($settings['weather']=="Kalt bei klarem Himmel"){
output("`n`&Kalt bei klarem Himmel`n`0");
output("`n`n`% Das Wetter ist heute kalt bei klarem Himmel. Das wenige Wasser schadet dir. Du verlierst `41 Waldkämpfe, 1 Angriffspunkte `%und `41 Veteidigungspunkt`n`n`0");
$session['user']['turns']-=1;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`4leichter Wasserverlust",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Dir fehlt das kalte nass.",
"defmod2"=>-1,
"atkmod2"=>-1,
"roundmsg"=>"Dir fehlt dein Wasser.",
"activate"=>"defense");
}else if ($settings['weather']=="Heiß und sonnig"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute heiss und sonnig. Die Sonne schadet dir. Du verlierst `46 Waldkämpfe, 6 Angriffspunkte `%und `46 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']-=6;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`4Trockenperiode",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Deine Kräfte schwinden.",
"defmod2"=>-6,
"atkmod2"=>-6,
"roundmsg"=>"Du bist innerlich am austrocknen.",
"activate"=>"defense");
}else if ($settings['weather']=="Starker Wind mit vereinzelten Regenschauern"){
output("`n`n`% Das Wetter ist heute starker Wind mit vereinzelten Regenschauern. Der Regen stärkt dich. Du gewinnst `@4 Waldkämpfe, 4 Angriffspunkte `%und `@4 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']+=4;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`@Feuchte Schauer",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Deine Kräfte schwinden.",
"defmod2"=>4,
"atkmod2"=>4,
"roundmsg"=>"Die einzelnen Regenschauer stärken dich.",
"activate"=>"defense");
}else{
output("`n`n`% Das Wetter ist heute von Gewittern durchzogen. Der Regen zwieschen den Blitzen stärkt dich. Du gewinnst `@2 Waldkämpfe, 2 Angriffspunkte `%und `@2 Veteidigungspunkte`n`n`0");
$session['user']['turns']+=2;
$session[bufflist][wassertier] = array("name"=>"`@Kraft des Gewitters",
"rounds"=>999,
"wearoff"=>"Deine Kräfte schwinden.",
"defmod2"=>2,
"atkmod2"=>2,
"roundmsg"=>"Das Gewitter lässt dich hoffen und deine Stärke zeigen.",
"activate"=>"defense");
}
}


if ($session['user']['race']==3) {
$session['user']['turns']++;
output("`n`&Weil du ein Mensch bist, bekommst du `^1`& Waldkampf zusätzlich!`n`0");
}
$config = unserialize($session['user']['donationconfig']);
if (!is_array($config['forestfights'])) $config['forestfights']=array();
reset($config['forestfights']);
while (list($key,$val)=each($config['forestfights'])){
$config['forestfights'][$key]['left']--;
output("`@Du bekommst eine Extrarunde für die Punkte auf `^{$val['bought']}`@.");
$session['user']['turns']++;
if ($val['left']>1){
output(" Du hast `^".($val['left']-1)."`@ Tage von diesem Kauf übrig.`n");
}else{
unset($config['forestfights'][$key]);
output(" Dieser Kauf ist damit abgelaufen.`n");
}
}
if ($config['healer'] > 0) {
$config['healer']--;
if ($config['healer'] > 0) {
output("`n`@Golinda ist bereit, dich noch {$config['healer']} weitere Tage zu behandeln.");
} else {
output("`n`@Golinda wird dich nicht länger behandeln.");
unset($config['healer']);
}
}
if ($config['goldmineday']>0) $config['goldmineday']=0;
$session['user']['donationconfig']=serialize($config);
if ($session['user']['hauntedby']>""){
output("`n`n`)Du wurdest von {$session['user']['hauntedby']}`) heimgesucht und verlierst eine Runde!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['hauntedby']="";
}
// Ehre & Ansehen
if ($session['user']['reputation']<=-50){
$session['user']['reputation']=-50;
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runden weniger kämpfen. Außerdem sind deine Feinde vor dir gewarnt.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<=-30){
output("`n`8Deine Ehrenlosigkeit hat sich herumgesprochen! Deine Feinde sind vor dir gewarnt, weshalb dir heute 1 Spielerkampf weniger gelingen wird.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<-10){
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runde weniger kämpfen.");
$session['user']['turns']--;
}else if ($session['user']['reputation']>=30){
if ($session['user']['reputation']>50) $session['user']['reputation']=50;
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde und 1 Spielerkampf mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
$session['user']['playerfights']++;
}else if ($session['user']['reputation']>10){
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
}

$session['user']['drunkenness']=0;
$session['user']['bounties']=0;
//code for bathroom mod (schmutzig...)
if ($session ['user']['clean'] > 5){
$session['user']['charm']--;
output("Du bist etwas schmutzig und verlierst daher `6einen Charmpunkt");
}
$session['user']['clean']+=1;
if ($session['user']['clean']>9 && $session['user']['clean']<15)
addnews($session['user']['name']."`2 stinkt etwas!");
if ($session['user']['clean']>14 and $session['user']['clean']<20){
output("Du hältst deinen Gestank kaum noch aus!");
addnews($session['user']['name']."`2 stinkt zum Himmel!");
}
if ($session['user']['clean']>19){
output("`@Weil du so dreckig bist hast du dir den Titel `6Saubär`@ verdient!`n");
$name=$session['user']['name'];
addnews("$name `7hat sich den Titel Saubär verdient, weil er extrem schmutzig ist!");
$newtitle="Saubär";
$n = $session['user']['name'];
$x = strpos($n,$session['user']['title']);
if ($x!==false){
$regname=substr($n,$x+strlen($session['user']['title']));
$session['user']['name'] = substr($n,0,$x).$newtitle.$regname;
$session['user']['title'] = $newtitle;
}else{
$regname = $session['user']['name'];
$session['user']['name'] = $newtitle." ".$session['user']['name'];
$session['user']['title'] = $newtitle;
}
//remove unamecolor if you are not using my colored names mod
//unamecolor();
} //end cleanliness code
if ($session['user']['blut']==5){
$session['user']['blut']+=0;
}else{
$session['user']['blut']+=1;
}
$session['user']['drabru']=0;
$session['user']['draker']=0;
$session['user']['drakerp']=0;
$session['user']['drakers']=0;
$session['user']['drasch']=0;
$session['user']['dragru']=0;
// Buffs from items
$sql="SELECT * FROM items WHERE (class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Zauber') AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id";
$result=db_query($sql);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if (strlen($row[buff])>8){
$row[buff]=unserialize($row[buff]);
if ($row['class']!='Zauber') $session[bufflist][$row[buff][name]]=$row[buff];
if ($row['class']=='Fluch') output("`n`G$row[name]`G nagt an dir.");
if ($row['class']=='Geschenk') output("`n`1$row[name]`1: $row[description]");
}
if ($row[hvalue]>0){
$row[hvalue]--;
if ($row[hvalue]<=0){
db_query("DELETE FROM items WHERE id=$row[id]");
if ($row['class']=='Fluch') output(" Aber nur noch heute.");
if ($row['class']=='Zauber') output("`n`Q$row[name]`Q hat seine Kraft verloren.");
}else{
$what="hvalue=$row[hvalue]";
if ($row['class']=='Zauber') $what.=", value1=$row[value2]";
db_query("UPDATE items SET $what WHERE id=$row[id]");
}
}
}
}
page_footer();
?>
[/php]

P.S. Wenn man per Spezi-Editor neue Spezialfähigkeiten einfügt, wie muss man die in der newday eintragen?

Ich entschuldige mich schon im vorraus für all diese wunderbar hässlichen fehler^^

Pps: Was soll dieses
( Runden übrig)
a (a Runden übrig)

?


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