Hmm, eigentlich war das schon Absicht für die Spielbalance
Der Goldschatz im Haus ist begrenzt und bleibt über einen Drachenkill erhalten. Ebenso bleiben die Möbel erhalten, während bisher alle anderen items nach einem Drachenkill verschwinden! Könnte man also die Möbel wieder für Gold verkaufen, wäre das wie ein zusätzlicher Schatz. Möbel sind aber nicht dafür gedacht, als kurzzeitige Investition zur Vermögensrettung zu dienen. Darum bekommt man beim Verkauf kein Gold mehr dafür.
Bei Edelsteinen ist es ähnlich, darum bekommt man beim Verkauf von Möbeln nur noch die Hälfte dessen, was man bezahlt hat. (Erkläre es durch einen Preisverfall bei Möbeln oder dem Verhanlungsgeschick des Wanderhändlers.) Möbel sollen eine einmalige Anschaffung sein.
Wenn ein Möbelstück NUR Gold kostet, wird als Wert "0 Gold und 0/2 Edelsteine" gespeichert. Waren, die keinen Verkaufswert haben, können auch nicht verkauft werden. Ich geb zu, das ist bei Möbeln etwas doof. Darum habe ich den Wert bei Gold statt auf 0 jetzt auf 1 gesetzt, damit man die Dinger wenigstens wieder loswerden kann.
[php]// Finde:
if ($row['class']=="Möbel.Prot") $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('$row[name]','Möbel',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",0,".(round($row[gems]/2)).",'$row[description]')";
// Ersetze es durch:
if ($row['class']=="Möbel.Prot") $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('$row[name]','Möbel',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",1,".(round($row[gems]/2)).",'$row[description]')";[/php]
(Das "Changes Log" wird heute Abend aktualisiert)