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 Betreff des Beitrags: Wanderhändler
BeitragVerfasst: Do 24 Jun, 2004 17:24 
Also ich hab ne frage zum Wanderhändler/Item editor.

Wie kann ich dem Wanderhändler direkt n Item geben , oder besser: wie bekommt der Typ Items ins angebot?!?

Und:
Wenn ich items mit Userid=0 angebe, wird dann dieses Item zufällig gefunden oder wie?


thx

mfg
Meteora


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BeitragVerfasst: Do 24 Jun, 2004 20:34 
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Der Wanderhändler bietet alles an, was im Itemeditor bei 'class' als "Möbel.Prot" gespeichert ist. Etwas anderes als Möbel kann er in der hier zum Download bereitstehenden Version noch nicht verkaufen.

Im Wald können nur Dinge mit "Beute.Prot" gefunden werden. "Beute" und "Möbel" werden selbstständig angelegt und sollten keine Eingriffe von außen erfordern. Außer "Schlüssel" gibt es in der DL-Version keine weiteren Gegenstandsarten, die vom Spiel her eingebunden wären.

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BeitragVerfasst: Do 24 Jun, 2004 21:43 
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thx werd ich sofort ausprobieren^^

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BeitragVerfasst: Fr 25 Jun, 2004 11:34 
*nerv*
noch ne frage:

Gibts irgendwo ne Readme für den Itemeditor oder muss man das alles selbst hinausfinden wat da steht?


thx

mfg
Meteora


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BeitragVerfasst: Fr 25 Jun, 2004 23:37 
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Hm, ist doch im Grunde relativ selbsterklärend.

Für einen einfachen neuen Gegenstand gibst Du dessen Namen ein, eine Beschreibung, zu welcher Klasse es gehören soll (also derzeit Beute.Prot oder Möbel.Prot) und wieviel er kosten soll. Das war alles.


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BeitragVerfasst: Sa 26 Jun, 2004 08:40 
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Nein ich meine was zB Buff, Regen: usw bedeutet -.-


naja thx bisher

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BeitragVerfasst: Mo 28 Jun, 2004 00:21 
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Readme gibt es keine, aber in der aktuellen DL-Version hat der gesamte Bereich "Buffs" bei items sowieso noch keine Funktion. Ansonsten würde er genauso funktionieren, wie im Viecherei-Editor.
Die übrigen Felder dürften klar sein. Hvalue, Wert 1 und Wert 2 sind frei definierbar, bringen aber in der DL-Version bisher nur bei Schlüsseln was - und dafür ist der "Hausmeister" besser geeignet.

Was genau der Bereich "Buffs" macht, wird am besten in der battle.php beschrieben - eine andere Anleitung gibts leider nicht :P

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BeitragVerfasst: Mi 30 Jun, 2004 12:52 
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Lehrling
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Hallo,

also irgendwo muss da noch ein dicker Fehler stecken.

Wenn man Möbel anlegt (Möbel.Prot) und diese kaufen will, ist alles bestens. Wehe aber man will ein Möbelstück wieder verkaufen, dann nämlich kann man sein blaues Wunder erleben.

Möbel, die nur Gold gekostet haben, wird man nicht mehr los und bei Möbeln die sowohl Gold, als auch Edelsteine gekostet haben, erhält man nur einen Teil der Edelsteine zurück.

Ich denke ja nicht, dass es so beabsichtigt war *g*


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BeitragVerfasst: Mi 30 Jun, 2004 13:20 
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Hmm, eigentlich war das schon Absicht für die Spielbalance ;)

Der Goldschatz im Haus ist begrenzt und bleibt über einen Drachenkill erhalten. Ebenso bleiben die Möbel erhalten, während bisher alle anderen items nach einem Drachenkill verschwinden! Könnte man also die Möbel wieder für Gold verkaufen, wäre das wie ein zusätzlicher Schatz. Möbel sind aber nicht dafür gedacht, als kurzzeitige Investition zur Vermögensrettung zu dienen. Darum bekommt man beim Verkauf kein Gold mehr dafür.

Bei Edelsteinen ist es ähnlich, darum bekommt man beim Verkauf von Möbeln nur noch die Hälfte dessen, was man bezahlt hat. (Erkläre es durch einen Preisverfall bei Möbeln oder dem Verhanlungsgeschick des Wanderhändlers.) Möbel sollen eine einmalige Anschaffung sein.

Wenn ein Möbelstück NUR Gold kostet, wird als Wert "0 Gold und 0/2 Edelsteine" gespeichert. Waren, die keinen Verkaufswert haben, können auch nicht verkauft werden. Ich geb zu, das ist bei Möbeln etwas doof. Darum habe ich den Wert bei Gold statt auf 0 jetzt auf 1 gesetzt, damit man die Dinger wenigstens wieder loswerden kann.

[php]// Finde:
if ($row['class']=="Möbel.Prot") $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('$row[name]','Möbel',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",0,".(round($row[gems]/2)).",'$row[description]')";

// Ersetze es durch:
if ($row['class']=="Möbel.Prot") $sql="INSERT INTO items(name,class,owner,value1,gold,gems,description) VALUES ('$row[name]','Möbel',".$session[user][acctid].",".$session[user][house].",1,".(round($row[gems]/2)).",'$row[description]')";[/php]

(Das "Changes Log" wird heute Abend aktualisiert)

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BeitragVerfasst: Do 01 Jul, 2004 22:11 
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Hm, also ich weis nicht. Die Hälfte der Edelsteine ist ja okay, aber garkein Gold? Zumindest ein viertel würde ich beim Verkauf wieder rausgeben. Dann muss man nach wie vor überlegen, was man sich kauft, als zusätzliches "Dauerlager" sind sie kaum noch geeignet aber man ist trotzdem nicht ganz der gelackmeierte.


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BeitragVerfasst: Fr 02 Jul, 2004 01:09 
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Naja, das kannst du ja gerne ändern.
Aber es ist nunmal so, dass viele (alle) dann vor einem Drachenkill ihr Gold in Möbel anlegen und nach dem Drachenkill die Möbel verkaufen, um sich möglicherweise schon mit Level 1 die beste Rüstung und die beste Waffe kaufen zu können. (Selbst 25% sind dabei noch hilfreicher als 0.) Das ist auch nicht gerade der Sinn der Sache.

Alles, was über einen Drachenkill hält, darf kein Gold bringen. Das wäre sonst ein grober Verstoß gegen das Zahlungsprinzip von LoGD: Gold verschwindet mit jedem Drachenkill und wird für Dinge verwendet, die ebenfalls nicht permanent sind. Edelsteine sind permanent und werden (meistens) für Dinge ausgegeben, die bleiben. Es würde also mehr Sinn machen, Möbel ausschließlich mit Edelsteinen zu bezahlen, statt nur mit Gold. Wenn Gold, dann darf es nicht erhalten bleiben.

(Das war auch das große Balance-Problem mit dem Edelsteinshop - aber ich denke, das hab ich inzwischen im Griff.)

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BeitragVerfasst: Fr 04 Mär, 2005 22:28 
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hab da auch noch ma ne frage....in lwecher php datei ist der wanderhändler zu finden?


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BeitragVerfasst: Fr 04 Mär, 2005 22:38 
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BeitragVerfasst: Sa 05 Mär, 2005 00:03 
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hab da ma ne frage gibt es ne möglichkeit das mir jmd die php datei zuschickt wo shcon mehr sachen vom wanderhändler drinne ist?

muss ich wenn ich so eine bekomme den nnoch sonst irgendwo was eintragen?


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