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BeitragVerfasst: Fr 19 Jan, 2007 21:45 
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1. noch der obere post
2. ich bin grad an nem projekt für koninente und neue städte...das problem:
wie mach ich, dass die news extra für das neue dorf ausgegeben werden und nicht die news vom standartdorf ??

thx schonmal im voraus

mfg setto


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BeitragVerfasst: Sa 20 Jan, 2007 00:12 
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zu 1: Kein Plan...kannst ja über die prefs laufen lassen. Also if($session['user']['prefs']['darkdagger']==1){ ... etc in der newday.php machen.

zu 2:
ALTER TABLE `news` ADD `newsplace` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' ;

Problem: Die alten News werden nicht übernommen und es muss die addnews() Funktion erweitert werden, so wie die Abfrage der news auf dem Dorfplatz. Die addnews Funktion muss eine Erweiterung bekommen, die den Wert für `newsplace` bestimmt. Dieser ist dann z.B. bei 1 das normale Dorf, bei 2 eben das Nachbardorf, oder kein Plan was es bei dir geben wird.

Musste gucken, ob sich der Aufwand lohnt.

MfG Draz

_________________
$this->bbcode_second_pass_code('', '(define-record-procedures choco-cookie
make-choco-cookie choco-cookie?
(choco-cookie-choco
choco-cookie-cookie))

(define Prinzenrolle
(make-choco-cookie choco-cookie-choco-standard (* 2 choco-cookie-cookie-standard)))')


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BeitragVerfasst: Sa 20 Jan, 2007 10:55 
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pfffuu..hab ich nicht geblickt..also mal n kleiner einblick in mein projekt:

7 verschiedene städte....dazu die änderungen in den verschiedenen sachen..kann mir die jmd sagen ? denn sql kann ich überhaupt nicht^^


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BeitragVerfasst: So 21 Jan, 2007 19:29 
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Haben deine Städte unterschiedliche Wälder oder warum brauchst du für jede Stadt andere News?

_________________
$this->bbcode_second_pass_code('', '(define-record-procedures choco-cookie
make-choco-cookie choco-cookie?
(choco-cookie-choco
choco-cookie-cookie))

(define Prinzenrolle
(make-choco-cookie choco-cookie-choco-standard (* 2 choco-cookie-cookie-standard)))')


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BeitragVerfasst: So 21 Jan, 2007 20:08 
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ja..die sollen alle unabhängig voneinander sein...


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:09 
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aaalso..ich möchte in den spieleinstellungen noch n feld haben, in dem man den jackpot der lotterie einstellen kann..nur in der lottery.php gibts an jack pot nur $jackpot...nichts in der art:

['jackpot']

jetzt möchte ich gerne wissen, wie kann ich das umsetzten ??

mfg setto


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:16 
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[php]// Auslesen des Aktuellen Jackpot´s
echo getsetting('jackpot', 100); // default-value: 100, if entry is missing in data base

// Ändern des Jackpot´s
savesetting('jackpot', 500); // value: Worth by the old to be replaced is[/php]


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:19 
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ok..und wie füge ich das jetzt ein ? einfach irgendwo einfügen oder was ?


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:27 
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Dann siehst dir die Spieleinstellungen an, fügst dort den Wert ,"jackpot","Der Aktuelle Jackpot Wert,int" hinzu und testen. Aber natürlich innerhalb des Arrays "setup".


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:28 
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öhm..und wo füge ich das mit dem echo ein ??


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:31 
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Mit dem echo war nur ein Beispiel. Du kannst die Funktion einfach in output packen und dann halt damit ausgeben lassen. Ansonsten ist dir dabei freie Wahl wie du es letzendlich machst.


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:33 
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blick ich net...aaalso..erstmal das in den spieleinstellungen:

"jackpot"=>"Jackpot ändern,int",

und was nu ??


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:37 
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Datei: configuration.php
Suche:

[php]"dailyspecial"=>"Heutiges besonderes Ereignis",[/php]

Füge darunter ein:
[php],"jackpot"=>"Aktueller Jackpot Wert,int"[/php]


Die anderen beiden Einstellungs- Funktion werden nur für das Auslesen-/speichern von Werten benötigt (innerhalb von Scripten).


Zuletzt geändert von Kevz am Fr 02 Feb, 2007 16:43, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:40 
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so hast du es gesagt...:

[php],"jackpot"=>"Aktueller Jackpot Wert,int",[/php]

aber heißt das nciht so ?:

[php],"jackpot"=>"Aktueller Jackpot Wert,int",[/php]

naja..letzteres funktioniert...

aaalso..dann geh ich jetzt mal innen skiurlaub..danke kevz...


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 16:44 
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Ja sry, kleiner Tipp fehler - habs behoben :P
und schönen Ski Urlaub ;)


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 15:13 
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aaalso..noch ne frage...
ich bin grad an nem script, in dem man gegen eine wache kämpfen soll..nur wie krieg ich da jetzt son kampf hin ? also es sollte so ein kampf sein, wie man ihn auch im wald kämpft....
weiß da jemand was ?

danke schonmal im voraus..

mfg setto...


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 16:33 
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o.O no Source no help mein Freund


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 16:57 
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wieso source ? das script ist noch nichtmal fertig....ich brauch eigentlich nur nen ausschnitt, in dem ich den kampf hab...
also so sieht das script bis jetzt aus...:
[php]<?php

##############################################################################
# #
# Kontinent1 #
# #
# Copyright (C) 2007 Michael K. (Setto) #
# Email: M.Kanz@gmx.de #
# Adresse: http://web31.design-universe.net/LoGD/logd/index.php #
# #
# DIESE SCRIPT DARF NICHT KOPIERT WERDEN !!! #
# #
##############################################################################

require_once("common.php");
addcommentary();
if ($session['user']['alive']){ }else{
redirect("shades.php");
}
page_header("Kontinent");
if($_GET['op']==""){
output("`^Nach einer langen und beschwerlichen reise bist du endlich angekommen: Kontinent !`n");
output("`4Vor dir steht ein Wegweiser: Wohin willst du ? Nach Stadt1, Stadt2, Stadt3, Stadt4, Stdat5, Stadt6 oder nach Stadt7 ?`n`n");
viewcommentary("Kontinent","Prahlt:`n",25);
addnav("Wohin willst du ?");
addnav("Stadt1","stadt1.php");
addnav("Stadt2","kontinent.php?op=stadt2");
addnav("Stadt3","stadt3.php");
addnav("Stadt4","stadt4.php");
addnav("Stadt5","stadt5.php");
addnav("Stadt6","stadt6.php");
addnav("Stadt7","stadt7.php");

if($_GET['op']=="stadt2") {
output("`^Du machst dich auf den Weg nach `&Mithrandi, der Stadt der Weisen.
`^Nach einer Weile taucht die Stadt zwischen den Bäumen des Waldes auf.
Ihr heller, strahlend weißer Glanz hebt sich vom dunkel des grünen waldes ab.
Du siehst hohe weiße Zinnen und Erker, schmale Türme und goldene Paläste.
Du gehst auf ein riesiges Tor aus weißem Holz, das mit Silber beschlagen ist zu.
Vor dem Tor stehen in lange, weiß-silberne Roben gekleidete Wachen auf deren Brust goldene Bäume gestickt sind.
Die Wachen tragen Armbrüste, schwerter und Hellebarden.");

addnav("Was willst du tun ?");
addnav("Die Wachen angreifen","kontinent.php?op=angreifen");
addnav("Um Einlass bitten","kontinent.php?op=einlass");
addnav("Einschleichen","kontinent.php?op=einschleichen");
addnav("Wieder gehen","kontinent.php");

















}

}
page_footer();

?>[/php]


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 19:22 
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Das meine ich nicht! LotgD ist ein Opensourceprojekt und es ist eine schweinerei in meinen Augen die source.php raus zu nehmen oder die komplette Source zu schliessen und bei dir ist es der Fall


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 20:35 
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ja..aber weißt du was die größte schweinerein ist ??? wenn ich ein script schreibe, darauf dann ein copyright mache und es dann auf meinen server hcohlad..dann kommt einer, schaut meine source an, zieht sich das script, macht das copyright raus, macht sein copyright rein und tut so als ob derjenige es gemacht hat...dann geht er zu dragonprime, veröffentlicht es da und alle loben ihn wie toll er sei...das ist mir passiert..und sowas möcht ich verhindern...wenn jemand was aus meiner source will, dann darf er mir ruhig schreiben....


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