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 Betreff des Beitrags: GAme zu schwer
BeitragVerfasst: Sa 11 Sep, 2004 21:33 
Hallo,

Ich ahbe einen eigenen LOGT Server... viele haben schon gesagt bei mir wären die Monster zu schwer.

WIe Kann ich die einfacher stellen?
Geht das?

Vielen dank im Voraus
:wink: Fury


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 01:09 
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Also....

1.Gehe in die Admin Grotte, dann auf Monster Editor, da kannste einstellen...
2.Wenn nicht mach mal Special rein oder veränder die Balance....in der forest.php

Also das sind 2möglichkeiten die mir grad einfallen...^^
Wenn nicht besorg dir ein paar specials....^^

Mfg

Kev


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 Betreff des Beitrags: Re: GAme zu schwer
BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 04:09 
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Fury hat geschrieben:
viele haben schon gesagt bei mir wären die Monster zu schwer.


Hmm, wie viele sagen das? Und wie viele sagen nichts, weil sie den Schwierigkeitsgrad angemessen finden? Du solltest zuerst überprüfen, ob du der Mehrheit einen Gefallen tust, wenn du das Spiel leichter gestaltest. Ich persönlich mag Spiele nicht, die zu leicht sind.

Ansonsten kannst du einiges in den Spieleinstellungen anpassen - z.B. Startmenge an Gold - um es den Spielern einfacher zu machen. Wenn das nicht reicht, schau mal den Source durch, wo du Dinge nach deinen Vorstellungen leichter machen kannst. Die Zeile
$adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]);
in der battle.php beeinflusst zum Beispiel direkt die Stärke der Monster.

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Praxis ist, wenn alles klappt aber keiner weiß warum. Theorie ist, wenn man weiß wie es geht, aber nichts klappt. Wir haben beides erfolgreich vereinigt: Bei uns klappt nichts und keiner weiß warum!

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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 09:42 
Vielen Dank schonmal!
Ich werde versuchen das zu ändern...

Nein ich meine am Angfang sind die ganzen USer immer gleich tot.
MAn kann kein Nervenkitzelmonster besiegen... das is total unmöglich.
Und höchstens herumstreifen :D!


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 09:53 
Ok ich habe mal nach geschaut in der BAttledatei ab der Zeile:

$adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]);

Das is ja sehr Komlipiert mit den ganzen case und if schleifen.

Wo genau muss ich da die monsterstärke verändern??


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 10:04 
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Hi,

So jetzt hab ich mich erstmal angemeldt weil das Forum echt gut is.

Und jetzt hab ich noch ne Idee.
Am einfachsten wäre es wenn ich jeder User, der sich neu anmeldet,
1 Verteidiguns Punkt mehr hat.
Denn wie mir es scheint, machen die Monster zu viel Schaden.

:wink:
Fury

PS: Tut mir leid wegen dem trippel post aber man kann als Gast nicht editieren.


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 10:17 
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Also das würd ich nicht machen...
also das is meine meinung...weil wenn du das machst is die balance ein bisschen futsch...^^
Also bei mir war die balance einma im -bereich hab sie aber wieder bekommen durch steuern etc. dadurch hab viel balance wieder bekommen...
aber das mit dem verteidigungspunkt würd ich net machen....

1.Mache niemals in Lv1 sofort Nervenkietzel(das is klar, das du dann stirbst...)
2.Mach mehr Monster rein (am Besten für jedes Lv, kannst im Monster Editor machen)
3.Gebe niemals den USERN am anfang irgendwelche Punkte für Angriff(sprich, agriff, verteididung etc.)


Also das lohnt sich net wenne das machst, das is meine meinung...^^
Aber ansonsten würd ich mehr Monster reinmachen...*gg*

Mfg

Kev


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 11:28 
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Warum mehr Monster rein??
Das is aber teilweise echt sau schwer.
und wie kann man dann die mosnster in der einen zeile da schwächer machen?


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 11:47 
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Wenn du zu wenig Monster hast und nur starke drin hast is klar das nur starke kommen, deswegen mach mehr monster rein aber die anzahl gleich bei jedem Lv damit die balance stimmt....

Du kannst die Monster im "Monster Editor" editieren auf Edit...
das is ja wohl klar...und dann kannst da einstellen^^

Mfg

Kev


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 13:29 
lass alles so wie es ist
wer erwartet das er nie stirbt ist selber schuld, ich bin admin und sterbe auch noch weil ich immer risiko mache beim heilen(immer einmal zu wenig als zu oft :) ) daher sind deine spieler schuld nicht du

sobald du was an der balance änderst versaust du dir und deinen spielern den spass, und bald bist du alleine auf dem server weil wer in 10 tagen den drachen gesehen hat dem ist es zu leicht


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 13:47 
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Yo da hat der Gast eigentlich recht :D!


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 14:35 
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Hat er :)

Ansonsten beeinflusst $adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]); die Schwierigkeit der Monster in folgender Weise:

$adjustment==1: Das Monster ist für den Spieler angemessen.
$adjustment>1: Das Monster ist schwächer.
$adjustment<1: Das Monster ist stärker.

Welche Formel du dir einfallen lässt, um das zu regulieren, bleibt dir überlassen. Allerdings sollte $adjustment insgesamt bei normalen Kämpfen niemals >2 (zu leicht) oder <0 (zu schwer) werden.

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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 15:29 
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@ Anpera


Also bei mir steht nicht adjustment==1 sonder nur =1 ist das ok? oder zu schwer?


ich wollte dir noch eins sagen:

Ich fand das mega cool im Monster Edi:

Gegner Meppel und der Spruch :

Er hat nix fallen gelassen :D!!!!

LOOOL Muss man halt n bissel mehr Mf haben :D


----


Ok Ich schau mal auf das adjustment


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 15:56 
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Also das dass so ist "adjustment=1" is standart das heißt das er sich seinem gegner anpasst....also das is bei mir auch so nur ich hab knapp 1000monster...^^....und hab genau für jedes lv genau die gleiche anzahl...^^...damit die balance stimmt...
Wenn nicht lass es am beste, wie schon gesagt wurde...und mach einfach mehr monster rein...aber is ja net der sinn das du es einfacher machen sollst...lass es am besten so wie es ist, nachher machst sonst noch was falsches :lol:

Mfg

Kev


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 16:32 
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Doh'!

Nee, so war das nicht gemeint!
Du sollst $adjustment nicht auf einen festen Wert einstellen (dann sind ja alle Monster gleich schwer), sondern dir eine neue Formel zur Berechnung der Schwierigkeit ausdenken. Bisher ist die Formel einfach nur "Spielerlevel geteilt durch Monsterlevel" - und das ergibt nunmal 1, wenn Spieler und Monster das gleiche Level haben. Bei "Nervenkitzel" ergibt es einen Wert <1, weil das Monster 1 Level höher ist, beim Herumstreifen einen Wert >1.
Denk dir in der Zeile $adjustment = ($session[user][level]/$badguy[creaturelevel]); eine neue Formel aus, die deinen Wünschen entspricht. Die Formel muss natürlich nach wie vor vom Level des Spielers und vom Level des Monsters abhängen, kann aber noch zusätzliche Aspekte wie z.B. Anzahl an Drachenkills enthalten. Setze auf keinen Fall einfach einen festen Wert ein!

(Die Zeile if ($badguy[pvp]) $adjustment=1; ist übrigens auch nicht gemeint und sollte auf keinen Fall geändert werden! Sie reguliert nur PvP-Kämpfe!)

@Kev: Die Anzahl der Monster hat übrigens keinen Einfluss auf die Spielbalance. Theoretisch läuft das Spiel mit einer Mindestanzahl von 18 Monstern (für jedes Level genau eines) genauso, wie mit 1000 Monstern. Es ist im Wald dann nur langweiliger.

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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 16:38 
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Yo,

Ich habs einfach gelassen wie es ist.
Aber der Typ sagt es wäre bei http://www.lotgd.de einfacher.
Kann das sein?

Der Typ hat da immerhin 21 DK 'S also is der echt erfahren :D!


@ anpara speilst du noch DiabloII Ladder sag mal :D


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BeitragVerfasst: So 12 Sep, 2004 17:54 
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mit 21 DK´s ist alles leichter :)
wenn er bei lotgd.de neu anfangen würde, würde er auch rumheulen das es so schwer ist. daher lasse alles so wie es ist, der Gast da oben (der kommt mir irgendwie bekannt vor, so intelligent und einleuchtend der schreibt :) ) hat vollkommen recht, ausserdem änderst du deine haarfarbe auch, nur weil einer sagt es wäre besser für dich weil er hat es auch schon 21 mal gemacht?


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BeitragVerfasst: Sa 18 Sep, 2004 18:05 
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DAS GAME IS ECHT ZU SCHWER!!!
Was KANN ICH TUN!
In der Kämpferliste sind 95% tot... Ich will das jetzt einbfacher machen bitte sagt mir wie!

Bitte Anpara sag mir ein formel dies einfacher macht!!!!!


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BeitragVerfasst: So 19 Sep, 2004 09:56 
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Warum ich? Ich finde das Spiel nicht zu schwer und du solltest selbst am besten wissen, um wieviel dein Spiel leichter werden soll und von was der Schwierigkeitsgrad abhängen muss. Das erfordert etwas Fingerspitzengefühl beim Balancing. Ich glaub nicht, dass eine Formel, die ich mir aus den Fingern sauge, auf Anhieb für dein Spiel passt...

Aber bitte:
Zum Beispiel macht folgende Zeile das Spiel garantiert sehr viel einfacher, und die Schwierigkeit der Monster steigt mit der Anzahl der Drachenkills an. (Bleibt aber immer leichter, als mit der Originalformel.)

$adjustment = ($session['user']['level']/$badguy['creaturelevel'])+(1/(2+$session['user']['dragonkills']));

Weitere Anpassungen kann ich dir wirklich nicht abnehmen.

Zitat:
In der Kämpferliste sind 95% tot...

Daran wird diese Formel vermutlich nichts ändern. Ich schätze mal, dass die meisten inaktiv sind und von anderen Spielern umgebracht wurden. Es am Prozentsatz toter Spieler festzumachen, ob das Spiel zu leicht oder zu schwer ist, halte ich für den falschen Weg. Hast du es selbst mal ohne Adminfunktionen mit einem neuen Char zu spielen versucht?

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BeitragVerfasst: So 19 Sep, 2004 13:19 
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Beiträge: 1712
Da muss ich Anpera und Weasel absolut Recht geben. Ich z.b. habe auf einem Server, wo ich jetzt nicht mehr spiele über 100 DKs gehabt. Auf meinem eigenen mit Useracc hab ich mittlerweile auch so um die 60. Vor einigen Tagen habe ich auch auf dem o.g. Server angefangen und als Bauernmädchen etc. hat man es anfangs auf jedem Server schwer.


Erst nach einiger Zeit und etwas feingefühl hat man das Balancing des neuen Servers insoweit im Gefühl, dass die Besuche bei Ramius schon weniger werden *lächel*. Es ist auch von Serverspieleinstellungen abhängig. "Schwer" ist nicht immer gleich "schwer" bei Rabenthal z.b. hab ich 34 IGTage für meinen ersten DK gebraucht *freu* und bei Pandea hab ich ihn bei knapp 40 IGTagen noch nicht erreicht, während ich auf manchen Servern ihn schon nach 4-8 IGTagen hatte. Das habe ich aber weniger von der "schwere" abhängig machen können, als u.a. von der anzahl der WK`s und wieviel exp man beim sterben verliert. Ob man Gold und Gems immer beim Tot verliert oder nur selten....


von daher denke ich gibt es keine pauschalformel :)



lg Rikkarda

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