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BeitragVerfasst: Do 30 Sep, 2004 18:51 
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so, da ich ja jetzt auch ein eigenes lotgd hab, wollte ich fragen, ob mir vielleicht irgeneiner mal alle englische bedeutungen von den einstellbaren sachen bei stalltier mache kann?
also, was das alles bedeutet?würde mir sehr helfen, danke!


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BeitragVerfasst: Do 30 Sep, 2004 19:28 
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Probier doch ma alles aus ;)

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Zuletzt geändert von Meteora am Do 30 Sep, 2004 21:00, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Do 30 Sep, 2004 20:55 
dann probier ich mal das proh bier


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BeitragVerfasst: Do 30 Sep, 2004 21:01 
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Darf ich nicht mal mehr schreibfehler machen? tss die heutige Jugend Oo'

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BeitragVerfasst: Fr 01 Okt, 2004 05:15 
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:???: verwiirt aus der admingrotte kommt*

mir geht es so wie joerka.....

nur möchte ich nicht auf kosten der user alles ausprobieren ;)

würde mich auch über hilfe oder anweisung freuen


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BeitragVerfasst: Fr 01 Okt, 2004 18:39 
$this->bbcode_second_pass_code('', 'Mount Name: eierlegende Wollmilchsau (der Name vom Viech)
Mount Description: na eben eine Wollmilchsau (Beschreibung was es sein soll)
Mount Category: Haustiere (Kategorie)
Mount Cost (Gems): 100 (was es an Edelsteinen kostet)
Mount Cost (Gold): 10000 (Gold, so eine Wollmilchsau kostet halt)
Delta Forest Fights: 10 (Was Waldkämpfe dazu kommen)
Tavern Enabled: 0 oder 1 (aber auf jeden muss man damit in die Taverne kommen)
New Day Message: no kommentar
Full Recharge Message: ein bissel langenscheidt bemühen
Partial Recharge Message: nun schläft sich ein bisschen nur um sich zu erholen
Chance of entering mine (percent): 100 (damit sucht man wie geschmiert, normal sollte da nicht mehr als 5 stehen ansonsten balance)
Chance of dying in mine (percent):
Chance of saving player in mine (percent): 100 (5 wäre besser aber diese Wollmilchsau hat es halt drauf mich zu retten aus der Mine)
Mine tether message:
Mine death message:
Mine tether message:
Mount Buff: Messages:
Buff name:
Message each round:
Wear off message:
Effect Message:
Effect No Damage Message:
Effect Fail Message:

Effects:
Rounds to last (from new day):
Player Atk mod: (multiplier)
Player Def mod: (multiplier)
Regen:
Minion Count:
Min Badguy Damage:
Max Badguy Damage:
Lifetap: (multiplier)
Damage shield: (multiplier)
Badguy Damage mod: (multiplier)
Badguy Atk mod: (multiplier)
Badguy Def mod: (multiplier)

Activate:
Round Start
On Attack
On Defend

so rest kommt dann morgen bzw macht ihr selber fertig und schreibt was ihr nicht wisst, ihr sollt es ja lernen
')


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BeitragVerfasst: Sa 02 Okt, 2004 04:41 
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:wink: dat is ja lieb!

aber bei mir haperts genau ab da wo du aufgehört hast, besonders weil ich eben schiss hab die sog. balance nicht einzuhalten ;)


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BeitragVerfasst: Sa 02 Okt, 2004 09:49 
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Beiträge: 102
hm, eben, ich kann die sachen wie wie es heißt, wann es aufwacht, welche sprüche ausgegeben werden, das kann ich schon, einfach mal ein anderees tier über edit angeschaut, aber das ganze darunter, das ist mir ein rätsel... :cry:


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BeitragVerfasst: Sa 02 Okt, 2004 11:31 
Mine tether message: tether = anbinden; Nachricht, die kommt, wenn das Tier vor der Mine wartet.
Mine death message: Nachricht, die kommt, wenn man in der Mine stirbt.
Mine tether message: Nachricht, die kommt, wenn das Tier einen aus der eingestürzten Mine rettet (ist ein Fehler, müßte eigentlich "Mine save msg" heißen).
Mount Buff: Messages:
Buff name: Name des Buffs, irgendwie naheliegend
Message each round: Nachricht, die jede Runde zu Beginn jeder Runde kommt (siehe z.B. "Beleidigen": "{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen."). Hat keine Auswirkung, zeigt dem User nur an, daß der Buff gerade aktiv ist.
Wear off message: Nachricht, die kommt, wenn der Buff verbraucht ist.
Effect Message: Nachricht, die kommt, wenn der Buff zur Anwendung kommt.
Effect No Damage Message: Nachricht, die kommt, wenn der Buff keinen Schaden macht (oder - beim Heilen - wenn man schon komplett gesund ist). Nicht zu verwechseln mit dem nächsten!
Effect Fail Message: Nachricht, die kommt, wenn der Buff schiefgeht (d.h. den Gegner verfehlt).

Effects:
Rounds to last (from new day): Runden, die der Buff jeden Tag hält.
Player Atk mod: (multiplier) Faktor, mit dem der eigene Angriffswert multipliziert wird.
Player Def mod: (multiplier) Faktor, mit dem die eigene Verteidigung multipliziert wird.
Regen: Lebenspunkte, die man regeneriert.
Minion Count: Anzahl der 'Buffelemente'; wie bei Skelettkriegern (dunkle Künste) greifen hier entsprechend viele Buffs vor der Runde an (wird auch bei Voodoo und Erdenfaust genutzt). Während die übrigen Möglichkeiten nur Kampfwerte ändern, greift Minion Count eigenständig an.
Min Badguy Damage: Minimaler Schaden, der angerichtet wird - nur in Zusammenhang mit Minion Count!
Max Badguy Damage: Wie oben, diesmal maximaler Schaden.
Lifetap: (multiplier) Wenn der Buff aktiviert ist und man Schaden beim Gegner macht, wird der Schaden mit diesem Faktor multipliziert und um soviel geheilt.
Damage shield: (multiplier) Wenn man selbst getroffen wird, wird der Schaden mit diesem Faktor multipliziert und soviel dem Gegner abgezogen (siehe Blitzaura).
Badguy Damage mod: (multiplier) Faktor, mit dem der gegnerische Schaden multipliziert wird.
Badguy Atk mod: (multiplier) Faktor, mit dem der gegnerische Angriffswert multipliziert wird.
Badguy Def mod: (multiplier) Faktor, mit dem die gegnerische Verteidigung multipliziert wird.

Activate:
Round Start: Buff wird zu Rundenbeginn ausgeführt.
On Attack: Buff wird beim eigenen Angriff ausgeführt.
On Defend: Buff wird beim gegnerischen Angriff ausgeführt.


Noch ein paar Hinweise zum Activate:
Das beeinflußt ausschließlich die Anzeige einer Meldung ("Message each round"), das Anrechnen als "verbraucht" sowie die Heilung Regen. Angriffs- und Verteidigungsmods werden in jedem Fall bei eigenem Angriff und Verteidigung ausgeführt, ebeso Lifetaps.
Beispiel Einhorn: Das steht auf "defense".
D.h.: Badguy damage mod 0,9 (d.h. Gegner greift nur mit 90% an) wird sowohl bei Angriff als auch bei Verteidigung ausgeführt, ebenso Lifetap (steht auf 1, d.h. immer wenn man Schaden am Gegner macht, bekommt man so viele LP, wenn die nicht schon voll sind).
Allerdings: Die Runde wird dem Einhorn nur abgezogen zu Beginn der Verteidigungsrunde, die 2 LP (Regen = 2) gibt es auch nur zu Beginn der Verteidigungsrunde!

Es empfiehlt sich, im Mount Editor mal Einhorn und schwarzen Drachen anzuschauen. Activate ist da eigentlich das einzig kompliziertere.


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BeitragVerfasst: Sa 02 Okt, 2004 22:19 
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Registriert: Mo 28 Jun, 2004 20:02
Beiträge: 24
:wink:

DAAAAANNKKKEEEE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mit was kann ich das aufwiegen? :roll:


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