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 Betreff des Beitrags: Neues Battlesystem... Wer hat lust?
BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 13:25 
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Juchu alle zusammen :wink:
Ich melde mich auch mal wieder zurück *g*
Und zwar gleich mit einer Idee die ich zwar allein verwirklichen kann aber da mir die Zeit etwas fehlt bräuchte ich ein paar wenige Leute die mir bei der programmierung etwas unter die Arme greifen ansonsten würde es einfach so lang dauern es fertig zu stellen. Es handelt sich dabei um ein neues Kampfsystem wie in der Überschrift ja schon zu sehen war ;) Aber natürlich soll dieses schon viel zu bieten haben wozu ich mir erst einmal Gedanken gemacht habe und auf einige Ideen gekommen bin die wären
1. Kämpfe gegen mehrere Gegner gleichzeitig
2. Steuerbare NPCs
3. Elementsklassen mit schwächen,stärken und vor und nachteilen
4. Verschiedene Kampfebenen was vorteile für Monster oder für ein selber verschafft je nach Element etc.
5. Verschiedene magische Angriffe
6. Magiezusätze für Waffen und Rüstungen die vor und nachteile bei Monstern verschaffen können
7. Neue Statuswerte wie Geschwindigkeit, Geschick etc.
8. Fähigkeiten als Module unterteilt in Klassen & Elementmagie
und noch ein paar Kleinigkeiten ;)

Das ganze soll in OOP PHP 5 geschrieben werden also sind Kenntnisse in OOP zwingend nötig ;) Wer lust und Zeit hat soll sich per PN Email oder einfach hier im Thread melden.
Liebe Grüße Rishiêll

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[php]$my = &new Brain;
$infos = $my->execute_command('Load PHP,SQL,XHTML,CSS,XML,JS Informations');
$my->convert('Information to text',$infos);
$my->kill_human_on_error();[/php]


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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 13:36 
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Die Idee klingt gut :)

Nur muss dazu wahrscheinlich so viel am Core-System von LotGD geändert werden, dass man gleich ein neues Spiel schreiben kann :)


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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 18:10 
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Wie gesagt es ist viel Arbeit aber letzten endes lohnt es sich wenn es fertig und lauffähig ist.

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[php]$my = &new Brain;
$infos = $my->execute_command('Load PHP,SQL,XHTML,CSS,XML,JS Informations');
$my->convert('Information to text',$infos);
$my->kill_human_on_error();[/php]


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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 20:23 
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*meld*

genau dasselbe will ich auch machen.

1.x.x hat bereits mehrere gegner + auch eigene "gefolgsleute" ... die auch hp usw haben.

aber... es fehlen mehrere angriffe, skalierbare attacken, usw

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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 21:43 
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Hmm du weisst aber schon das es ehr für die 0.9.7 Version gedacht ist oder? ^^

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$infos = $my->execute_command('Load PHP,SQL,XHTML,CSS,XML,JS Informations');
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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 21:53 
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:D und du bist dir bewußt, daß man das battlesystem kinderleicht austauschen kann zwischen den versionen? ;)
da ist 90% identisch... und ohne probleme benutzbar.


immernoch 4 zeilen global variablen...dank der "mehr gegner" ...

hätte man das gleich OOP gemacht... aber neeee ^^

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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 21:57 
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Marquis Pherae
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Und wenns Objektorientiert ist, gehts sogar noch einfacher, es auszutauschen *g*
Immerhin ist es in der 097 nich so schlimm mit den globalen Variablen... Ohja.

PS, TS: Sie haben Post.


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BeitragVerfasst: Di 09 Okt, 2007 22:52 
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Vorschlag: wir setzen das OOP völlig neu auf, vergessen den Käse aus 1.1.1 (weil das wirklich eh schon nicht so hip programmiert ist) und machen es GPL+CCL ... wobei unter CCL es veröffentlicht werden muß, wenns nicht standalone ist...

weil dann wäre ich hier mitdabei ;)

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BeitragVerfasst: Mi 10 Okt, 2007 21:38 
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Also von mir aus gern ;) Nur man müsste vorher nochmal durchsprechen wer was macht und wie alles aussehen soll.
@Eli und sie auch :P

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BeitragVerfasst: Mi 10 Okt, 2007 21:43 
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:D mir gings auch um Lizenz.

es müsste veröffentlich werden, wenn es für 1.x.x auch gehen soll...kann also kein Privatvergnügen werden

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BeitragVerfasst: Mi 10 Okt, 2007 21:55 
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Nun das so oder so sonst hätte ich es allein gemacht ;)

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