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 Betreff des Beitrags: Query was empty
BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 13:14 
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Hallö,

Hat einer schon mal mit dieser Fehlermeldung zu tun gehabt ? Sie tritt laut meinen Usern unregeläßig im Wald auf. Ohne Special oder so einfach wenn sie auf kämpfen klicken

Schönen 2. Advent Euch allen

:wink:

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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 14:28 
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Die Fehlermeldung kommt, wenn die Übergebene Variable keinen Inhalt enthält oder eine Tote Variable ist. (sprich, kein SQL- Befehl enthalten)


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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 14:31 
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Beiträge: 294
1065: Query was empty
09. 12. 2007 01:24:51: Charlie DB-Fehler: Adresse: /ernoell/forest.php?op=reib&c=1575-012438

09. 12. 2007 11:55:34: Charlie DB-Fehler: Adresse: /ernoell/forest.php?op=search&c=177-115533

1065: Query was empty
mmhh so steht es im Log

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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 14:59 
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Joa, siehe meine Antwort dazu.

Liegt vllt. an einem Ereignisse, sofern vor kurzer Zeit änderungen o.Ä. durchgeführt worden ist. (neue hinzu, evtl. etwas editiert o.ä.)


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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 15:03 
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Also meinst doch ein Special. Hatte einige hoch geladen das stimt schon Na dann mal auf sie föhliche Suche gehen. Auf die Nadel im Heuhaufen ...

Danke Dir

:wink:

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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 15:47 
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Beiträge: 864
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LoGD: http://shinobilegends.com
Nein.

Du hast genaue Info wo Du suchen mußt.

Zitat:
09. 12. 2007 01:24:51: Charlie DB-Fehler: Adresse: /ernoell/forest.php?op=reib&c=1575-012438

09. 12. 2007 11:55:34: Charlie DB-Fehler: Adresse: /ernoell/forest.php?op=search&c=177-115533


Wieviele specials haben eine op mit "reib" ...

shell befehl:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'grep "reib" specials/* -niR')

_________________
Entwicklung Lotgd 1.2.2 +nb
1.2.1 +nb ist final

Bugreports/Testing erwünscht, http://nb-core.org

Wichtige Info für Programmierersucher:
viewtopic.php?f=34&t=4285


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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 16:42 
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Beiträge: 294
OP=reib hat genau ein Special :

[php]
<?
// Eine geheimnisvolle Lampe
// 20.09.2005 BlackWarrior
if (!isset($session)) exit();

if ($HTTP_GET_VARS['op']==""){
output("`n`2Du schlenderst gemütlich durch

den Wald als Du plötzlich vor Dir auf dem

Boden eine alte Öllampe liegen siehst.`n`n
Du betrachtest Dir die Lampe

genauer.`n`n");

if ($session['user']['experience']<=5000){
output("Da Du noch nicht über genügend

Erfahrung verfügst kannst Du die Lampe nur

untersuchen.");
output("`n`n<a

href='forest.php?op=untersuch'>Untersuche die

Lampe</a>`n<a

href='forest.php?op=nicht'>Lieber nichts

machen</a>",true);
addnav("Untersuche die

Lampe","forest.php?op=untersuch");


$session['user']['specialinc']="lampe.php";
}

if ($session['user']['experience']>=5000){
output("Du hast genug Erfahrung gesammelt

und weißt genau was Du mit der Lampe anstellen

sollst.");
output("`n`n<a

href='forest.php?op=reib'>Reibe an der

Lampe</a>`n<a

href='forest.php?op=nicht'>Lieber nichts

machen</a>",true);
addnav("An der Lampe

reiben","forest.php?op=reib");


$session['user']['specialinc']="lampe.php";
}
addnav("Lieber nichts

machen","forest.php?op=nicht");


$session['user']['specialinc']="lampe.php";
}
else if ($HTTP_GET_VARS['op']=="untersuch"){
$rand = e_rand(1,4);
output("`n`6Du weißt gar nicht so recht

was Du mit der Lampe anstellen sollst und

nimmst sie erst einmal in

Augenschein.`n`n`0");
switch ($rand) {
case 1:
output("`#Als Du die Lampe

herumwirbelst fallen ein paar Goldstücke aus

ihr heraus.`n`n
`^Du bekommst 500 Goldstücke`6 und

freust Dich über Deinen Gewinn.`0");
$session['user']['gold']+=500;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 2:
$experience =

$session['user']['experience']*0.1;
output("`6Du weißt zwar nicht so recht

was Du mit der Lampe anstellen sollst aber

beim nächsten Mal bist Du sicher schlauer`n
Du bekommst `^$experience Erfahrung

dazu.`0");


$session['user']['experience']+=$experience;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 3:
output("`6Du stellst Dich ein wenig

ungeschickt an, die Lampe fällt Dir aus der

Hand und fällt auf Deinen Fuß.`n
`%Da die Lampe aber sehr schwer ist

verlierst Du fast alle Lebenspunkte.`0");
$session['user']['hitpoints']=1;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 4:
output("`6Als Du die Lampe so hin und

her schwenkst fällt auf einmal ein alter

Knochen aus der Lampe,`n
Als Du ihn aufheben willst erscheint

Ramius und bedankt sich bei Dir das Du einen

seiner Knochen gefunden hast.`n
Natürlich gibst Du ihn seinen Knochen

wieder und er gibt Dir dafür 10 Gefallen.");
$session['user']['deathpower']+=10;
}
$session['user']['specialinc']="";
}
else if ($HTTP_GET_VARS['op']=="reib"){
$rand = e_rand(1,4);
output("`n`6Du weißt genau was Du zu tun

hast, denn das war eine Wunderlampe und daran

reibt man eben.
Du reibst und reibst und reibst und auf

einmal ....`n`n`0");
switch ($rand) {
case 1:
output("`#erscheint der Geist der

Lampe und sagt Dir aber gleich das er heute

nicht viel Zeit hat.`n
Er kramt in der Lampe herum und wirft

Dir auf einmal einen Sack Gold zu`n`n
`^In dem Sack findest Du 1000

Goldstücke`6 und bist daher auch nicht

verärgert das der Geist schon wieder weg

ist.`0");
$session['user']['gold']+=1000;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 2:
output("`6siehst Du nur wie die Hand

das Geistes aus der Lampe kommt.`n
Doch was hat er denn da?? Bevor Du

reagieren kannst fliegt Dir`^ein Edelstein`6

an den Kopf.`n
Das tat aber weh jetzt, Du verlierst

fast Deine gesamten Lebenspunkte.`0");
$session['user']['hitpoints']=1;
$session['user']['gems']++;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 3:
$experience =

$session['user']['experience']*0.2;
output("`6erscheint Dir der Geist und

lächelt Dir zu. Heute werde ich Dir mal eine

Geschichte erzählen,
sagt er zu Dir und fängt an zu reden

... und zu reden ... und zu reden. Du hörst

Dir aber dennoch die ganze Geschichte an.
Dadurch lernst Du viel und bekommst

`^$experience Erfahrung dazu.`0");


$session['user']['experience']+=$experience;
$session['user']['specialinc']="";
break;
case 4:
output("`6BOAH, wie siehst Du denn

aus?? fragt Dich der Geist und schüttelt mit

dem Kopf,`n
also da müssen wir auf alle Fälle

etwas tun. Der Geist holt ein paar Gegenstände

aus seiner Lampe und beginnt mit seinem

Werk,'n
als er endlich fertig ist zeigt er Dir

sein Ergebnis und Du musst gestehen das er

sehr gut gearbeitet hat.`n
Du bekommst zwei Charmepunkte.`0");
$session['user']['charme']+=2;


}
$session['user']['specialinc']="";
}
else if ($HTTP_GET_VARS['op']=="nicht"){
output("`n`@Du hast eigentlich keine Lust

auf ein Neues Abenteuer und willst die Lampe

so schnell wie möglich wieder loswerden.`n
Nicht weit weg von der Stelle an der Du

die Lampe gefunden hast siehst Du einen alten

morschen Baum, dort kann man sie sicher gut

verwahren`n
denkst Du so bei Dir und legst die Lampe

hinein. Dabei siehst Du etwas klitzern und

findest einen Edelstein.`0");
$session['user']['gems']++;
$session['user']['specialinc']="";
}
?>

[/php]

op=search

[php]
<?
//Idee und programmirung der lebkuchenhaus.php bei ZIO
//kleine Hilfe von °*Amerilion*°
//kampf aus der mill.php

if (!isset($session)) exit();
if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
output("`n`c`bDas Lebkuchenhaus`b`c`n`n");
output("`nDu bist schon viele Male hier vorbeigezogen, um mit Monstern zu kämpfen.
Aber Du hast es noch nie vorher wahrgenommen: Es richt nach was Süßem. Und das mittem im Wald.
Du entschließt dich der Sache auf den Grund zu gehen.
Du schleichst dich vorsichtig zwischen den Bäumen hindurch immer näher an die Quelle
dieses wunderbaren Geruchs. Auf einer Lichtung siehst du ein Haus.
Beim näheren Hinsehen erkennst du das es größten Teils aus Lebkuchen besteht.
Du überlegst was du nun tun willst.");
//abschluss intro
addnav("Vom Haus naschen","forest.php?op=eat");
addnav("Die verwunschenen Kinder suchen","forest.php?op=search");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php?op=leave");
$session[user][specialinc] = "lebkuchenhaus.php";
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="eat"){ // vom haus essen
output("`nDu entschliest dich etwas von diesem Lebkuchenhaus zu probieren.
Du stellst fest das es perfekt schmeckt. Du kannst gar nich genug davon bekommen.`n`n");
switch(e_rand(1,5)){
case 1:
output("`6Du hast soviel gegessen das dir schlecht geworden ist.Du verliert die meisten deiner Lebenspunkte.");
if ($session[user][hitpoints]>1) $session[user][hitpoints] = 1;
break;
case 2:
output("`6Das tat gut. Du fühlst dich Topfit.");
$session[user][hitpoints]+= 10;
break;
case 3:
output("`6Nach dem Essen soll man Ruhen denkst du dir und schläfst sofort ein.");
if ($session[user][turns]>2) $session[user][turns]-=2;
break;
case 4:
output("`6Du hast das Gefühl das der Lebkuchen dich Stark gemacht hat.");
$session[bufflist]['lebkuchen'] = array("name"=>"`^Macht des Lebkuchens",
"rounds"=>30,
"wearoff"=>"Die Macht des Lebkuchens wird schwächer.",
"atkmod"=>1.25,
"minioncount"=>1,
"minbadguydamage"=>2,
"maxbadguydamage"=>20,
"effectmsg"=>"Die Macht des Lebkuchens schlägt zu!",
"activate"=>"offense");
break;
case 5:
output("`6Du hörst ein Räuspern hinter dir. Als du dich umdrehst siehst du Hexe der das Haus gehört.");
$session[user][specialinc] = "lebkuchenhaus.php";
addnav("Kämpfe","forest.php?op=kampf");
break;
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="search"){ // kinder suchen
output("`nDu näherst dich vorsichtig der Tür.`n");
switch(e_rand(1,9)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`nDu hast Glück. Die Hexe scheint nicht da zu sein. Aber in einem Käfig in der Ecke siehst du die Kinder. Du befreist sie und verschwindest mit ihnen so schnell du kannst weil du einen riesen Schiß hast vor der Hexe.");
output("`n`6Du bekommst 1000 Gold und 3 Edelsteine als Belohnung von den Eltern.");
$session[user][gems]+=3;
$session[user][gold]+=1000;
break;
case 4:
case 5:
case 6:
output("`nDa ist nichts. Rein gar nichts. Scheint wohl umgezogen zu sein.");
break;
case 7:
case 8:
case 9:
output("`nDu siehst eine Hexe die dich unglaubwürdig ansieht. Noch niemand hat sie in ihrem Haus besucht. So böse scheint die Hexe nicht zu sein denkst du dir. Doch du wirst eines Besseren belehrt.`0");
output("`nDie Hexe hat dich mit ihrem Tee vergiftet.`n`n`6 Du bist Tot.`nDu verlierst 5% deiner Erfahrung.`n Du kannst morgen weiterspielen.");
$session[user][alive]=false;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][gold] = 0;
$session[user][experience]=$session[user][experience]*0.95;
addnav("Tägliche News","news.php");
addnews("`&".$session[user][name]."`0 wurde von einer alten Hexe vergiftet`0!");
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="leave"){ // einfach weitergehen
output("`nDir wird es zu unheimlich. Du nimmst die Beine in die Hand und rennst
zurück zum Waldweg.");
}

if ($HTTP_GET_VARS['op']=="kampf"){
$badguy = array(
"creaturename"=>"`\$Hexe`0",
"creaturelevel"=>$session[user][level]+1,
"creatureweapon"=>"blöde Zauberei",
"creatureattack"=>$session['user']['attack']+2,
"creaturedefense"=>$session['user']['defence']+2,
"creaturehealth"=>round($session['user']['maxhitpoints']*1.2,0),
"diddamage"=>0);
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
$session['user']['specialinc']="lebkuchenhaus.php";
$battle=true;
$session[user][specialinc]="";
}
//Battle Settings
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="run"){ // Flucht
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du konntest der Hexe entkommen!`0`b`c`n");
$HTTP_GET_VARS[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Die Hexe verhext dich so das du nicht fliehen kannst!`0`b`c");
$battle=true;
}
}
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight"){ // Kampf
$battle=true;
$session[user][specialinc]="";
}


if ($battle) {
include("battle.php");
$session['user']['specialinc']="lebkuchenhaus.php";
if ($victory){
$badguy=array();
$session['user']['badguy']="";
output("`n`9Die Hexe hat ausgehext!");
debuglog("defeated the Hexe");
//Navigation
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
if (rand(1,2)==1) {
$gem_gain = rand(2,3);
$gold_gain = rand($session[user][level]*10,$session[user][level]*20);
output(" Als Du Dich noch einmal umdrehst findest Du $gem_gain Edelsteine
und $gold_gain Goldstücke.`n`n");
}
$exp = round($session[user][experience]*0.08);
output("Durch diesen Kampf steigt Deine Erfahrung um $exp Punkte.`n`n");
$session[user][experience]+=$exp;
$session[user][gold]+=$gold_gain;
$session[user][gems]+=$gem_gain;
$session['user']['specialinc']="";
} elseif ($defeat){
$badguy=array();
$session[user][badguy]="";
debuglog("was killed by a Hexe.");
output("`n`9Die Hexe!`n`nDu verlierst 6% Deiner Erfahrung.`0");
output("`nDas Gold hat sie dir mitgehext. Du kannst morgen
wieder kämpfen!`0");
addnav("Tägliche News","news.php");
addnews("`QEine Hexe hat ".$session['user']['name']." `Qtotgehext!");
$session[user][alive]=false;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.94,0);
$session[user][specialinc]="";
} else {
fightnav(true,true);
}
}
?>
[/php]

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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 17:51 
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User

Registriert: Sa 01 Dez, 2007 20:54
Beiträge: 15
Woran es jetz genau liegt kann ich dir cniht sagen, da mit im moment die zeit fehlt :pein:
Aber du hast einmal
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]<=5000){...}')
und einmal
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]>=5000){...}')
Das würde dazu führen das beide möglichkeiten offen stehen wenn der User genau 5000 erfahrung hat ;)
entweder solltest du:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]<=5000){...}')
und
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]>=5001){...}')
oder:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]<=5000){...}')
und
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]>5000){...}')
oder
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($session[user][experience]<=5000){...}')
und
$this->bbcode_second_pass_code('', 'else if ($session[user][experience]<=5000){...}')

;)
Mfg: Hyva

_________________
Stelle dich neuen Herausforderungen und tritt an deine Grenzen.
Entdecke die Unbegrentzten Möglichkeiten und suche das Mystierium der Drachen auf: http://www.mysticaldragons.de !


Zuletzt geändert von Hyva am So 09 Dez, 2007 17:55, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: So 09 Dez, 2007 17:53 
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Registriert: So 29 Jan, 2006 09:41
Beiträge: 1927
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Skype: louis.huppenbauer
Die ganzen $HTTP_GET_VARS sollten natürlich auch schleunigstens ersetzt werden ;-)


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 Betreff des Beitrags: Re: Query was empty
BeitragVerfasst: Mi 30 Jan, 2008 11:33 
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Registriert: Mi 30 Jan, 2008 11:05
Beiträge: 1
Also mal alles wieder aufwühlt

Wenn die User im Wald umherstreifen und ihre Kämpfe machen funzt alles weitestgehend bis auf einmal
beim Nervenkitzel klicken nichts mehr kommt man sieht nur noch die Vitalinfo aber hat keine navs mehr das tritt ziemlich häufig auf :cry: :?
in der explorerleiste steht nur noch folgendes
http://www.valendoria.com/forest.php?op ... 424-110035

kann mir dfa jemand nen tip geben

hier meine Source
http://www.valendoria.com/source.php


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