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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 18:32 
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Mir ist heute beim arbeiten im Drachenscript folgendes aufgefallen:

$this->bbcode_second_pass_code('', '$session['user']['gold']+=getsetting("newplayerstartgold",50)*$session['user']['dragonkills'];
if ($session['user']['gold']>(6*getsetting("newplayerstartgold",50))){
$session['user']['gold']=6*getsetting("newplayerstartgold",50);

$session['user']['donation']+=$session['user']['dragonkills'];
}

if ($flawless==1) {
$session['user']['gold'] += 3*getsetting("newplayerstartgold",50);
$session['user']['gems'] += 1;
$session['user']['donation']+=($session['user']['dragonkills']+5);
}')


Bei genauerer Betrachtung bedeutet das für mich einen Denkfehler, denn ich kann mir nicht wirklich erklären, wieso man bei einem perfekten DK neben 100% noch einmal + 5 donationspunkte erhalten sollte.

Das script arbeitet jedoch der Reihe nach ab:

Sprich:

Du hast den Drachen besiegt == Du erhälst Donationspunkte in Höhe des Drachenkills

Du hast einen perfekten Kill gemacht == Du erhälst AUSSERDEM nochmal die Donationspunkte in Höhe des Drachenkills + der mir unerklärlichen +5


Für mich in Silienta ist das ein Denkfehler und ich habe es geändert, dass man bei einem perfekten nur noch die +5 mehr bekommt und NICHT nochmal die 100% weil das einfach in meinen Augen nicht gerechtfertigt ist.


Ob das jemand auch so sieht wie ich sei dahingestellt, jedoch wer es so sieht müsste folgende Zeile ändern:


suche

$this->bbcode_second_pass_code('', '$session['user']['donation']+=($session['user']['dragonkills']+5);')


und ersetze mit:

$this->bbcode_second_pass_code('', '$session['user']['donation']+=5;')



lg Rikka

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 18:42 
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Das ist doch schon immer so? Deshalb hab ich bei 100DKs auch immer dunkle Künste genommen.

Seele verdorren -> Skelette -> Voodoo und ende war's ^^

Perfekter DK und 100 DP mehr. Das lohnt sich *g*

Hab es nie als Fehler angesehen irgendwie, bzw. bin ich immer davon ausgegangen, dass es so gewollt war.

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$this->bbcode_second_pass_code('', '(define-record-procedures choco-cookie
make-choco-cookie choco-cookie?
(choco-cookie-choco
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(define Prinzenrolle
(make-choco-cookie choco-cookie-choco-standard (* 2 choco-cookie-cookie-standard)))')


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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 19:01 
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ja.. es ist schon immer so, es ist auch in der 1er Version so. Aber ist das so gewollt gewesen? Falls ja, find ich die +5 dopo mal echt nen Hungerlohn *g*

sag ja auch, muss ja keiner ändern, ich jedenfalls halte es für nicht gewollt^^

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 19:05 
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Marquis Pherae
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Türlich war das gewollt.
Jemand, der den Drachen perfekt besiegen kann, soll auch belohnt werden. Und wieviel es gibt, das hat der Autor mit Absicht entschieden. Warum sollte er versehentlich $drachenkill+5 zusätzlich ausschütten?

Da könnte man sich gleich Fragen, ist es gewollt, dass die Wesen im Wald eine bessere Lebenspunktesteigung pro Level haben als die User..


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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 19:22 
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hm weiss nicht. Ich finde das halt sinnfrei da +5 zuzuzählen, aber muss ja letztendlich jeder selber entscheiden. Ich kann auch nur für Silienta sprechen, und wir haben nunmal im Laufe der Jahre User die weit über 400000 donationspunkte haben, und die gar nimmer ausgeben können *g*

Hätte dort jetzt nur gestanden +donation der dk höhe hätte ich wahrscheinlich auch nicht gedacht, dass es vielleicht net so gewollt war, aber 100% + popelige 5 fand ich einfach falsch, da die erneute gabe von 100% ja schon mehr lohn ist als genug :P

Zitat:
Und wieviel es gibt, das hat der Autor mit Absicht entschieden. Warum sollte er versehentlich $drachenkill+5 zusätzlich ausschütten?


weil er vielleicht nicht daran gedacht hat, dass es der Reihe nach abgearbeitet wird? ka *g* irren ist immer menschlich und fehler gibts mehr als genug. Wollte halt wissen, wie ihr das allgemein seht, wenn der Grundtenor heisst, dass es für Euch ok ist, ist es ja auch ok :)

Für mich war es jedenfalls nicht so gedacht und ich habe es geändert^^

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 19:40 
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Grade da es ja den letzten Endgegner in dem Sinne darstellen sollte, sehe ich es genauso wie Eliwood, schlißelich sollte so eine schwere Aufgabe doch schwer belohnt werden wenn man sie mit Bravur besteht ^^

Naja, ich find es so auch besser ;P

LG, Eichi

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 21:41 
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Eichi hat geschrieben:
[...]schlißelich sollte so eine schwere Aufgabe doch schwer belohnt werden wenn man sie mit Bravur besteht ^^ [...]


Ach ja? *rofl*

Ich bin auch der Meinung, dass perfekte DKs zu sehr belohnt werden.
Sooo schwer wie das ja ist ... *hüstelchen*


Naja, muss halt jeder Server sein eigenes Rezept finden.

Gruß

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 22:51 
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Jenutan hat geschrieben:
Eichi hat geschrieben:
[...]schlißelich sollte so eine schwere Aufgabe doch schwer belohnt werden wenn man sie mit Bravur besteht ^^ [...]

Ich bin auch der Meinung, dass perfekte DKs zu sehr belohnt werden.
Sooo schwer wie das ja ist ... *hüstelchen*



Liegt das dann aber nicht an eurer Balance? Ich mein, bei uns ists derzeit auch etwas einfach, aber da will ich dann auch mal wieder bei Gelegenheit schrauben, der DK sollte eigentlich kein Geschenk werden, ich weiß noch a Anfang, da musste man sich Betrinken usw. auf etliche Dinge achten, damit man eine Chance hat ;)

Finde ich auch besser so, sonst ists ja nur langweiliges 'n' und 'b' drücken auf der Tastatur (Nervenkitzel, bis zum bitteren Ende) :roll:

LG, Eichi

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BeitragVerfasst: So 01 Feb, 2009 23:13 
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Ich denke, die 5 ExtraDPs sind dazu da, dass man bei wenig DKs nicht gerade den Hungerlohn an ExtraDPs bekommt...

Ansonsten könnte ich mir die +5 nicht erklären. Aber wenn es so da steht, ist es wohl auch so gewollt. Kann mir einfach nicht vorstellen,d ass sie so etwas triviales falsch gescriptet haben (und dann nicht gefixed).

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BeitragVerfasst: Mo 02 Feb, 2009 09:24 
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naja ich denke ab dem Moment wo man angefangen hat neuere stärkere Tiere und Buffs einzubauen.. Neue Events mit stärke usw. ist der Sinn, der vielleicht anfangs dahinter stand nicht mehr gegeben.

Auch wenn wir in Silienta mit Attcon etc arbeiten, ist es dennoch mit einem bestimmten Tier (jo liegt bar jeglicher Balance ) möglich massen an perfekten dks zu machen, die nur durch die events nicht so häufig vorkommen.

Wie dem auch sei, ich hab für meinen Server entschieden, dass der perfekte dk nicht soooo hoch belohnt wird, weil er halt noch sehr häufig vorkommt.

Im Grundlogd mit den Standarttieren usw. war es gewiss schwerer und die Belohnung war da auch gerechtfertigt. In den heutigen Logds nicht mehr. Wenn ich unsere Leutchen frage, die in 1-2 Spieltagen zum DK gehe kommt als Donationsantwort (je nach höhe des dk) bis zu 800 Donationspunkte (in 3-6 std) finde ich einfach zuviel.




Jenutan hat geschrieben:


Naja, muss halt jeder Server sein eigenes Rezept finden.

Gruß



Ich denke ich habe meines gefunden ;)

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BeitragVerfasst: Mo 02 Feb, 2009 14:20 
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meine 2 cents:

ich geb 25 DP für jeden DK her :) weil man hat was erreicht.
rechnerisch können Dann meine Spieler ohne zu Spenden mit ~ 40 Kills einen farbigen Titel und Namen haben... so ist es gerechnet =)

für flawless gibts ein paar Edelsteine.

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Entwicklung Lotgd 1.2.2 +nb
1.2.1 +nb ist final

Bugreports/Testing erwünscht, http://nb-core.org

Wichtige Info für Programmierersucher:
viewtopic.php?f=34&t=4285


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BeitragVerfasst: Mo 02 Feb, 2009 14:50 
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Nightborn hat geschrieben:
meine 2 cents:

ich geb 25 DP für jeden DK her :) weil man hat was erreicht.
rechnerisch können Dann meine Spieler ohne zu Spenden mit ~ 40 Kills einen farbigen Titel und Namen haben... so ist es gerechnet =)

für flawless gibts ein paar Edelsteine.


das finde ich auch ok jedenfalls fand ich es schon krass, dass mein Tester mit 222 dk (stand heute) gut 7000 dopos pro RL Tag eingefahren hatte. Wo ist dann noch das besondere der Donationspunkte in solchen Summen gegeben :)

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BeitragVerfasst: Mo 02 Feb, 2009 17:44 
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Ja, das mag alles stimmen, aber als ich mit LoGD anfing, da war ein Einhorn(!!!) die Ultrawaffe und eine Anschaffung für's Leben. Ein mächtigeres Tier gab es nicht.

Damals hat man eben keine 800Dps in 3-6 Stunden gemacht, sondern mal 2 wenn man Glück hatte und seine Fähigkeiten eingesetzt hat.
Das Problem ist doch dabei ganz einfach das, dass LoGD für 50 DKs konzipiert wurde und die Balance mittlerweile gaaaanz weit von dem entfernt ist, als was man sie ursprünglich mal bezeichnen konnte ;)

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