So, ich hab auch schon die ersten Treffer für eval. Was ich im Log allerdings vergessen habe, wer es ausgelöst hat und wie der Gegner hieß... Okay, der macht das bestimmt wieder, ich werd den Übeltäter schon finden

22.11.2009 13:08:29 Fairy battle.php eval minbadguydamage: $session[user][level]*4
22.11.2009 13:08:29 Fairy battle.php eval maxbadguydamage: $session[user][level]*10
22.11.2009 13:08:22 Fairy battle.php eval minbadguydamage: $session[user][level]*3
22.11.2009 13:08:22 Fairy battle.php eval maxbadguydamage: $session[user][level]*8
Edit: Zu dem Zeitpunkt war außer mir nur 1 Spieler online, das schränkt die Suche doch schonmal ein:
22.11.2009 13:08:30 (USER)
Accountsuche 14 Zusatzpunkte für eine perfekte Heldentat
22.11.2009 13:08:29 (USER)
Accountsuche DK: Erhält 14 Punkte. Davor: 1079 Danach: 1093
Edit2: Habe den Auslöser gefunden. Erst hatte ich die Spezialfähigkeit (im konkreten Fall "Nahkampf") in Verdacht, hier wird die Buff-Stärke aber schon vorher ausgerechnet (zumindest in der DS3)
Anders sieht es bei Buffs aus dem Zauberladen aus. Blitzschlag/Feuerball/Golem haben genau die obigen Werte drin, Funkenregen geht von $badguy[creaturehealth] aus.
Okay, die ersten drei könnte man vermutlich fest für Level 15 angeben ohne dass sich für den Spielverlauf großartig was ändert. Beim Funkenregen weiß ich aber nicht was man da nehmen könnte.
Noch besser wäre es natürlich wenn jemand ne Idee hat wie man die Buffs auch ohne eval flexibel halten kann