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 Betreff des Beitrags: Sterbehilfe
BeitragVerfasst: Di 08 Feb, 2005 23:20 
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Also... es ist ja so das manche User sich selber umbringen, um sich wiederzubeleben lassen... nun kann man den tot ja einfach für unehrenhaft erklären, was ich auch bei manchen sachen gemacht habe...

Nun meine Frage:
Ist es möglich das ein User z.B.: im Drachental bei der Drachenhöhle stirbt, sich wiederbeleben lässt und dort nicht mehr hinkann für einen gewissen zeitraum?

Also ich hatte da den anflug einer idee das man irgendwie das so einstellt das irgendwo gespeichert wird wo der User stirbt (müsste dann nur bei den Orten gespeichert werden wo das vorkommet) und man dann in der newday.php
einen if fall einbaut...

nur habe ich keine ahnung wie das funktionieren sollte... hätte da jemand eine Idee?

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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 01:30 
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Einfache Frage : Was soll das?

Schon einmal dran gedacht, dass manche User mit Taktik spielen?
Ich hab zum beispiel einen auf meinem Server der hatte auf lvl 3 schon die beste Waffe die für ihn zugänglich war. Sprich mit 15 Angriffswert.

Ausserdem finde ich die Idee vollkommen nutzlos das jenes Special geblockt werden soll..

übrigens
Zitat:
Also ich hatte da den anflug einer idee das man irgendwie das so einstellt das irgendwo gespeichert wird wo der User stirbt

Geile formulierung


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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 07:11 
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Kazuul hat geschrieben:
Ich hab zum beispiel einen auf meinem Server der hatte auf lvl 3 schon die beste Waffe die für ihn zugänglich war. Sprich mit 15 Angriffswert.

Ich hatte auf lvl 1 die beste Waffe^^
Hab sie mir gestohlen!
Ist also keine Kunst ;) :wink:


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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 09:47 
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Es is auch keine Kunst sich in lvl 1 die beste Waffe zu kaufen, geschweige denn im ersten Tag den Drachen zu töten :D

Aber das mit dem, speichern wer wann wo stirbt, halt ich für nich so ne tolle Idee, n riesen Aufwand der eigentlich wenig bringt.

Machs lieber so das man dort wo man freiwillig sterben kann sprich kneipe oder felder etwas mehr exp verliert, oder es als unehrenhaft angesehn wird.
Falls dus da nich schon gemacht hast.

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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 15:36 
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genau^^ speichern wer wo stirbt.... sobalt mehrere leute spielen ist der server lam weil alle ständig sterben oda wie?

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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 16:25 
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Ich hab es bei mir so geändert das man wie bei den Waldkämpfen 10% der Erfahrung verliert.

Dann haben sich die Selbstmörder immer zu Tode gesoffen. Hab das aber damit unterbunden das man nun 2 Charm verliert.

Am anfang wahren 2-3 Leute nicht so ganz damit zufrieden aber das legt sich schnell und das sterben hört auf


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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 16:28 
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wie wärs damit wenn die selbstmörder sich einfach nich wiederbeleben können für den tag?

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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 16:36 
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Wie willst du wissen ob einer nen Selbstmord gemacht hat oder aus "versehen" gestorben ist.

Macht man das generell wehre das unfair gegenüber den"ehrlichen" spielern und würde auch das Seelen sammeln den sinn nehmen


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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 18:05 
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Ich habe es so gemacht wie Vaan gesagt hat, und wenn jmd ausversehen an zuviel alk stirbt, besteht ja immernoch die möglichkeit durch den FLuss der Seelen zu entkommen, dann können sie dort weiterspielen wo sie aufgehört haben.
Denn meistens sterben die Leude die sterben wollen, wenn alle Runden aufgebraucht sind, und die die ausversehen sterben, sterben meist vor dem Kampf wenn sie sich mit einem Ale drauf vorbereiten.

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BeitragVerfasst: Mi 09 Feb, 2005 20:40 
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Tiger313 hat geschrieben:
Wie willst du wissen ob einer nen Selbstmord gemacht hat oder aus "versehen" gestorben ist.

Macht man das generell wehre das unfair gegenüber den"ehrlichen" spielern und würde auch das Seelen sammeln den sinn nehmen


Thx werde das mal machen, fand das auch ein wenig unfair...

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